如題
兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
甚至有些只能說是仙俠
但是啊
這些遊戲基本上只有華人圈買單
出了華人圈基本上涼涼涼
銷量慘不忍睹
是說
日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
歐美更不用說 有些還3A大作的等級
武俠遊戲無法出圈的原因在哪
1.題材局限性
2.劇本千篇一律
3.經費研發不足
4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
5.其他?
好奇討論看看
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 10:49:00遊戲本身品質不夠 你做個武俠皮的隻狼誰不玩
作者:
afa1919 (家洛)
2024-05-26 10:49:00就不夠燃 歐美人都可以喜歡日本動漫了
作者:
Doug5566 (道格5566)
2024-05-26 10:50:00看成武藤遊戲
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 10:51:00就爛阿 艾爾登如果是找金庸寫設定 在破碎化資訊 我看一樣屌賣
作者: hololover 2024-05-26 10:51:00
武俠題材背景的就推廣不夠
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:53:00文化輸出能力太差,不是題材的問題
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:53:00
沒有總結一個體系
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:54:00這篇說的武俠指的是什麼特質啊? 如果是說"以武犯禁"這種遊戲應該不少吧?
曾經也有人覺得武俠不行仙俠行,結果事實是仙俠也不行
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:54:00
金庸是小說寫得好 武學體系其實沒建好
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:55:00你拿日本歷史的遊戲相比較不會更清楚,因為武俠也不是華人的歷史一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2024-05-26 10:55:00遊戲品質不夠
我倒覺得是華人的對於這方面的發展太過於要求一步登天你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意挑戰
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:56:00中國仙俠主題的話,我覺得西遊記也算滿受歡迎的啊
問題在不夠好玩 有哪幾款武學連招 破招 點穴 是好玩的?
作者:
belion (滅)
2024-05-26 10:56:00外國人,知道,俠 嗎?
武俠基本都在搞情愛啊!而且還不是點綴而已,反而是主軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了
如果要講仙俠也更複雜 內容太多 我到現在能記得有系
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 10:56:00
單純遊戲做不好
說真的仙劍做得好我還是會買啊,但是自己看看前幾代,連仙四等級都不到
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:57:00那些什麼定義都不是重點好嗎?火影忍者跟傳統忍者沒有半點
中國最成功的就三國了 目前看海外廠商願意投錢做的也是三國
仙俠也差不多,古早跟武俠一樣搞情愛、悲劇,現在則是殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的
然後世界觀也建立不好,照理說找幾個熱門網小來改編也可以,不一定一定要仙劍
作者:
afa1919 (家洛)
2024-05-26 10:57:00功夫類的在美國喜歡的也是小眾吧?
作者:
chan324 (北極熊)
2024-05-26 10:57:00支言支語
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:57:00
奇幻能紅 要嘛現實有的加點想像 要嘛設定有寫書出來給同好參考
論國仇家恨 愛情背叛 行俠仗義 這些當紅作品都有啊
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:58:00如果你是說要有一堆門派然後為了搶些東西互幹,這類型的
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:59:00的作品很多
實際一點的說 認真搞個手遊 遊戲性不要太爛 用二次元畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴大化
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:59:00網小那邊有人在翻譯,但人家又不是精神生活匱乏
作者: Tamato3310 2024-05-26 10:59:00
因為武俠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比劃一下而已
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-05-26 11:00:00純粹是因為武俠發展的巔峰時期中港台都不是文化輸出方而已
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:00:00如果你是要問為什麼很受歡迎的角色人人穿漢服的遊戲,
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:00:00
功夫類在當年香港電影推波下已經是文化了,就像中國功夫日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔
其實就做個回合制rpg,好一點的3d建模,中規中矩的劇情,這樣程度都做不到
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-05-26 11:01:00然後文學載體的傳播能力又沒有電影漫畫這些強
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:01:00傳統的武俠作品,結構上跟現在爆炸流行的冒險者+公會
你看中國拍戲都喜歡找女頻小說或時代劇 因為成本低仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好
就做得爛阿,我覺得隻狼打櫻龍那關滿有仙俠味的,但是人家就是賣得好
仙俠其實某方面就當成中式奇幻異世界作品啊 本質上一堆超能力打架
作者: jonh0805 2024-05-26 11:03:00
武俠不都文學創作嗎?什麼時候變中國歷史了?真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊
其實武俠系的蠻常在動漫出現 就功夫那套 但都是作品內的一個分支而已
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-05-26 11:03:00跟題材沒關係,做出來的品質影響而已
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:03:00我自己覺得隻狼就是 武俠/仙俠 作品啊XD
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:03:00
美術風格是要自己推廣的
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:04:00
功夫能傳播說白就是當年香港電影好,武俠就是缺好遊戲,懂
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:05:00
中國功夫就靠香港電影傳出去的
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:05:00題材不是問題 是作不出好玩遊戲 隻狼可算作日本風武俠
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:06:00其實隻狼根本就是
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-05-26 11:06:00
看黑悟空成績吧
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:06:00
剛剛就想講隻狼了,裡面何嘗不是滿滿人在江湖味
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:06:00所以其實該問的是:華人圈怎麼還沒做出爆炸紅3A RPG?
作者:
dong80 ( )
2024-05-26 11:06:00武俠哪裡沒破華人圈,韓國拍一堆沒看,日本作品也一堆中
如果三國只有橫光三輝的三國志一部作品我可不敢說三國有紅到日本啊XD
作者:
a1106abc (HP都陷入內戰中)
2024-05-26 11:07:00怎樣算武俠?七龍珠算武俠嗎?
現在要把武俠發揚光大也不是不可能 靠中國的廠商跟二次元的畫風也許能試試吧…
作者: dawn855532 2024-05-26 11:07:00
招式太難翻譯 怎麼帥
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:07:00隻狼除了穿和服講日文拿武士刀 精神內核跟武俠有衝突嗎
就看那個黑悟空會不會大賣,目前看起來有機會,感覺品質
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:08:00阿隻狼不也一堆櫻舞仙峰腳寄鷹斬 人家怎麼翻譯的?那根本就不重要好嗎
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:08:00原神跟崩鐵那些一直有在輸出過去啊
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:09:00靠色色推廣應該也行
作者:
dong80 ( )
2024-05-26 11:10:00快打旋風春麗這麼出名沒看過
作者:
vc0530 (bi05mare30)
2024-05-26 11:10:00師父不錯
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:10:00
以武犯禁 路見不平拔刀相助 這些概念全世界鄉民都懂也有不少這種精神的創作
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:11:00什麼名詞難翻譯其實都假議題 實際上就是這個題材還沒有夠重量級的3A
作者:
zxc8787 (摸斗哈壓庫)
2024-05-26 11:11:00小朋友都不買單了還在死守武俠
原神崩鐵或快打旋風都有這個元素 但充其量只是內容之一 而不是主幹
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:12:00招式不用硬翻 隻狼出現死危 西方人只覺得漢字很酷
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:12:00
遊戲不紅就滿簡單的原因 沒幾個好玩的作品
中國那些哪有什麼路見不平,就一直殺跟自己立場不同的人搶寶物而已
功夫和武俠仙俠不能畫等號吧 功夫只是一個招式上的標籤 武俠尤其仙俠還有某些價值觀的部分和國外作品有出入
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:13:00
順便問一下,隻狼算3A嗎?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-05-26 11:13:00就外國人很難理解整個體系構成吧,招式命名跟使用原理&力量(魔力vs氣vs內力)來源跟利用&五花八門武俠仙俠江湖
講白了就是披著仙俠皮的8+9故事,論深度也贏不了早年的好萊塢或香港黑道片
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 11:14:00bioware 的翡翠帝國蠻可惜的
作者:
vking223 (vking223)
2024-05-26 11:14:00老外就愛車槍球,中古騎士,四十年沒法改變
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:14:00我覺得外國人普遍應該都有足夠的智慧理解體系啦
中式仙俠作品很多名詞拿山海經之類來用 外國人大概真的看不太懂那三小 用中文的沒特別去查都看不出來了
作者:
eddieyao (eddie)
2024-05-26 11:14:00劇本 一點吸引力都沒有
作者:
fanrei (我不孤獨)
2024-05-26 11:15:00之前有討論一些深層問題,不過武俠迷無法接受
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:15:00
早期功夫電影就一堆武俠,諸如血海深仇苦修報酬之類的
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:15:00外國人能理解查克拉和魔力 那理解內力就不是很困難的
但你要討論真正的硬核武俠 怕是連中國人自己都很難啃
作者:
Zacoe (十塊)
2024-05-26 11:15:00年經文= =
作者: fred2133 2024-05-26 11:16:00
本身文化輸出就不足,還想搞周邊?
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:16:00難道查克拉霸氣就是很常見的來源嗎?說故事的能力罷了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:16:00那你如果很狹義地認定武俠作品人都要穿著開右襟布衫,那就真的很少見 因為現在這美術風格不是太受歡迎
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:17:00
外國人看尚氣會抱怨不懂"氣"嗎? 不要再說外國理解差了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:17:00「洋人看不懂"氣/內力"」最早出處是哪裡啊?
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:17:00
沒啊 武俠的元素早就被香港傳出去了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:18:00阿就說根本不用懂 你把畫面做好 系統打磨好 那些名詞跟文化概念根本沒差
作者: grandwar 2024-05-26 11:18:00
內力、查克拉都是同樣來源印度瑜珈的設定 武俠對西方來
看到有人舉什麼尚氣武俠我快笑死降世神通也武俠 我:????
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-26 11:18:00就中國的文化輸出能力很爛啊 不然你看以前香港的文化輸出能把韓國美國 都變功夫迷
缺少代表角色吧 你知道美國隊長鋼鐵人 知道悟空鳴人那武俠代表是誰
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:19:00
現實就是 後面的廠商沒包裝好這些元素
就本身不會做遊戲啊 中國有3A大廠嗎? 遊戲夠好玩才有
作者:
Zacoe (十塊)
2024-05-26 11:19:00你把武跟俠兩個字拆出來看,就等於「用格鬥技扁壞人」而已你自己說有沒有嘛,頂多再把故事放在古代中國就是了
作者: grandwar 2024-05-26 11:19:00
說就是邵氏、李小龍那種動作畫面突出的東西 仙俠這種其
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-26 11:19:00外國人可能還以為武俠代表是李小龍
那些武俠小說的武功沒辦法實體化表現啊,每個都擺pose跟跳舞一樣然後發激光爆炸
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:20:00武俠哪有這麼難 外國也有俠盜羅賓漢蝙蝠俠等 這就算俠
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:20:00就是沒人投錢做這個題材的3A大作 就這樣而已
作者: grandwar 2024-05-26 11:20:00
實屬於舊派武俠 連中國人早就放棄的,完全是靠仙劍奇俠
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-05-26 11:20:00降世神通算不算武俠
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:20:00
名詞理解不難,不同體系都有類似的概念,說好故事,做好遊戲才是真的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:20:00
擺pose激光爆發也能紅啊 聖鬥士星矢
武仙俠其實就是中式奇幻,用魔法打壞人變成用功夫打壞人
作者: Medic 2024-05-26 11:20:00
不是仙俠嗎? 都超能力大戰了耶?
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:21:00
開襟布杉的美術明明就超紅 香港那套 現在好萊塢動作都還在流行耶
作者:
Zacoe (十塊)
2024-05-26 11:21:00「外國人看不懂」這種說法就是賣不出去在自慰而已
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:21:00武俠仙俠跟劍與魔法就換個skin的東西 本質是互砍或能量對轟 到底是有什麼好不懂==
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:22:00我覺得問題是:怎樣的開襟布杉才夠格被認定武俠/仙俠
作者:
Zacoe (十塊)
2024-05-26 11:22:00詩都有人在翻譯了,小說很難?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:22:00難道火球術看得懂,換成三昧真火突然看不懂 ?
要具體化表現是要像以前邵氏或是李小龍、成龍那樣的功夫片,而不是搞那些什麼玄學武功
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:23:00文化輸出是要砸錢的 你學米哈遊巨大宣傳也能試試 沒賣就仆街
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-05-26 11:23:00
蜘蛛人算武俠嗎
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:23:00以武犯禁、幫會、得意弟子&忌妒弟子、奇遇、寶具等等
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:23:00
不管歐美日韓都是變成一個個元素 才走得出去
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:23:00LOL裡面就一堆中國風造型 難道換成劍仙伊瑞莉亞 老外就突然不會放招了是不是
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:24:00你學韓國砸宣傳砸輸出也砸出了KPOP一席之地 宣傳實力=$$
如果支那國真的要推廣 我覺得不會做不起來 問題就是沒要
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 11:24:00我覺得沒有什麼最大的原因 就是很多因素聚在一起
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2024-05-26 11:24:00不好玩,什麼故事都沒用
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:24:00除了衣服的風格,異世界轉生類型跟武俠作品差異很小了
美術風格要讓人接受不是一時半刻的事啊 對他們來說熟悉的題材就是在舒適圈內 沒特別必要為什麼要跨出舒適圈去適應另一種題材
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:24:00
武俠這個元素 早就走出去了 只是有些人不覺得是而已
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:25:00一直講啥名詞看不懂 內力看不懂到底哪來的梗啊 == 本質打架的東西 世界上有人看不懂打架?
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 11:25:00一直到行銷都是
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:25:00你把無間道翻譯成無間行者 輕小說翻譯成明日邊界 也都行
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:25:00我是覺得不太需要這麼堅持一個古老的美術風格吧XD
作者:
kamir (小K)
2024-05-26 11:25:00招式很像南夢宮的傳說系列
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:25:00拜託 你先舉一個有世界水準的武俠遊戲再來講突破
原神鳴潮那些還不都是套日系皮 也沒啥武俠仙俠皮啊= =
作者:
AndyMAX (微)
2024-05-26 11:25:00只有阿伯在看而已
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:25:00俠以武犯禁不就復仇者聯盟內戰 外國人會不懂嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:26:00系統和美術不用更新 對外國人來說都是可以玩的"新遊戲"
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:26:00作者:
chiz2 (chiz2)
2024-05-26 11:26:00問什麼是“江湖”,幾個人講的出來?講不出來還輸出什麼
作者:
johnli (囧李)
2024-05-26 11:26:00因為連華人都還在看幾十年前的作品 是要紅什麼
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:26:00不是題材問題啦 你想一下劍星套個仙俠的皮,那個胸那個臀誰不會買單,先把遊戲做好玩好嘛
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-26 11:26:00
日韓是文化簡略不斷推出讓簡單概念推廣出去
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:27:00
武俠的核心就動作啊 花拳繡腿的畫面是真的好看
講到中國的話 包子看起來沒想搞文化輸出 他還是比較想搞基建、重工和半導體
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:27:00什麼翻譯名詞文化內涵全都是藉口,就是沒有那麼好的遊戲
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:27:00璃月那邊的居民穿著風格都算滿仙俠的吧
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:27:00其實我一直很想問,所謂的日系不就是外表偏二次元嗎?
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:27:00
盲劍客 荒野大鏢客 不都很江湖?
作者: sawalee0811 2024-05-26 11:27:00
通常做武俠的廠商技術都挺差的 不然就用愛發電的 大多都只能算小品遊戲
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-05-26 11:27:00忍者跟日本武士都可以推廣了 跟翻譯無關吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:27:00因為他要打仗啊 文化輸出要回收要底蘊要長時間的
作者:
snownow (雪紋)
2024-05-26 11:28:00看之前虛淵的東籬歐美反應,整個武俠的系統在歐美就是知
所以我說啦,現在的什麼俠,你們要的到底是那個形式,還
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:28:00有人的地方就是江湖 教父電影江湖味很重阿
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:28:00
元和二年……
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:28:00沒錯啊 劍星改成中國古代背景 女俠客露奶晃屁股砍怪獸有人會因此不買嗎?更不要說金變態在劍靈早就做過武俠題材了(除非你要把劍靈開除武俠籍)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:28:00主要就是翻譯和劇本演出都要改成西方能接受的敘事和梗
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:29:00
那有不能理解.....
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:29:00要不你把軒轅劍八做個黑人主角舉起軒轅劍解放中國農奴嘛(ry
氣的概念外國人要理解並不難 就是對應MP而已 推不出去是因為缺乏能引起共鳴的劇本
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:29:00所以有人理解超人為什麼會飛就是了? 有人理解魔法就是了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:29:00歐美不能理解氣的存在是誰講的?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:29:00氣不就超能力到底是有啥不好理解 看得懂七龍珠就看得懂武俠
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:30:00把人家當白痴逆
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:30:00這什麼西方人不能理解xxx的論點到底哪來的啊頭超痛==
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:30:00想太多,絕地武士的原力在表現上就是類似的東西,他們絕對
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:30:00星際大戰的原力都不造成問題了
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:30:00原PO先講幾個自己覺得應該出圈但出不去的仙俠類遊戲給大家看看,大家比較好分析原因,有時候根本和題材是什麼無關
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:30:00
不是沒推出去 不然你擺個香港功夫片的動作給他們看 我跟你說他們超懂的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:30:00鍊妖壺就開始抓皮卡丘 融合成青眼究極龍 這外國人總該懂了(X
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:31:00
可以理解龜派氣功不能理解劈空掌?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:31:00武俠本質就龜派氣功噴能量的東西,到底誰看不懂
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:31:00金庸把武俠都寫完了,後面要搞什麼都很難跳出
其實就是該鄙棄金庸那套文人小說的玄學武功啦,專注於香港電影那些呈現出來的實體效果
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:32:00他連後來輕小言小的那些骨科、霸總之類的劇情都先寫好了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:32:00那我可能不是人吧 我覺得西遊記就是仙俠作品啊
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:32:00
怎麼可能寫得完 你也太看得起金庸了吧
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:32:00笑死 講西方人不能理解這些文化是當人87是不是? 就算真的比較新鮮的名詞好了,做的好反而會引起他們的好奇心,而且他們一定會找到對應的概念,到底哪裡這麼難懂?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:32:00然後玄功武打不是重點 重點是請麥可貝來爆炸
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-05-26 11:33:00不潮
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:33:00武打的重點不是動作姿勢 是場地爆炸 炸的越酷炫看起來就越強
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:33:00香港電影有推出去 是遊戲沒好作品推不出去
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:33:00其實答案很簡單 就是你自己回頭檢視仙俠武俠作品 扣掉文化加成濾鏡 你自己打幾分
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:33:00某些人是把仙俠當成理論物理是不是?最好有那麼難懂啦
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:33:00金庸本質就巨力術跟各種傷害附魔
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:33:00說白了就只是沒有做出好遊戲而已牽拖一堆
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-05-26 11:34:00當你有辦法讓他們了解原力和氣差不多時 你就成功了
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:34:00其實不是寫不出來,但是武俠迷自己先劃地自限了(苦笑)
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:34:00
武打就是重點啦 爆炸他們早看膩了
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:34:00氣 武林 門派 對外國人一定不會無法理解 但沒有加分
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-26 11:34:00不就華人沒有強的遊戲廠嗎 你讓歐美日頂尖的遊戲廠來做一定不會差
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-05-26 11:34:00
1、2、4重點
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:34:00所以就又回到「什麼才配稱作武俠/先下」了 XD
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:35:00有些人到底覺得武俠是多高深的東西啊 超能力打架到底誰會看不懂?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-05-26 11:35:00光有設定沒有遊戲性跟劇情
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:35:00七龍珠在歐美紅成這樣,最好會不懂氣或內力的概念 不就類似的東西換名詞而已
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:35:00自己文化弄進去就有先手優勢,華人體系沒有這個優勢就是被牽著跑
說中文梗不懂就算了 氣或武功設定會不懂是當西方人白癡?
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:35:00或者該問是什麼原因造成他們以為洋人理解能力低落
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-05-26 11:35:00原神之類也算出中華文化圈了吧
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:36:00比方說火影如果先拍成電影一定銷不出去,但是它做漫畫剛好
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:36:00你要強調動作你要花很多錢做老滾滾 還是做爆炸吧
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-05-26 11:36:00西方人不能理解氣難道就能理解查克拉?火影忍者還不是照看
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:36:00肯定是文化輸出問題啊,至於為啥輸出不了 懂得都懂
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:36:00型月不同的作品有不同的設定吧?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:36:00劍靈就是武俠遊戲啊 你跟我說裡面有什麼要素是外國人會看不懂的?不就砍人噴光波
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:37:00其實中國有個優勢就是抖音、手遊這種短影視
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:37:00華人最擅長的就是窩在自己的小圈圈裏面,在外國也是這樣
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:37:00還是後來不同世界又有公布類似公式規則的東西?
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-26 11:37:00日本遊戲也一堆中二的設定 不就多些教學而已 什麼題材哪有差
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:38:00這個在言小就有案例,早期還可以看到台灣背景的設定
作者:
your025 (your025)
2024-05-26 11:38:00遊戲品質就不夠好
作者:
P2 (P2)
2024-05-26 11:38:00圓神很紅阿大宇以前的軒轅劍飛天歷險在國外也小紅
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:38:00有一陣子很瘋功夫片(李小龍&成龍活躍的時期)
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-05-26 11:39:00看有沒有辦法生出降世神通2.0
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2024-05-26 11:39:00這種時候米哈遊就不算中國遊戲了嗎
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:39:00
覺得外國人不懂基本上就是天朝上國跟四方蠻夷的想法吧?只是人家進工業革命了
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:39:00武俠故事精采遊戲好玩就行 星際大戰觀眾沒幾個懂原力設定
很多遊戲就只會學小說一樣搞一堆專有名詞啊,像金庸小說一樣很酷很炫的招式名稱,然後用很玄的形容詞去形容,然後結果就是翻譯不出來給外國人看
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:40:00悟空也是既惡如仇類型的好嗎?唐僧的特色是聖母心常常發作造成旅途劫難
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2024-05-26 11:40:00一定要綁中國歷史就是賣不出去
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:41:00其實也不用翻出來,佛經裡面一堆音譯到現在要念梵文才知道
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2024-05-26 11:41:00原神的璃月被開除仙俠籍了 懂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:42:00答案是 沒人有興趣
法國人做的功夫遊戲[師傅]廣受好評呀 純粹就是你做的遊
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:42:00.....公務員?
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:42:00問題是在於有沒有文化影響力而已
作者: ken327639 (frostywolf) 2024-05-26 11:42:00
如何翻譯詮釋的接近原內容也是難題吧,一來江湖上的稱號及招式名稱翻譯過去就會有人嫌了,二來裡面有些劇情涉及傳統華人文化的人情世故,外國人又沒有我們的那些價值觀會不太好理解
不要再文化影響力了,這個包袱很大,就像遊戲公司裡有sjw宣揚理念一樣
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:43:00洋人理解那些「人情世故」不困難啦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:43:00好賣的歷史題材就三國 三國+仙俠之前不就出過了
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:43:00就像封建體制的保安官其實比朝廷命官還大就是文化差異
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:44:00你也不用綁歷史啊 軒三甚至是個外國人只有後半牽扯到中國(ry
作者: pal1231 (御龜神) 2024-05-26 11:44:00
電影有很多跟武俠有關的作品在歐美流行啊 但遊戲感覺就上不來
然後翻拍電影就直接簡單把這些招式魔改掉直接用畫面呈現,像笑傲江湖的獨孤九劍、吸星大法之類的,吸星大法就把對手吸成一顆球或是把傷口的血吸出來
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:44:00不綁歷史我選比較好賣的奇幻就好
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:44:00能看得懂現在所謂的異世界作品的人 看懂武俠設定絕對不難
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:45:00文化傳播怎麼會不重要?文化跟意識形態或價值觀都會影響
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:45:00有興趣的人自然有興趣,就像有人會去理解沙夏、蘇丹的差別
作者:
odanaga (PixiyON)
2024-05-26 11:45:00我以為外國人只知道有臥虎藏龍
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:45:00外國遊戲的劇情文化也跟我們差很多,也不見有人排斥阿XD
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:45:00武俠也不用綁中國歷史啊
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:45:00
三國好賣,橫山跟光榮貢獻很大呀!
作者: pal1231 (御龜神) 2024-05-26 11:46:00
外國人其實也有很多喜歡中國功夫 武打戲
現在年輕人連金庸是誰都不知道 剩老人整天想什麼武俠 笑死
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:46:00日本也有它自己的一套文化,怎麼變成武俠就難以輸出..
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:46:00做西方奇幻類的遊戲或動漫作品啊,但歐美還是對日本文化很
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:46:00我感覺這裡所謂沒辦法輸出的武俠是「中原武林」那種概念
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:46:00其實就是把他輕鬆化配上動漫畫的優勢去推而已
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:47:00有興趣,那就是文化傳播的力量啊,從食衣住行到各層面
你做得不好玩,連玩的人都沒有是想傳達什麼文化拜託先想辦法讓遊戲變得好玩再來搞文化
作者: OrangePest 2024-05-26 11:47:00
日本的忍者武士能紅到國外也是靠動漫和遊戲長年來的文化傳播 華人的武俠可沒有類似的載體
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:47:00比較難推的青年成年話題就不要拿來主打
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:48:00內力系統? 到底在扯啥
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:48:00比方說當年如果先丟一本殖民時代的美國史我大概就不會去玩
作者: tim111444 2024-05-26 11:48:00
在討論這個之前近代有出什麼好玩到能出圈的武俠遊戲嗎
文化跟價值觀差異大又不代表會看不懂 你沒經歷種族議題會看不懂X戰警嗎
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:48:00
以前忍者(特務)跟現在忍者(法戰)也差很多,日本人會說話嗎
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:49:00不要整天在那邊找藉口好嗎
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:49:00遊戲真的有趣的話是玩家會主動沉浸在裡面的世界觀
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:49:00這問題也不是遊戲好不好玩這麼單純,當年的古劍3不好玩嗎?
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:49:00武俠這東西其實講到人情義理就太硬了,要像火影那樣翻成
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:49:00武俠哪有一定什麼人情義理啊?
以前邵氏功夫片也不用啥多複雜的劇情跟講道理,表現出獨特的功夫或是奇門機關武器之類的也是有些老外喜歡看
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:50:00中國武俠題材太廣了 如果你是要說 神鵰俠侶 那種大概要
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:50:00我不覺得,頂多就歐美覺得:喔~中國做了個不錯的遊戲 這樣
作者: jaseman (阿爾貝爾特) 2024-05-26 11:50:00
三國我一直覺得是有日本ACG助推..
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:51:00火影的世界觀其實跟日本人的忍者差很多,但歐美就是吃這套
作者:
knives 2024-05-26 11:51:00光招式名就是問題
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:51:00
佐助被滅族跟林平之被滅門…(亂比喻一下)
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:51:00猴子在被佛祖囚禁前 還滿有江湖大俠的感覺啦
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:52:00不只是歐美啊 這世界上吃火影那套的太多了
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:52:00所以還是要先拿到文化解釋的載具才行
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 11:52:00說穿了就只是黑幫打架爭地盤 當人家白癡不懂逆
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:53:00被佛祖囚禁之後,猴子從江湖畢業轉職取經冒險者了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:53:00沒辦法突破最大原因就是連圈圈內都不支持吧
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-26 11:53:00沒錯,一堆人說歐美人不吸收,可是一講到設定人人都有不可
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-26 11:53:00在沒被定義,不像日本武士被個美國人類學報告定義過
作者:
aokitaka (Goshawk)
2024-05-26 11:53:00老外對仙俠的理解頂多像真人快打那樣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:54:00下個月有活俠傳希望能賣好一點
量多了,世界習慣你的文化了,你再去推那些硬核仿古俠義風格的作品也會比較好接受
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:54:00真人快打能夠理解的話 仙俠沒什麼不能理解的吧
作者:
johnny94 (32767)
2024-05-26 11:54:00有對馬戰鬼或是原神等級的武俠再來問
作者: tim012345 (風) 2024-05-26 11:54:00
覺得到後面都在拯救世界~為了某目的而去做比較吸引人~
氣功波原力那些就是阿,你要哪些老掉牙的東西照搬老外不可能看得懂
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2024-05-26 11:55:00
做成像巫師一樣的話就會出圈了
武俠就很簡單的行俠仗義為民除害,或是互相爭鬥比誰武藝高而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:55:00龍珠還真的很仙俠
作者: tim111444 2024-05-26 11:56:00
真的是還不如乖乖做歷史遊戲 然後把文化摻進去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:56:00還有仙丹補血
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:57:00這樣「武俠」要越描越黑了
作者:
akiue (樂透冥登)
2024-05-26 11:57:00中華圈沒有黑澤明這類的導演
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-05-26 11:58:00現代化太慢,人家日本都起跑多少年了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-05-26 11:59:00然後華人社會早期貧窮,人家在跑的時候你還在努力生存
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-05-26 11:59:00
因為歐美日韓都沒做武俠大作
作者: rex7788 (胖東) 2024-05-26 11:59:00
做的不好玩呀。雖然黑悟空還沒出就一堆人在那邊幹幹叫,但至少有搞出像是隻狼的遊玩影片
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 11:59:00其實就是私法正義 人家還不是有蜘蛛人和阿蝙這種"武俠"
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:00:00堅守皮沒錯啊,你要做出風格不同啊,這肯定是優勢不然爛大
臥虎藏龍李安那時候就很出名阿,真的要舉例武俠一大堆,但就不是很多人心中金庸那種
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:01:00地步,講的好像所謂的優秀武俠遊戲一大堆只是打不出去
最好的例子就是港漫,玉皇朝就算畫個最熱門的金庸都還是魔改到亂七八糟品味盡失
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 12:01:00你就算不想講人的故事 你也可以抄怪物獵人嘛 斬妖除魔(ry
作者: rex7788 (胖東) 2024-05-26 12:01:00
其實巫師世界就很武俠了,有武術流派又有恩怨情仇
作者: Chen7 2024-05-26 12:01:00
文化輸出不夠吧,外國人就很愛忍者啊武士啊
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:02:00說統治還太抬高了點,離統治都還很遠呢
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-05-26 12:03:00
蜘蛛人就非常動作 輕功也是略懂 也有俠味
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:03:00內需都做不好還想著外輸 太看得起自己了
作者:
XXV0 (xxv)
2024-05-26 12:03:00無法突破的是 2岸的廠商 不是武俠題材
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:04:00以日本為例人家自己的內需做的怎麼樣還想跟人家比
作者: tim111444 2024-05-26 12:04:00
甚至我覺得最好發揮的可能是港片 那個年代的港片就是傳播相對成功的載體 連快打都有角色借鑑
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 12:04:00沒有 台灣就是只能想外銷 故事要請SJW來寫 主角要黑人(ry
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-26 12:04:00
文化輸出能力太差 不然日本武士元素跟武俠也是很類似
武俠最多的不就教訓武林敗類這種簡單而已,這些早就在
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-26 12:05:00然後在現實一點台灣沒興趣 中國不可以 然後就沒有然後了
作者: tim012345 (風) 2024-05-26 12:06:00
武俠好像沒有一個IP的設定~免費給人創作吧?
劇情千篇一律,牆內世界現在太封閉,寫什麼被舉報以古諷今
作者: grimnir158 (8-1) 2024-05-26 12:07:00
火影死神在歐美大紅 老外是會喜歡忍者 武士 劍客
作者: cga423 2024-05-26 12:07:00
沒英文啊 不過有款快要出的燕雲十六聲好像不錯
作者:
Athly 2024-05-26 12:10:00東亞娘炮審美得先改改,那種歐美哪吃的下去
作者: iminir2013 (iminir2013) 2024-05-26 12:11:00
歐美要的武功是格鬥天王的那種
作者:
YangeR (YangeR)
2024-05-26 12:13:00語言。文言文招式名要轉英文太難懂也不像日文直接日文發音就有fu
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 12:13:00作者: n555123 2024-05-26 12:13:00
星際大戰就是太空仙俠,臥虎藏龍跟功夫在歐美的表現也不差,說穿了大部分是商業頭腦跟菜,滿腦子都想推你那套世界觀,搞得別人好像有義務讀你600頁說明書一樣,文化輸出能力被這種天朝思維搞得一坨拉基,為什麼日本輸出能力這麼強,因為在文化輸出能力這塊他們從來不怕被貼標籤,「文化標籤化」「高速傳播」「先領進門再細究」,別人深知這種meme式傳播套路的強大並且也不避諱別人從誤會入門剩下就是純商業能力的比拼了,台灣資金跟市場不足,中國低能兒的天朝思維有點誤會都覺得別人乳滑
臥虎藏龍把武功內力拍得很隱諱國外也是紅 手不用噴火
作者: neige923 (Riki) 2024-05-26 12:14:00
西方魔法深究起來也是一門大學問,但有令你看不懂嗎
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2024-05-26 12:14:00不要說外國人我華人也理解不了武俠= =
作者: motorolaz (KEN) 2024-05-26 12:16:00
…就單純的不好玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:16:00臥虎藏龍都拿過獎了,有沒有想過是自己問題
阿最強的金庸都走不去了 現在老外可能還比較認識斗破跟華山劍尊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-26 12:17:00就單純不有趣而已 至少對於其他國家的人來說想想台灣文創被一堆人怎樣嘴 其實武俠走不出去也類似但武俠能中國自足自給也差不多了 算不錯了
西方有哈利波特,東方有金庸武俠,雖然金庸設定上對外
作者: AnsRiven03 2024-05-26 12:21:00
文化圈跟環境從小接觸不同,現代科技技術做出來又沒比別人驚艷
之前金庸英譯版就證明武俠在華人圈吃香的點完全推不出去海外
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-26 12:22:00武俠沒戰力(X) 遊戲不好玩(O)
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:22:00東南亞現在也很瘋慶餘年,短片下面一堆印尼和泰語
作者: Osman5566 (奧斯曼帝國) 2024-05-26 12:23:00
臥虎藏龍紅爆了。但後續沒作品跟上
作者: Osman5566 (奧斯曼帝國) 2024-05-26 12:24:00
日本的武士忍者作品不斷。老外很愛
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-26 12:24:00大概要拿出武俠哏圖吧>對招式極盡描述,對人物關係簡單敘述
不過也不是金庸的問題,其實就傳統武俠新血太少沒有經過現代商業市場歷練的問題
作者: Dreamer11705 (Dreamer) 2024-05-26 12:25:00
個人認識最多外國人玩過的像是武俠的 可能算是劍靈
作者: junwen 2024-05-26 12:25:00
做手遊撈錢就好啦 做這幹嘛==
作者: tim111444 2024-05-26 12:26:00
甚至中國也養不出刺客教條那種規模的大製作旅遊罐頭所以現在所有人都在等黑神話拯救或者摧毀中國遊戲界
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-26 12:27:00翻譯真的是假議題 功夫電影國外那麼紅
痾 黑神話完全不是旅遊罐頭型的吧 它更偏純act不是
作者: nohssiwi 2024-05-26 12:28:00
別說突破到國外了...我自己現在看到遊戲背景是武俠都很膩完全不想碰= =
直接說啦,大部分人連十年內武俠有什麼值得討論的新作都講不出來
武士忍者有冷兵器可以擺poss 你拿出武士刀和手裡劍別人就知道是日本玩意 中國武俠創作那麼多拳腳功夫 卻沒有標誌性的冷兵器 如果不像jojo立那麼特別 誰知道你是哪個套路的
這種情況下完全不是遊戲爛可以解釋的,而是整個圈子萎縮到沒救的程度
作者:
Wx7621 (陳飽飽)
2024-05-26 12:31:00玩法都不是很好
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:32:00中國片都外銷了,翻譯難度會比它們高?
作者:
SFblack (請在嗶聲後留言、嗶--!!)
2024-05-26 12:34:00就單純的不好玩啊,哪來那麼多原因...
作者:
hecaton (加熱)
2024-05-26 12:34:00就是做出來遊戲不好玩 真的沒那麼多屁理由= =
作者: MythWalker 2024-05-26 12:35:00
十款打著武俠噱頭的遊戲,大概有八款遊戲性超爛 遊戲首先得要好玩
作者: coollee 2024-05-26 12:36:00
中國較發展仙俠 是因為不容易踩到紅線
作者: MythWalker 2024-05-26 12:36:00
算上千篇一律的回合制戰鬥又更不思進取了
作者:
TPPCMAN (e?▄?▄?▄?▄?▄)
2024-05-26 12:36:00不科學啊 騙小孩子。
魔戒真的在亞洲流行一大部分還是電影起頭的吧 影視真的才是推廣最快的方法 翻譯小說對大部分人來講都有一定門檻了
作者: HANGOLI 2024-05-26 12:42:00
就尬啊,鼎盛時也只是JRPG的次等仿製,劇情畫面皆然
作者: tim111444 2024-05-26 12:43:00
影視還是算了吧 當年港片還是十面埋伏的路線風格都後繼無人 現在只拍的出一堆難看又抽象的東西 看看之前翻拍的功夫 叫年輕演員去拍武打都是一坨
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:43:00
封神演義 中華一番:
作者: HANGOLI 2024-05-26 12:44:00
尤現在正道說教派沒落,有人才經費的對岸又被綁手綁腳
和武俠遊戲本身沒關,對老外來說忍者武士就是比武俠酷
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:45:00
等哪天日本S級的畫師看得懂武俠小說又很有興趣的話有機會吧
影視的話這種就要大量特效 製作成本一定高 不然沒加到糞還被扣分 看那個真人版鬥破 到現在還被拿出來酸
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-26 12:46:00題材不是問題,而是做不好
作者: tim012345 (風) 2024-05-26 12:48:00
日本忍者跟武士就存在~而且特色很明顯~武俠特色在哪?存
缺的是優秀的劇情,簡單易懂的設定,操作流暢的遊戲設計
動作遊戲一定不行啦,要砸錢的題材有受限真的作出來馬上跟市面上頂標的對比
作者: tim012345 (風) 2024-05-26 12:49:00
在在哪?
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2024-05-26 12:49:00
歷史跟題材種類是不同東西的吧
武俠還有機會,修仙就算了。修仙到最後是為了避世,根本來說這個概念就對大眾沒什麼吸引力。
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2024-05-26 12:50:00
還是你以為武俠是兩岸歷史?
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:51:00
之前在板上看到我先來的狐仙聊齋故事漫畫也讓我驚艷
作者:
a5545855 (rrtyui)
2024-05-26 12:52:00遊戲做不好 沒大遊戲公司 早期國際化程度低 回想起以前看一堆小說的時期 金庸故事一點都不遜於西方和日本小說
作者:
samarium (HelloWorld)
2024-05-26 12:55:00太多中國元素,現在只會越來越差
作者:
kakain (kakain)
2024-05-26 12:58:00武俠遊戲本質還是遊戲,你遊戲就沒有可玩性,只是賣情懷不如去追劇看小說
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2024-05-26 13:00:00其實有出圈阿 七龍珠 但也是日本畫的
哪有沒出圈,外國很盛行韓國武俠漫畫。前幾名幾乎都是奇幻武俠類行
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-05-26 13:02:00
經典不變的階級設定限制角色設定與劇本發展也限制很多世界觀跟謀略,在這環境下一些太過頭的白癡禮數跟規矩讓人煩躁考慮到非武俠仙俠的作品就到現在也還沒膩這可能也是這題材勸退人的原因之一?等等.....可是武士忍者就很....
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-05-26 13:05:00
還有天命奇御就很好玩....好吧我亂了
作者:
hsuhulk (Hsuhulk)
2024-05-26 13:05:00北斗神拳也算嗎?有武功 有門派 有救世還有一堆漢字
作者:
dnkofe (赤空)
2024-05-26 13:07:00我倒覺得是故事的問題,武俠故事不夠好
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 13:08:00
就遊戲沒什麼好玩的大作而已
其實日本一堆奇怪武術的作品都能大賣 那就真的是作品問題了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:09:00單純沒好作品,結案
阿不過中國也畢竟算不上世界文化輸出中心 至少跟美日比起來明顯是落後的所以即便有同等品質的作品
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:11:00華人圈沒有在歐美夠知名的主機遊戲或pc 開發商是硬傷,台灣不夠大,大陸都在做手遊
作者: astrophy 2024-05-26 13:15:00
講最簡單的不就是主機商、平台商、遊戲公司大宗全都在美日呀,資金、人才、通路、規模經濟、聚集經濟全都在他們那裡,想當然爾他們當然效力最強大。
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-05-26 13:16:00
從小就不愛武俠
作者: john05166 2024-05-26 13:16:00
好的 武藤遊戲
作者: sustto (sustto) 2024-05-26 13:20:00
愛吊書包啊 在那賣弄 有夠87 窩要砍boss 把妹 浪費窩時間
作者: astrophy 2024-05-26 13:20:00
說實話中國現在完全不靠那些舊的東西也都在文化輸出了,別看米哈游跟騰訊等等公司被人黑爛,他們可是在外國也賺到飛起來了。
作者:
linzero (【林】)
2024-05-26 13:21:00當以題材做主題為主要訴求,那題材的客群圈大小就是問題
作者: astrophy 2024-05-26 13:21:00
永劫主要都還是在賣華人圈呀,比較接近的起碼也說過榮耀戰魂吧。
作者:
linzero (【林】)
2024-05-26 13:22:00當以遊戲性做主題為主要訴求,那題材是啥就不是大問題
作者: astrophy 2024-05-26 13:23:00
不過歐美那裡喜好偏向史實與冷兵器,武俠比較偏文化、幻想技術,兩方取向差距極大。
作者: nightyao (yao) 2024-05-26 13:23:00
翻譯跟美術
的確 目前比較稱得上的還是用日本格式那些就看看黑悟空有沒有搞頭了雖然嚴格來說還是用日本想的東西...
因為現在的武俠設計有一大部分是要來圈錢,不是真的要表現什麼。
作者: deolinwind (某F) 2024-05-26 13:28:00
沒有行銷能力,靠品質宣傳就像抱著籃球去游太平洋人家是坐船坐飛機
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:29:00文化推廣用既有的模式複製貼上是還好,韓國風本來也是日系和歐美系混合誕生的,你需要有一款夠代表性的遊戲去推廣風格更重要,原神我不是很喜歡但至少它確實是在歐美打開了知名度
武俠很大成分會有宗教 文化 風水 儒家思想,歐美比較愛滿滿英雄主義的那種
作者: astrophy 2024-05-26 13:32:00
武俠題材總是不可避免的必須聚焦在武俠文化層面,這就導致作品侷限很大,必須要用長篇文本、大量不需要的專有名詞設定(武功、門派等等)把文化推疊起來,然而這在現今大眾遊戲之中是相當致命的限制。舉個例子來說,如果艾爾登搞成武俠題材,就會變得讓玩家需要看大量文本去補充武俠文化內涵,且無法用原先破碎化敘述方式,因為武俠醍醐味在於講究傳承與脈絡化,然後武技或能力也要吊書袋一大堆讓玩家了解從何而來與其設定,一般玩家這樣搞早就涼掉了,誰還有興趣想玩。
巫師系列也融合北歐文化宗教歷史 但人家就是賣得嚇嚇叫
作者: draw (昏鴉) 2024-05-26 13:37:00
日本格式是用大量文本 從生活文化到幻想傳說堆砌起來的還堆了起碼30年以上 武俠只用幾款遊戲香港漫畫小說故事又多被侷限在江湖恩怨 格局範圍差太多
比較合理的做法就是先從簡單點的介紹開始 甚至只用皮讓大眾慢慢熟悉 才會有進一步
作者:
Annulene (tokser)
2024-05-26 13:40:00出圈是指海外尼基之類的話 在地化不足
作者: astrophy 2024-05-26 13:40:00
如果不借用原有中國歷史文化作為理解基底,要一個外國人直接體驗作品門檻極高,像是金庸之所以能夠成功很大一個因素就是在於他直接以史實時代作為基底快速讓讀者可以融入世界觀,劇中門派絕大多是改編自既有勢力也免去了很多設定問題,但外國人可都沒有這些理解,那麼對他們來說就是一大堆作者預設讀者早先理解所以沒有說明也沒有解釋世界觀與設定,根本是天書。
作者:
z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)
2024-05-26 13:43:00隻狼某概念就算了吧(雖然說是忍者)
作者: astrophy 2024-05-26 13:44:00
巫師文本其實根本不難,因為它不是聚焦在「文化」層面的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這些東西理解並不困難。舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題材的醍醐味呀w
作者:
QooSnow (阿德)
2024-05-26 13:56:00歐美審美和亞洲不一樣是最大主因,歐美的男女角色,我也不喜歡。
作者: ratom0315 (R4T0M) 2024-05-26 14:05:00
外國人對武俠題材本身就沒什麼興趣啊,頂多是對武術有興趣而已
作者:
bxxl (bool)
2024-05-26 14:06:00原PO的對比好奇怪,說日本歷史能出圈,那三國也能出圈啊
是台灣對武俠的了解太少了吧 以前功夫熱可是美國大紅而這些武俠遊戲反而是台灣帶起來的中國遊戲業發展也是近年才出海
我覺得單純視覺風格問題欸 歐美基本上不喜歡白白淨淨的奶油男主
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-05-26 14:25:00
因為絕大部分打從一開始就只想賺華人圈的錢而已
作者: draw (昏鴉) 2024-05-26 14:26:00
有很多人不認為功夫熱那套是武俠啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:26:00
問不膩
風靡一時的台港武俠與布袋戲自己都勢微了怎麼出圈中國他們很多中式作品台灣人也大多也沒興趣去看
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:34:00
什麼武俠精神外國人看不懂都是在騙自己而已
作者:
holebro (穴弟弟)
2024-05-26 14:36:00大部分就是系統做得爛 劇情寫得爛
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:40:00
講什麼武俠文化 和人家不一樣的點不就穿古裝而已
作者: ptttaigei 2024-05-26 14:46:00
假掰,拿個俠字把男盜女娼包裝起來就偉光正了,本質還不是一樣黑社會至於仙俠,本質也是文革思想或是現在流行的黑暗森林,價值觀正常的也不會喜歡玩
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:55:00
講到武俠講幾十年了還在金庸 你這圈子的最高戰力都推不去了 有沒有想過這題材就是不吸引人要說推海外 邵氏和李小龍還比較有貢獻有沒有一種可能 不是武俠推不出去 是金庸推不出去
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-05-26 15:12:00因為無聊啊
作者:
Kanade (kanade)
2024-05-26 15:13:00文化輸出失敗翻譯小說?翻譯動畫?翻譯遊戲?
作者: tim111444 2024-05-26 15:15:00
功夫熱最好笑的就是當年養出來的那一掛演員凋零的凋零海外的海外 老外喜歡的部分直接學走 現在的中國影視一個武班都生不出來 能打的全部五六七十歲 好萊塢拍出來的武打反而還更純正 只能說他們的市場選擇就這樣
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:17:00
因為好萊屋現在就是那群能打的教出來的阿
作者: rainwen (雨文) 2024-05-26 15:18:00
不曉得以日本文化為主體的遊戲在歐美買很好的是哪些?就我認知應該多是動作冒險類遊戲,RPG類的不曉得有沒有,偏偏武俠仙俠類都是RPG居多,動作類的少見,甚至可以說華人圈做3D動作冒險類的本就偏少。
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:18:00
外國那些特技替身對這些老香港戲班子可尊敬了
作者: sustto (sustto) 2024-05-26 15:21:00
比如說和風的萌夯 根本沒有吊書袋 反觀87武俠遊戲 搞不清楚什摸4遊戲性
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:23:00
最近的臥龍各方各面都是武俠阿? 還是用了三國就不算
臥龍很多武俠迷沒玩所以不知道吧一堆武技還是直接參考傳武現有動作去做的,臥龍其實真的可以當武俠遊戲玩
作者:
JinBayBay (JinBayBay)
2024-05-26 15:32:00武士有歷史人物印象 武俠由誰代表
作者:
suhaw (阿邪)
2024-05-26 15:33:00翻譯以及帶入感
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 15:34:00而且你要說那些武俠要素有很多當年神劍也是都有了,人家用日本文化把類似的要素弄的很好,武俠要素沒有吸引力本身就是後見,就是「我看武俠不紅一定是因為沒人想看」這種我感覺層級的理由
作者:
suhaw (阿邪)
2024-05-26 15:34:00你不可能跟歐美人解釋內功外功九陽神功
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:35:00
但是外國人跟你說魔力 查克拉 原力 你就能懂 你好聰明喔
就概念沒簡化重新包裝的問題而且簡化包裝後還會被老粉抗議
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-26 15:39:00俠盜獵車手那麼多人愛玩,黑街聖徒、四海兄弟也是黑幫,黑不黑道哪有什麼差
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2024-05-26 15:40:00比起推向國際,在螢幕上多塞幾個充值視窗比較賺啊