Re: [閒聊] 現在廠商是不是發現老人的錢比較好薛

作者: s02180218 (不惑)   2024-05-26 19:41:07
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 【報告】#天使の詩 #クラウドファンディング
: 本日18時をもちまして無事に終了いたしました!
: 皆様の熱い想いが700名を超え、約1200万の応援購入金額となりました!
: 本当にありがとうございました!
: https://pbs.twimg.com/media/GOfw4RjbYAA909j.jpg
: 集資最後破1200萬
: 看到的時候才破1千萬
: https://pbs.twimg.com/media/GOdwXtxbYAEBuI3.jpg
: 上午8:30 · 2024年5月26日
: https://x.com/telenetrevive
: 現在廠商是不是發現
: 老人的錢 比較好薛
: 復刻的復刻 重製的重製
分兩部分吧
一是歸功於時代進步 虛擬物品消費方法的創新
譬如20年前的魔獸世界呼風喚雨有著全球最高的付費玩家數
但那個年代撇除私人線下交易的金流
官方一個月就是收取約台幣450的費用
在這種消費模式下 450是大人老人與青少年多半可以負擔的支出
所以感覺20年前玩遊戲時都是年輕人
在虛擬遊戲商品交易手法的蓬勃發展後
進入標題最現實的話題
遊戲開始鎖定單次消費能力較高的族群了
能單次高消費的不就是已成年的社會人士嗎
在這種目標下
遊戲的發行可能也找到一條路就是賣復古的遊戲 發現這類遊戲可以吸引這群願意衝動高消費的成年人
這重製復古風才一吹再吹
作者: u7451519 (mm)   2024-05-26 20:35:00
為什麼以前一個月收450廠商可以活的好好,現在卻只能朝單次收費高的路線走不可呢?繼續每月收450路線賺錢不行嗎
作者: jarlin0101 (婕翎)   2024-05-26 21:11:00
因為以前的小孩長大了啊 消費力高了

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