我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點
鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的
稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了
原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。
普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。
在不切換角色的情況下,原神的攻擊節奏比較慢。當然元素戰技跟元素爆發可以
加快攻擊節奏,減少攻擊後搖跟停滯的狀態。所以切換角色同時施放元素爆發
跟元素戰技然後再切換角色,在同一組隊的前提下DPS就會上升
鳴潮在超.原神的地方就在於普攻加特攻的系統是一樣的
共鳴技能->元素戰技
共鳴覺醒->元素爆發
一樣也有重擊跟落下
不過鳴潮的除了這兩項外還有六個原神沒有的攻擊系統
1. 聲骸技能
裝在第一格的聲骸可以給一個主動技能,聲骸就是有點類似聖遺物的設計
2. 閃避後攻擊
閃避後立刻連按攻擊按鈕,會有不同於一般攻擊的攻擊方式
但對大範圍橫掃類的攻擊要抓閃避時機有點難度
3. 反擊
抓準對方攻擊時機發動攻擊,共鳴技能或普攻都能夠打斷對方讓對方出現
類似隻狼體幹值被打爆的虛弱狀態,記得沒錯的話主角還能在此狀態追加
攻擊的樣子
4. 變奏技能
隊伍協奏能量滿的時候後台角色大頭像會有特效,這時候點擊後台角色頭像就
會出現類似原神元素爆發切換的特效,但這並不是元素爆發,是獨立出來的
新系統。
而且只能施放一次,不能連續換人,原神則是充能滿了可以一直切,如果CD銜接
跟元素充能都夠快的話,就能一直切換一直爽。
5.延奏技能
前台角色協奏能量滿的時候切換到後台時會發動的技能,有的角色的延奏
技能是強化下一個登場的角色,有的則是會繼續發動特別攻擊。
變奏技能跟延奏技能的組合其實就是類似SAO的Switch,桐人喊幫我撐十秒
的時候,亞絲娜跟他的好兄弟扛住boss攻擊的機制。
6.特殊普攻
前台角色能量條滿(下方)時會出現的特殊攻擊,不是一般的普攻,但因為很
難抓時機接招,所以沒想像中好用。
(附帶一提秧秧的特殊普攻就是C8763啦!)
這六個新增的系統,聲骸技能、延奏技能、變奏技能可以跟共鳴技能還有共
鳴覺醒在短時間內一起施放,除非被控(包括被攻擊擊退後的硬直狀態退)或者
是陷入可Z…不是,是安可的黑咩暴走狀態,不然短時間內切換發動是沒問
題的。
這操作搭配反擊造成boss體幹失控狀態,可以短時間內砸出大量傷害。就這點
來看,鳴潮的戰鬥爽快度是比較高一點。
但鳴朝的攻擊方式那麼多,也讓戰鬥節奏太快的缺點被凸顯出來。
因為節奏快就很考驗玩家的反應速度,畢竟要在閃避時判斷要不要攻擊,在
反擊後立刻考慮要普攻還是共鳴。還要在協奏能量滿時盡快發動延奏與變奏技能
都是要花時間的,除非練到反射神經都能在瞬間做出應對,不然只要判斷錯誤
傷害就會少很多。
我想大概隊伍裡有三個角色要做判斷就很麻煩了,基本上我都是做兩個切換而
已,第三個就是輔助,當補或者當強化狀態用的。一般的情況就是兩主攻不停
切換就夠了,這時候要再多放一個進隊伍都覺得有點多餘就是。
也就不難理解為什麼鳴潮這點隊伍人數沒有超.原神了。