重看這一篇
覺得雙劍投入8億+很多年的時間
還做不到國外遊戲2A的水準
現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧
8億台幣,2600萬美金欸
給個比較
帕魯670萬美金
Kingdom Come: Deliverance,3600萬美金
(這家還是新公司,Kingdom Come是他的第一作)
騎砍2沒查到資料,但絕對沒有8億台幣來的多
那這8億怎麼花的?
台灣軟體開發人力有比東歐貴很多嗎?
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2023-05-27 13:47:00管理的狗官領太多錢吧,你不知道你的領導都是超級吸血鬼
作者:
lolic (lolic)
2024-05-27 13:48:00沒聽說過台灣做遊戲拿得好的 直覺先看看大頭是不是該把台灣兩個字去掉
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-27 13:48:00台灣一堆企業組織的員工,會作事的很少,大部分都是靠年資與經歷在管理年輕的員工在刷存在感,對獲利一點用都沒有
作者:
medama ( )
2024-05-27 13:50:008億不只一個遊戲吧
作者:
qscgg (QSC)
2024-05-27 13:51:00他說八億你就信喔...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-27 13:52:00
本來就是各方面問題 那八億裡面可能做了又砍 砍了又做
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-27 13:53:00卡普空其實也很愛推倒重來,上市的幾乎都是最趕的那個 -.-
算開發成本阿PM無能也是算開發結論就是大宇資遊戲開發無能阿他也自己承認,新任總經理也很同意板上沒人轉總經理那篇喔更直白的罵開發能力很差XDDD
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-27 13:56:00
台灣企業大多靠員工加班來彌補管理階層的不足,工業用產品這種有既定規格的還好,文創跟消費性產品這種產品規格要自己找方向的就一團亂。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-27 13:57:00
所以如樓上所說的別全信 何況這還好幾年累積來的8億
作者:
lolic (lolic)
2024-05-27 13:58:00那篇看起來只是解釋,怎麼看成攻擊呀又被加料嗎= =
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-27 14:01:00
不要相信台灣記者,尤其是只有標題,這不是常識嗎
作者:
lolic (lolic)
2024-05-27 14:01:00應該是記者聳動下標xd應該x 肯定o
作者:
yudofu (豆腐)
2024-05-27 14:03:00單純沒能力而已吧,不然八億連demo都做不好怪誰
作者:
DLHZ ( )
2024-05-27 14:04:00有些管理層就是怕事有薪水領就好 當你看一個組都在浪費資源大搞安全牌就知道沒救了
作者:
DLHZ ( )
2024-05-27 14:05:00然後更可悲的是連安全牌都打不好 差低
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-27 14:07:008E是很多款+多年慢慢累積的吧
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-05-27 14:07:00靠雙劍什麼? 靠雙劍賠錢嗎
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-05-27 14:07:00管理扛責任囉
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-27 14:08:00台灣現在是不管哪個組織的管理階層都是卸責第1吧,負責個屁
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-27 14:09:00
八億不是一款啦 雙劍最大一筆就仙7開發>3億台幣
作者:
raygod (...)
2024-05-27 14:09:00國產遊戲出了被罵,不出也被罵
作者:
tindy (tindy)
2024-05-27 14:11:00仙7跟台灣無關吧 台灣只做軒轅劍不是嗎
作者:
runacat (貓尾巴)
2024-05-27 14:11:00所以開除+公司轉型+賣ip,相當合理
作者: pokemon (缺工作) 2024-05-27 14:12:00
台灣不用太意外
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-27 14:12:00
軒柒查到的新聞也說2.5到3億台幣
作者: generic (generic) 2024-05-27 14:12:00
記得是說6年花8億沒說特定遊戲 應該是指公司的研發費用
作者: generic (generic) 2024-05-27 14:13:00
新總經理那篇罵比較兇 感覺就是兩邊積怨已久
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-27 14:15:00
8億不止一款遊戲
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-27 14:21:00
要噴雙劍燒錢的效率很差這我支持 但八億這種東西查一下就
之前不是哪個軒轅劍製作人說他可以做出巫師3嗎 啊人咧
你要怎麼查,有些遊戲在內部就G的你怎知道阿貓阿狗手游也要算阿你又不是獨立董事,你怎麼查
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-27 14:22:00
知道是不是一款八億燒成垃圾了 真的一堆只想酸&喊燒的
董事長意思就是這樣啊 燒錢效率差 所以蔡魔王走了你們這些老粉在叫啥
作者:
tindy (tindy)
2024-05-27 14:25:008億幾款也不重要 反正都很爛 所以他只提了女鬼橋成功
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-27 14:26:008億又不是只做一款的開發費 水電要不要錢 房租要不要錢
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-27 14:27:00員工要不要錢 會計要不要錢 發票要不要錢這種傳統老闆就是把所有都算進去 然後說做一款花8億
所以在那邊精算8億多少遊戲也沒屁用 反正亂燒錢->蔡魔
所以換人了,ip 做不出來賣了,轉型做其他類型開放沒什麼問題呀
作者:
oldriver (oldriver)
2024-05-27 14:31:00事實上大宇之前財務難看也是事實 燒的錢沒賺到
作者: generic (generic) 2024-05-27 14:31:00
賣IP的意思也是他們不需要老粉了
國產車第一品牌也是花了幾百億研發很努力都是老害國人不支持國貨所以才會賺不到錢
事實上也是雙劍老粉也沒很沒滿意近年作品和冷飯呀 所以
作者:
ryuin (ryuin)
2024-05-27 14:33:00一個三十年的遊戲公司,連叫好不叫座的作品都拿不出手,是真的該好好整頓。
嘿啊 能力不足所以賣掉 請各位有興趣的等看買家會不會做
雙方國家人才差距多得台灣哪裡找資深遊戲程式 斷層是靠北大歐洲 日本 中國 美國 你要找 一大堆 簡單講好了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-05-27 14:39:00軒四系列時期還算能容忍有點期待,軒五之後那個打混樣
台灣是 0 1 9 10沒有2~8 甚至9 10 你也找不到
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-05-27 14:40:00玩太多辦公室政治 資金花在無謂內耗上 也不是只有大宇一
遊戲開發板 有不少就國外的 你就找不到國內的(優秀)你電腦圖學摸得跟神一樣 放棄nvda 你在台灣也找不到相關工作
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-27 14:43:00要丟眾人嫌的IP的話,不如大富翁和天使帝國也打包一起賣一賣好了,反正也沒做很好
作者:
pauljet (噴射機)
2024-05-27 14:44:00台灣做代工才是王道 開發就免了
作者:
hegemon (hegemon)
2024-05-27 15:01:00台灣成本比東歐高不少,可以考慮外包
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-05-27 15:14:00所以他賣給有能力的人啦,他那篇也沒在講自己多行
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2024-05-27 15:19:00遊戲業前輩說過想當年1990年代韓國遊戲廠商還要來台灣拜託合作開發遊戲咧,台灣第一梯隊的好嗎?!結果,30幾年後還在建議搞代工?????
作者:
wifi (請輸入密碼)
2024-05-27 15:37:00拿帕魯來比 emmm 怎不舉那些3A做出來被嫌到爛的想必錢只要砸下去就是神作對吧
到90年代前半為止台灣還真的是第一梯隊,後半就(默
作者:
raygod (...)
2024-05-27 16:16:00帕魯就是ceo說的獨立遊戲buff啊內容縫合怪 bug又多 因為是獨立遊戲商所以大家會原諒
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-27 17:26:00雖然遊戲開發跟軟體開發有點不同,不過通常會延誤大多是主管階級的問題除非動不動就買新軟體新硬體,不然大部分成本只是薪資美工可能會養自己家的,但台廠大概外包或AI吧配音音樂這些也差不多,所以先無視所以除非他們開發團隊養一堆工程師,又允許他們慢慢做甚至可以無止盡的延誤,不然很難說是因為他們爛才虧畢竟一個專案,大部分人員都得照者主管安排才能動作主管鴿了、路線反覆、時程評估錯誤、有新想法 才是主因然後下面的人得在更短的時間內做好、測試、開賣...不爛真的挺難的,當然也可能人家真的很好心養一堆閒人但台灣的勞資關係嘛... 呵呵