※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 首先嫌米池爛的點就不說明白就已經聊歪了
: 米池爛的點最主要是兩個
: 50%歪常駐和角色分割成若干屍塊
: 歪常駐這個很多日廠也做就不深聊了,就是噁心人
: 更重要的是屍塊吧也就是角色機制分割商法
: 拿原神舉例,前期原神還沒命座膨脹的時候
: 還一堆人說什麼真愛才抽高命,原神前期也大概就雷電將軍2命被拿來大吹特吹
: 然後胡桃1命也是關鍵,決定你能不能打到更高傷害,但說來說去也沒有人人都要1、2命
: 結果現在楓丹到現在大部分新角色1、2命都是關鍵命座,大幅提高
: 簡單來說屍塊商法就是這樣,前期廠商覺得光賣0命就能賺的時候,
: 可以讓風向變成遊戲很佛、角色0命就能玩,喜歡才追求高命,偶爾放出一兩個低命超模的
: 讓平民玩家爽一下
: 後面遊戲老化沒新人,0命開始賣不動,就把每1隻都分屍到1-2命
: 算是米池最噁心的點,也算是廠商給自己留的後路,學習龍王的品德
以馬娘來說,是抽到一隻之後可以用女神像開花,所以有和沒有差很多。
甚至你沒有那個角色,也可以靠收集碎片解放。
所以,只要手上存有一井的石頭量,想要什麼角色就可以拿到什麼角色。
米家的遊戲,以星鐵來說,除了角色本身之外還要抽對應的光錐,不然發揮不出戰力。
而且角色池和光錐池還是分開的。
因此想要拿到一個能用的角色,需要的不是一井的石頭,而是一個很可怕的數字。
我之前黃泉池就遇到這種幹事。存了兩百抽以上,角色池先歪一次才在第二次大保抽出
了黃泉,然後轉抽光錐池又歪。
結果就是票全部抽光,只拿到一隻沒有突破的角色,然後這隻角色根本沒戰力,現在還
在倉庫裏生灰塵。
更悲慘的是,等到哪天我又歪到她時,她很大的機率又過氣了。
像馬娘或是檔案這種機制,我會說不井不下池。
而米家遊戲,三井下池還不保險,這才是真的坑死人。