如題
記得自己玩過最老的FF系列
是4人組隊
RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限
感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人
甚至很多OLG組隊最多也是4人
寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算同類型
有些遊戲有前後排 但大多前排還是4人 後台X人 所以本質還是4人
雖然現代RPG有坦補打輔的功能分工 所以四人能理解
但其實古早RPG是沒有這種明確分工的 頂多有奶媽
所以這種坦補打輔的4人分工 與其說是原因 不如說是結果了
實際上常常有奶媽跟輔助同一位 掛兩隻打手的 甚至根本沒有坦
所以就不經好奇 回合制RPG 4人組隊真的是最合適的人數嗎?
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 10:28:00去看看巫術,古早RPG分工才真的叫明確
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-28 10:28:00一般選3~4吧,但個人猜測應該跟UI配置還有受限2進位用2碼記錄00-11共4個人狀態的關係?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-05-28 10:28:00幻想水滸傳是前後排加起來六人
作者:
dayinout (day in day out)
2024-05-28 10:28:003-4都不錯
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2024-05-28 10:29:00壓榨人力的最低底線
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 10:32:00最低限度是三人,但是容錯率很低,一出意外就高機率崩解
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-28 10:32:00太少人會很單調 太多人會太複雜不好平衡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-28 10:34:00DnD從6人隊玩上來的 最近的都4人覺得彆扭
還有一點就是你人少的話,單場敵人數量也不能設計多一點不然怪太強又多,你人數少不好打
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-28 10:39:005人比較剛好 王可以變很難 又不會控太多角色煩躁
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-05-28 10:40:00就能忍受的極限吧,十幾個人的隊伍光戰前準備裝備和技能的調整就飽了
作者:
shanjie (山羯)
2024-05-28 10:41:00跑正義之怒六人感覺剛剛好,柏德之門只能四人不習慣
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-28 10:41:00DQ5最初的SFC版本只有3人,而且還有怪物同伴,這點被玩家
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:42:00RPG隊伍有傷害輸出,戰線維持,關卡解謎這三個任務要分配
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-28 10:42:00罵翻,後來的各種移植版才改成4人.
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:44:00D&D細分下去就是物、魔攻,坦、補,盜賊系
都行 要看對面數值來決定 我方分工細一點其實也可以輸出 嘲諷 輔助 治療多幾個人也不差
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:45:00日式RPG大致上劇情固定,盜賊系職業會因不重要被移除
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-28 10:45:003-4感覺上就是能保證有一定豐富度,前置成本最低的極限了
其實可以更犯規的讓我方某人一回2動3動 這種就看設計
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-28 10:46:00回合制RPG四人是有意義的 三人其實很容易崩
早期wow至少要有 戰牧法 鐵三角 其他都是錦上添花
作者: GatanGoton 2024-05-28 10:49:00
感覺四人上下差不多,太多要操控的一回合下來也很累
四人組合是 桃太郎 西遊記 之類之類但我最早是玩辟邪除妖 或女神轉生 六個人的那種
從TRPG來看,能湊一桌大概就4~7人扣掉主持的1人。
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-28 10:51:00
回合制戰略就算多人隊伍
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-05-28 10:54:00看設計 古早時代有的一個人身上有8~12件裝備要弄有的單一配件特效會加成要換來換去 再加上FF技能要裝備一個人身上如果有十幾個東西要調整 一隊超過4個會很煩躁
作者:
m86z04 (安安)
2024-05-28 10:55:003~4都不錯啊 像廢都物語常規就只能帶3個人 但還是能順順過
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-05-28 10:56:00wow定義力敏智三系英雄之前 很多遊戲的腳色職業是複合職
wizardry8真的非常推薦玩看看,老骨灰神作一邊彈琴一邊開槍另一側射弓箭還千萬要帶女武神
作者: brianoj0817 2024-05-28 11:04:00
人多你光分配裝備 道具 技能就很頭痛
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-05-28 11:06:00
以前美式 RPG 大多六人,巫術六人隊的慣例沿用到 DRPG 系譜,四人是 DQ/FF 這邊的習慣,尤其對日本人幾乎是 RPG =DQ 直覺聯想
印象中魔法門是四人,D&D系列是六人4人很卡,尤其D&D,坦補必備,一法,剩下雙刀遊俠擇一4人的話大劍弓箭什麼的一不小心就沒人拿了
作者:
jnaqhae (jnas)
2024-05-28 11:13:00鐵三角沒人能處理開鎖技能
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 11:14:00魔法門以前是六人,後來變四人+2NPC
作者:
jnaqhae (jnas)
2024-05-28 11:14:00吃石化陷阱直接團滅 wizardry 6人分工隊伍比較穩
5e規則控場有選好 骰子不要太爛 原則上是不太需要補師
說到免補師,還是提一下SAGA緋色,河津搞系統真的很強
作者:
P2 (P2)
2024-05-28 11:28:00DnD最初設計成四人小隊 戰法牧賊但施法職法牧拆成兩個 也說不出有什麼道理搞不好只是當初他們四人(含主持人五人)一起玩
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-28 11:30:00看怪物設計,DQ也是有三人的時候跟四人的時候畢竟有時候坦能兼輸出、補也能兼輸出,沒分這麼細
作者: n0029480300 (NicK) 2024-05-28 11:56:00
3~4人差不多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-28 12:00:00我也覺得後排機制很棒
作者:
glion (Weison)
2024-05-28 12:14:00D&D柏德之門也是四個人啊,夠用啦
比較喜歡4~5人 能有更多的戰術延伸 3人太少了 坦打補
MMV以前是6人,六代封神,七代演歌布林沒顏藝就下去了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-05-28 15:47:00柏德玩一玩有時發現隊友太多(尤其是黃綠框的)會很煩躁一回合6秒結果看AI互打半小時