[鳴潮] 你各位覺得戰鬥哪裡還需要改進的

作者: cjejvm (cjejvm14)   2024-05-27 23:52:13
開服到現在也好幾天了,鳴潮確實在戰鬥有它的爽度在
但是某些部份感覺再修改一下會更好,比如說
1.閃避收益低:
目前摸到的幾隻角色,平A都要A完一整套才會有收益,但常常A不完一套
敵人就打過來了。
像雪豹我A到第三段準備開始回能,一旦閃避就要重頭開始A,拖到回能不說
獎勵也只是一段癢癢的反擊而已,泱泱散華也都有一樣的問題。
感覺把所有角色都改成,只要閃避成功就不會斷普攻段數,
這樣玩起來會更順暢吧。
2.開大給時停
現在鳴潮好像開大不會暫停,打無冠者好不容易拚刀打進虛弱了
開個大準備輸出,阿怎麼只剩4/5的癱瘓時間了。
不是都學原,怎麼開大暫停這個反而沒學到?
3.鎖敵
現在的鎖敵真的很白癡,面前一顆超大的花不打,給我跑去追畫面外的小花
不知道是不是鎖定切換太慢的關係,這個肯定要修。
還有沒有人玩到現在,覺得戰鬥部份哪裡還可以改進的?
其他部份就不提了,大部分都還是輸原,但是原也版本末了,可能開納塔再回去玩吧?
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-05-27 23:53:00
鎖定先改吧,打到快腦中風
作者: q251425 (Bestimak)   2024-05-27 23:54:00
主要是我都幫他轉好正面了 就把招開我臉前 他都亂索
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-27 23:55:00
大怪報體幹倒地後會改鎖其他小怪 一直遇到 超煩==
作者: q251425 (Bestimak)   2024-05-27 23:56:00
還會有你操作操作 突然視角飄到一個奇怪角度
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-05-28 00:00:00
反擊雖然很爽 但主動攻擊的時候大多對不到那個點 變成你要停手等招蠻破壞戰鬥節奏的 最終比較偏好單純用閃避
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-05-28 00:01:00
顯示buff吧 目前只會顯示debuff換人的buff都看不到剩下多久
作者: protoss97 (wei)   2024-05-28 00:05:00
鎖敵啊 能鎖成這樣 開發者都沒感覺也是厲害
作者: kiter1210 (kiter)   2024-05-28 00:09:00
反擊不限定普攻,共鳴技能/解放/變奏通通可以觸發
作者: KLjover   2024-05-28 00:24:00
buff顯示真的非常需要,只有吃飯的buff看得到...
作者: amsmsk (449)   2024-05-28 00:46:00
我吃到什麼buff都不清楚 鎖敵 閃避很雞肋
作者: osau   2024-05-28 00:52:00
音樂太拉勒
作者: asleep82 (asleep)   2024-05-28 00:58:00
原開大沒暫停啊 所以大招會佔buff時間 很多時候乾脆不開有些角色閃避後會直接從後幾段開始接 算一點補償
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2024-05-28 01:16:00
掃蕩 戰鬥是設計的不錯 但打久了也會無趣適當的掃蕩對戰鬥體驗會提升
作者: chun10396974 (pulse6974)   2024-05-28 01:21:00
開大明明就會暫停
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-05-28 01:27:00
希望也四人組隊、鎖定改良一下、最好變奏延奏也有屬性武器配合的變化
作者: a93062 (Reluire)   2024-05-28 01:54:00
鎖定出個MH的半鎖 一鍵置中目標就好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-28 01:57:00
鎖敵先改 切人有前奏曲他都不知道飛到哪裡去打人
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-05-28 02:00:00
放完聲骸或開大視角會卡 而且滑鼠用不回來要切人才能動
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-05-28 10:20:00
閃避收益低他們應該是故意做成角色差異的

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