Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: webbkiller (高雄林書豪)   2024-05-26 14:58:14
其實我這樣一長串從前面看下來,
我很驚訝大家都沒提到一款早在2012年就有的網路遊戲
他叫"九陰真經online"。在當時主打是真武俠
以後來的武俠網遊諸如劍俠3、天涯明月刀、逆水寒等
我個人都覺得以內容來說所謂的武俠味都差了不只一點
遊戲內容不是傳統的等級制,更像是如小說般修練內功那樣的修練方式。
打架方面還有用了所謂虛招實招架招三種互相制衡
這個是我隨便抓的一部打天梯的影片
https://reurl.cc/ezkgeb
基本上所謂的輕功、武學呈現、對招猜招單這部影片就都表現出來了
還有多人混戰
https://reurl.cc/jWr2xZ
還有我最推的bgm,這款遊戲中是每個主要城市以及各個門派都有自己專屬的音樂
https://reurl.cc/NQxgzQ 這是其中的蘇州,單就音樂拿來當作業bgm都沒問題。
中國並不是沒做出好的武俠遊戲,只是這款最終還是敗在了資本主義之下
https://reurl.cc/4rNMgL 這部影片其實就大概的講了九陰由盛至衰的懶人包
底下的回文有玩過的基本對於其武俠遊戲的本質都是肯定的。
這款當初在台灣上市的時候也是有不少人玩,可惜在玩家基數不夠多
加上中期開始偏向pay to win就...沒落了,現在台服還是有只是跟死水沒兩樣
其實其中還有很多遊戲內容我沒講到,但..懶得打了,
有興趣的可以點進去看看天梯或著聽個bgm吧。
懷念曾經的九陰,九陰online之後再無真武俠。
作者: downn (餅)   2024-05-26 15:00:00
很懷念
作者: homeboy528 (歐陽)   2024-05-26 15:00:00
這款的PVP要素我覺得太重就沒很愛玩了,個人比較愛石器那種PVE自己農爽得過任務的遊戲XD
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 15:06:00
你自己都說他系統的缺點了,沒突破華人圈還意外嗎......
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-05-26 15:08:00
不用覺得可惜 一款遊戲生命期五年不算過分 遊戲本來就會膩
作者: probsk (紅墨水)   2024-05-26 15:10:00
就算是他還沒爛掉的時候也出不了華人圈吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-26 15:12:00
你知道12年的遊戲對這裡來說已經是上個世紀了嗎
作者: naideath (棄子難安)   2024-05-26 15:39:00
這款的PVPV戰鬥很接近理想的武俠了 實虛氣招三者互剋武器切換快捷劍切換實現拿一把劍或刀可以放不同系統武學輕功系統是對人合理戰鬥內的適用範圍 不過PVE副本是大便PVP是真的做到能看動作拆招攻防的心理 這點概念尤其優秀

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