Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-05-26 11:43:42
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
臥龍蒼天隕落
武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥
跟天山派學習奇術(仙俠)
基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究
有輕功(二段跳)
內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性
有些武技還能發氣
到處以武力支援(大俠行徑)
造型更講究,外觀細節都有做到
五行相剋還有做出來(雖然沒相生小可惜)
銷量也近200萬應該也是算熱銷了
作者: ak47123121 (小忍)   2024-05-26 11:56:00
臥龍真的很武俠啊XDD
作者: darthsu (Devaraja)   2024-05-26 12:25:00
結果日本人比華人還懂怎麼做武俠遊戲
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-05-26 12:58:00
確實,而且base on在三國這種超級IP上,根本不用去認識角色這些角色在都已經貼你臉上的認知了
作者: qnonp2012   2024-05-26 15:06:00
結果歐美人覺得這是日本風格
作者: ooxxman (踏上旅程)   2024-05-26 15:58:00
其實就是武俠遊戲沒錯了,又武又俠中國元素濃厚歷史基底

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