我看傳統的RPG遊戲 主角是正義的一方 魔王則是邪惡的一方 最後主角
通過修練 或者拿到終極武器 然後打贏魔王 這種模型乍看之下 是一種
邪不勝正的道理 但是就表現上來說 往往都是因為主角的一方 打贏魔王更加強大
也就是說本質上依然只是誰打贏誰說得算 也就是唯暴力論的觀點 試想如果
主角的一方 在力量上永遠打不過魔王 這樣劇情不就走不下去了 這就是傳統RPG的侷限性
反而像是軌跡系列 常常都是有很強的壞人 但是遇到主角 就會收手認輸
就算能夠打贏主角 但因為主角是正義的一方 所以就乾脆認輸 這樣才是
跳脫出光明擊敗黑暗的窠臼 因此就算是現代歐美的遊戲 雖然畫質很好劇情很複雜
但依然跳不出傳統觀點的束縛 這就是為什麼軌跡會受到那麼多玩家欣賞的原因之一