目前玩到31等 差不多把既有內容摸個差不多了
雖然廠商的操作看下來挺奇葩
但感覺這遊戲也不是沒可取之處
劇情方面
主線1-5在一個花火人設女出現後變得還滿好看的
https://i.imgur.com/aQS6Ul2.jpg
https://i.imgur.com/W2BtBaT.jpg
1-6劇情雖然普普 但至少是中規中矩
戰時不同視角的切換跟操作也多少有營造出在打仗的感覺
我婆阿桃還莫名佔了C位
https://i.imgur.com/oG3RpNZ.jpg
而在遊戲性上
聖遺物跟帕魯系統的結合也讓我開心地農了一天
雖然出金跟好詞條機率也不算高 也有卡開詞條的資源
但不會有那種一天只能刷幾次或是每周只有幾天能刷的便秘感
既可以在你想刷的時候刷到吐 更不用去擔心錯過哪幾天就要等多久才能刷
戰鬥系統一開始覺得普普通通
大世界怪的傷害基本搔癢 隨便用腳打都能過
但紅名怪跟全像戰略的設計也滿足了一些技術性玩家需求
暗主玩起來手感也還不錯
另外各角色的新手教學以及等級的成長節奏控制的滿好
玩到目前還沒有卡在一個地方要睡幾天才能動的情況
當然可預期的是之後沒內容也只能農裝備
我自己因為對既有五星都無感
直接將資源無腦All in我比較喜歡的主角、桃祈、白芷
後面給暗主湊出4個主屬性正確的金聲骸拉到20等後已經是亂殺大世界了
全像戰略也打完等級相對應的難度2
而且這還是只拿40等三星武器的情況
現階段看來沒說非得練那些角色才玩得下去
整體說來我還挺滿意這遊戲的養成系統以及難度方面的設計
流暢性的話可能是我用4090玩所以覺得還行
也還沒遇過效能方面問題
然而即使如此 我還是不太看好這遊戲的發展
這公司一路上的操作都給我一種新人入行的感覺
我也算是玩過一些手遊 可以理解遊戲都有自身的限制
但起碼多數廠商的商業邏輯都是很清楚的
很少看到這種意義不明的遊戲
我對鳴潮的第一印象是砸很多錢做營銷
過去一兩個月看到一大票米哈遊以及妮姬直播主吹不停
線下活動也搞得挺有規模
然而神奇的是 最重要的卡池以及商城卻完全沒讓人有課金念頭
作為一個二次元手遊
很多玩家對於遊戲操作體驗算是相對寬容
找到自己客群並且推出吸引人的角色應該是最重要的
無論是賣石頭、時裝 還是養成資源都一樣
要學米式商業邏輯起碼也要有人設或強度吸引人的角色騙課
你連原神字體跟小遊戲都能照抄了
怎麼就不思考一下人家早期卡池是怎麼成功的?
雖然這遊戲很多操作角都一副npc樣
但玩下來也是有看到州長、花火跟一個粉毛的不錯女角
你隨便挑一個當開服限定角起碼都還能在一開始撈一票吧
到底是在藏什麼?
而且姑且不論性別跟外表
這忌炎的操作體驗感覺還不如白嫖練的主角= =
很多人吹的自選五星跟送彩球對策也讓我挺無感
一方面是常駐池根本沒一個我想要的 拿到也完全不想練
然後現在卡池也不是我想抽的 也不知道是否會撐到之後的女角
所以彩球看起來也就是個數字
反觀近期熱門的塵白
人家對於時裝出bug的應對是永久打折
並且順勢宣布優化過去時裝後日後復刻
對於帕魯遊戲的反饋則是推出雙倍經驗活動
而且即使近期變的熱門後 仍舊也是維持著自己的步調
除了沒有在那盲目送抽拉攏人
同時間也在嘗試卡池的重新設計
如果之後產能上來的話 我相信這遊戲是再活上一段時間的
至於鳴潮的話
單從無腦抄原神跟開服這段時間的應對就大概能看出他們也不知該如何經營
我猜之後他們大概就是順著玩家意思做出調整走一步算一步吧
但除非他們想到怎麼走出自己的路
看是要砍劇情 砍男角 還是砍女角都行
不然我是不覺得這種缺乏目標的產物能走多遠