汝題
FF系列在日本越賣越爛,記得FF16製作人吉田將原因歸咎於年輕人不認識FF,因為FF系列作
太久了。
但是我看DQ系列後來也是做的蠻久的,9代到11代之間也是間隔了8年(10代是網遊所以不算)
,現在11到12也是隔了7年,連個角色設定都不知道。
但人家DQ在日本沒過氣吧?銷量還是一百萬起跳,怎麼FF在日本有過氣問題,DQ沒有?
DQ跟DQ以前都是日本國民遊戲,FF系列為什麼會在日本過氣?
我很好奇0.0
0.0...
為啥要留 FF老早就走出國際了日本有任天堂,不就好了...
作者:
pan46 (pan)
2024-05-29 15:19:00別鞭了 FF17一切都會好起來的
作者:
amsmsk (449)
2024-05-29 15:19:00FF現在國外也吃不下了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-29 15:21:00DQ跟DQ是日本國民遊戲 跟FF無關啊 你不就得到它了嗎
作者:
a741085 (向前一鏢)
2024-05-29 15:22:00FF6HD2D那一天就是FF起飛的那天
作者:
yumimax (一起去衝浪吧!)
2024-05-29 15:24:00推FF6 HD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-29 15:25:00看電影遊戲領頭羊就換人了
作者: zeal63966 2024-05-29 15:25:00
後面都以PS系列為主,PS在日本所有遊戲都衰退的主要還是遊戲平台撞到牆了
認真說的話,我覺得是現代娛樂選擇增加太多太多了各種領域不提,光是遊戲類型都五花八門
作者: akles111 2024-05-29 15:27:00
日本基本全面退化啦,畢竟不需要家機娛樂,但連國外也不瘋比較有問題,FF15也是全賣國外的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-29 15:28:00FF7RB國外是好評居多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-29 15:28:00日本市場退化這種事不是幾年前就被論破到沒人敢提嗎
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-29 15:29:00
推13樓 看電影遊戲現在歐美強太多惹
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 15:30:00SE已經好幾天股票刷新年度最低值了,都被戲稱吉田ショック了
作者: kcball 2024-05-29 15:30:00
FF7RB一直都說好評阿,但是銷量不佳阿...XD
作者: blueshya 2024-05-29 15:30:00
是問FF為啥日本人氣不如DQ,拿全面衰退有點牛頭不對馬嘴
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2024-05-29 15:31:00
日本好遊戲太多了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-29 15:31:00
後來的電影寫實風就給人洋game的印象
作者: blueshya 2024-05-29 15:31:00
也滿好奇這點,就連日本實況主選擇實況DQ的也比較多
作者: nsbl19 (Ming) 2024-05-29 15:32:00
日本哪有穩定的遊戲?只有任天堂吧
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 15:32:00DQ就王道劇本比較好理解劇本,怪物也比較有熟悉的感覺
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-29 15:33:00要認真回答的話就是真正的日本國民RPG扣掉PM就只有DQ F
作者: nsbl19 (Ming) 2024-05-29 15:33:00
一堆怪手遊都吃的下去的地方,不能常理去看
作者:
aa9012 (依君)
2024-05-29 15:34:00什麼是FF系列==每代掛著名號而已要留什麼玩家
作者:
cv120345 (cv120345)
2024-05-29 15:34:00FF每代風格都有差距喜歡前一作未必會喜歡下一作
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-29 15:34:00這個時候老任FS老卡又被開除日籍了
以前連題材和風格都很硬派的女神轉生也被稱國民RPG
作者: zeal63966 2024-05-29 15:35:00
FF在後面幾乎綁PS,DQ遊戲平台任天堂一直都滿重要的
你應該改問ps5為什麼留不住日本玩家吧,FF一直給索尼獨佔,問題是ps5日銷就長那樣,你要FF賣多好
DQ9上NDS、DQ10上Wii、DQ11上3DS跟PS4
女神轉生是後來才硬加湊三個的吧 之前根本沒人叫國民~~
我猜是不是和任天堂有關?老任有掌握住日本玩家基本盤而DQ9-11都有上老任的平台,至於FF系列後面幾乎都在PS和Xbox上
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 15:37:00製作時間相隔太久. 久到無法培養新粉絲
PS系列一直都是主機銷量>>>遊戲銷量吧 從1代開始就這樣了
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-29 15:38:00
留言車整個日本經濟 但是你連日本同行都打不贏啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 15:38:00以前FF 製作時間1-2年.現在每個作品都4-8年 還沒玩兩代
作者: blueshya 2024-05-29 15:38:00
以DQ最近作品來說怪物仙境3日本首周34萬 尋寶探險團14萬
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-29 15:38:00女神轉生是三大JRPG之一不是國民RPG 而且當時的確偏湊的
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-29 15:38:00畢竟是任島
作者: blueshya 2024-05-29 15:39:00
怪物仙境有破百萬,尋寶最後統計有28萬吧(實體),外傳都賣
你目標玩家的小孩長大,阿那DQ怎麼就沒問題?DQ跨越的年齡範圍更廣
因為現在SONY是美國企業 想打入他國市場本來就有難度
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-05-29 15:39:00長期把自己的位階放得太高,已經跟正常環境脫節
作者: blueshya 2024-05-29 15:40:00
FF上個日本有宣布破百萬都FF7RE
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 15:40:00DQ一直是同一個味道.喜歡的就一直買. FF每次都換不同系
真女神不是國民RPG而是代表日本的三大RPG之一吧,然後這個第三名的位置又是一直換,沒一個固定的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 15:41:00間很短,所以流失與新玩家或許可平衡 加上當時畫面表現是
這樣就是FF的硬傷,每代都是FINAL,系統一直大改
作者:
moneyz (moneyz)
2024-05-29 15:41:0014的本質是網遊啦
而且以前FF衍生外傳也都有上老任平台,例如水晶編年史但後來這些作品衍生好像就轉移到手機居多?
這問題跟日本人為什麼不買帳PS一樣,明明是你們自己先全面歐美化,然後再回頭怪日本人不捧場,笑死
作者:
Muilie (木籟)
2024-05-29 15:42:00因為日幣貶值
不過日本就是愛掌機,在日本能破三千萬沒一台純家機在日本最賣座的純家機PS2也頂多兩千萬出頭
作者: a22880897 2024-05-29 15:43:00
DQ走路工拉了不少年輕人來玩吧 跟寶可夢GO一樣
PSP日本銷量也是能跟PS2差不多,就知道日本多愛掌機
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 15:44:00掌機可以通勤的時候玩囉
如果日本人愛掌機,PSV就不會墳頭草長這麼高了不是日本人愛掌機,是任天堂願意經營掌機
作者: sustto (sustto) 2024-05-29 15:44:00
遊戲牛郎審美過氣+3a技術力不讓人驚艷反觀DQ 鳥山畫風經典
所以要問日本人不買帳PS,不如問索尼你的掌機呢??
現在新的PSP也出了,下一代掌機也在乳摸了,看看路上誰在拿PSP打電動? 用不用心的問題
我覺得水晶編年史IP好好經營也有發展潛力,可惜沒下文
作者: bl00din (幻想體) 2024-05-29 15:46:00
不然要說是金主SONY獨佔的錯嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-29 15:46:00呃 說PS3之後索尼沒贏過任 那個WiiU...
原本在PS上的後來都有在NDS、3DS在重製,新一代的小孩子都還是玩得到
作者:
RW2010 (Guidance)
2024-05-29 15:47:00把小鬍子找回來先啦 小鬍子走了 故事爛的跟啥似的
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-05-29 15:49:0011-14是線上遊戲不列入,12-13-15-16各自都有很大的問題
小鬍子看來當年強的是管得住底下那堆會做事的人但那堆會做事的人,在PS時期後面獨尊FF政策也走大半了現在就算空降回公司,也管不住人(底下跟上面的)
作者:
blueslin (blues)
2024-05-29 15:52:00被FF15嚇到吧,半成品,DLC還砍掉造成劇情不完整
說實在任天堂Wii時期給小鬍子作的Last Story也不算差虎頭蛇尾感重了點而已
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 15:54:00毀謗中傷16還真的是索尼獨佔成為最後一根稻草
那片放出來的時候期待度屌打Xenoblade,評價反過來
三大rpg那是fc時期的 女神轉生後來有有點跟不上
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 15:55:00SFC時代的SQ跟今天英高差不多
好評比例高其實就真的有可能是銷售量差造成的 因為死士跟無腦挺的比例高了
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-29 15:57:00小鬍子差點把公司弄到倒閉 很難回來吧
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-05-29 15:57:00女神轉生那個末世風格99年恐怖大王沒毀滅世界後就破梗了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-29 15:58:00看到講劇情的其實不用太認真因為賣得怎麼樣大概沒有比劇情更不重要的要素了==
女神轉生是有小說原作,真女神轉生才是Atlus自己掌握
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-29 15:58:00你想想為什麼現在的遊戲公司幾乎都不碰rpg就知道了 開發成本輾壓其他類型
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 15:58:00DQ沒過氣 你要不要想一下這個問題...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 15:59:00FF實際上就是被13 15連續砸鍋氣走老玩家,而新玩家基本上不會選PS當第一次接觸的平台更不用說選不一定玩的下去
作者:
justeat (小玉)
2024-05-29 15:59:00DQ一直都贏FF一節
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:00:00FF7~10那時候應該有贏DQ啦...
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-29 16:00:00Sfc以前的時代可以素材重複使用 建立一個像rpg製作大師的資料庫就可以做完整個遊戲 現在則是每個城鎮的風景都得不同
當年Wii時代沒把FFCCtCB作為系列完結,狀況可能能好點
講的好像其他類型遊戲每個城鎮風景都一樣FFCC這系列一直不紅呀,我覺得不會好到哪
光看薩爾達BotW就知道,岩石那堆轉方向組合也能重複用
ff應該說是第一個能打開西方市場的jrpg不過現在應該是pm
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:02:00然後SE的FF對任系來講就是拿來賺奶粉錢而已
Persona1跟2也沒多紅啊,多留一個旁支殺出生天機會就多
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:02:00DQ和FF的支線評價爆炸的,像是那個吃雞DQ都要收了
作者: blueshya 2024-05-29 16:03:00
FF前陣子也有出外傳阿,樂園的異鄉人首周不到5萬,被尋寶
應該也是要看曝光和推廣率之類的,FF也有不少衍生作但好像都沒能讓積累的人氣回到正傳上
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-29 16:03:00有哪個遊戲類型像rpg有那麼多城鎮?像之前一直吹的惡靈古堡重置 總共也才在多大的範圍內 同一個城市總不會這街羅馬式建築 下一街希臘式吧 自己去看看ff7r2有多少城市素材複用?幾乎沒有 每個城市風格都太獨特
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:04:00只是你沒關注DQ的作品狀況,所以你一直以為DQ這IP還很滋潤..
作者: blueshya 2024-05-29 16:04:00
尋寶可以首周14萬,樂園首周只有4.6萬,外傳差距這麼大
看遠一點,DQ旁支DQM(3DS跟之前) DQB DQH都算好評
作者:
justeat (小玉)
2024-05-29 16:04:00PM怎麼能算jrpg呢 PM算卡牌遊戲
DQ在海外其實一直都很小眾 小眾到天空三部曲到NDS重製版時才補上 名聲起來也是在XB扭轉JRPG的負面意義後
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:04:00FF近年支線還不錯的就DDFF和節奏劇場,但DDFF後續那個NT
DQ再怎麼樣,本傳一直都不差不像FF,從FF12之後就莫名其妙
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-29 16:05:00ff6你不跟我說這是哪 我幾乎無法馬上知道這是哪個城市
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:05:00DQ很滋潤阿 跟那些沒呼吸的比起碼還有在呼吸
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:05:00超可撥,不用講了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:06:00水晶編年史一整個被放生
因為PS在日本擺爛放推,只抱PS大腿的廠商也跟著沉船
以老粉觀點來看DQ不滋潤很久,但這篇是在跟FF相比
作者: blueshya 2024-05-29 16:07:00
DQ3M首周34萬 ff16首周33萬 ff7rb首周27萬.
作者: bizer (bizer) 2024-05-29 16:07:00
rpg就跟不上時代了
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:07:00DQ8打海外就沒成功 DQ9只有日版和引發社會現象
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:07:00DQM3還只是個旁支遊戲而已
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:08:00然後DQ10就MMORPG, 多了多久才孵出一個DQ11出來
那叫FF成本很高,不叫RPG成本很高,其他JRPG成本都還好,歐美 3A成本比FF高也都不是RPG
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-29 16:08:00
DQ系統沒有與時俱進到最後反而變成在日本留得住老粉引得進新粉的原因 但歐美基本上還是吃FF的演進方式
3DS DQMJ系列首周銷量一路從3x萬跌到1x萬都看在眼裡
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:08:00寶可夢:我都回合制RPG沒這問題啊
重製的瑪利歐RPG賣得比FF7RB還高,這樣是誰的問題?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:09:00RPG沒有跟不上時代阿 你手油到頭來還不是戰鬥搞RPG劇情AVG
DQ12賣得不錯,大師退光還是會想辦法提企劃吧又不是FF
FF賣多少不是重點 重點是好像真的剩老人在買...
作者:
Annulene (tokser)
2024-05-29 16:09:00DQ怎麼沒代溝? 問題不是新粉 是老粉
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:09:00女神轉生+異聞錄系列:我是回合制
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-29 16:09:00
說真的FF的問題在於主打客群的歐美不買帳
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-29 16:10:00我覺得是FF每一代都要大改,才留不住玩家
作者:
Annulene (tokser)
2024-05-29 16:10:00就基本盤崩掉而已 沒那麼複雜
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:10:00都馬是又臭又老到掉牙的遊戲形式
作者: blueshya 2024-05-29 16:10:00
海外肯定FF>DQ.只是FF7那時在日本沒輸DQ吧,怎現在兩者在
雖然說JRPG過時,當時異度神劍被稱讚為JRPG復興理由是哪部分啊?劇情還是大地圖?
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-29 16:10:00貪獨佔費搞到IP影響力越來越小 FF7RE連EPIC獨佔費也要拿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-29 16:11:00
因為有翻譯
作者: blueshya 2024-05-29 16:11:00
日本落差這麼大,FF連本傳都賣得的跟DQ外傳差不多
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:11:00其實也是從12開始才搞大改
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:11:00你把BD貼上FF也不會有人覺得他不是FF, 基本上FF就只是FF
作者:
Annulene (tokser)
2024-05-29 16:11:00問之前買的為什麼不支持
作者: zeal63966 2024-05-29 16:12:00
主要還是PS在日本遊戲衰退,賣最好的就FF不是嗎?
只算初版的日銷 FF7 3.3M DQ3 3.6M
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-29 16:12:00尤其從10一直玩到15的人,更覺得每一代都改到讓人又要再重新理解一次很麻煩
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-29 16:13:00XB1就劇本大地圖和戰鬥吧,對比就是那個新世代主機卻一大半都在一本道,劇本混亂的的FF13
作者: frogwally (冗蛙) 2024-05-29 16:13:00
FF就是近年太多評價微妙的遊戲,DQ就品質風格都穩定,PS5獨佔我覺得只是次因,如果魔物荒野只有索沒任,就可以看日本PS5銷售反應觀察,如果PS5一樣賣不好,那真的就PS5沒救,如果PS5爆賣,那就是FF很涼
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-05-29 16:13:00
問就是往歐美發展了
FF8才首次超車DQ3 但馬上被DQ7超回去 然後就沒贏過了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-29 16:14:00FF7一路走來 商法不斷殺雞取卵
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-05-29 16:15:00
日本世界第二大遊戲市場 一堆笨廠商老是不抓好
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:15:00單純我覺得 鳥山明就是超級屌, 然後野村的傑尼斯客群就那樣
到FF13日本銷售還佔三分之一,但FF15就剩十分之一
日本經濟衰弱,可是人家GDP差不多還有韓國的三倍大
鳥山明強到就算DQ作為遊戲不行史萊姆一樣作為角色存活
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-05-29 16:16:00
還有些遊戲只在意日本口味 結果歐美一樣爆賣
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:16:00XB1就是因為歐美早就習慣WOW那種大地圖探索的遊戲因為玩法就是歐美熟悉的東西, 認同度當然就比較高
WiiDS時期的monolith很明顯的狂吸Bz社功力
所以到PS4的時候,FF15日本就只占十分之一銷量然後FF16全球銷量也大降,日本占比反而升到六分之一雖然全球跟日本銷量都是大跌就是了
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:20:00每個時期的市場主流都在變, 你押對了就是名利雙收
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-29 16:20:00維持九代或十代的系統風格,好好深耕,也許都還不會一直探底
作者: zeal63966 2024-05-29 16:20:00
基本上只要維持PS獨佔這會是必然的結果
作者: blueshya 2024-05-29 16:21:00
FF13首周出貨500萬,日本賣71萬,不只十分之一吧FF7RE首周350萬 日本佔100萬
別說PS時代啦,SFC時代的FF都是畫面最尖端,看FF6
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:22:00SONY現在一直強調敘事強,劇情強,就沒有提到要遊戲性強阿..
現在的SE遊戲畫面會被CAPCOM的RE引擎作品比下去
作者: blueshya 2024-05-29 16:22:00
打錯,FF13改FF15我說FF15
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:22:00每個時代的市場主流:寶可夢
FF拿啥跟DQ比 製作成本高那麼多,DQ賣日本就能過得很滋潤了
我是看日本wiki寫的,日本107萬,全世界1000萬
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:23:00DQ賣日本過得很滋潤, 要不要想一下那個神龍之謎..你端出個米田共也只是讓人覺得臭
作者: blueshya 2024-05-29 16:24:00
1000萬是後來,107萬是最後公布數字而已吧
但是DQ的開發費也是代代高升,下一代日本400萬還滋潤?
作者: blueshya 2024-05-29 16:25:00
FF7RE現在都700萬,也沒更新日本後來賣多少,還是最早百萬
FF有一段時間還真的差點變年貨 還好S社專案管理一坨屎才沒成真
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:25:00下一代光是吃鳥山明最後一作的光環就不太可能會炸開拉...
那個FFv13變成後來FF15,就看得出來開發成本多驚人了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-29 16:26:00差以前1/3很多(x) 在那之後走出日本(o)
作者: blueshya 2024-05-29 16:27:00
神龍之謎感覺沒人當作DQ就是了XDDD
當年FC時代一款賣破百萬就能買大樓(以前半年就能一款)DQ尋寶團單論遊戲還算可以,問題點是內容少到不行
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:28:00神龍之謎當然是DQ阿,大然翻譯那是台灣特有的文化...
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:29:00FF789沒走出日本, 那我在台灣怎麼認識這幾款...XD
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-29 16:29:00還是老老實實的選擇全平台推出,才不會把自己玩死
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 16:29:00DQ我玩56789,11覺得9比較令人失望.7代太長玩到煩躁.
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:30:00神龍之謎的原創設定後來還回流到DQ中, 而且還是頂級的外傳
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-29 16:30:0011代後面收尾稍弱. 除此這外其他都還可以
作者: blueshya 2024-05-29 16:30:00
不是說台灣拉,意思雖然說掛DQ名,但感覺跟DQ外傳距離很遠
日本ps5有多難買早就不是新聞了結果就是一堆玩家在直播中問吉田買不到ps5怎麼辦
神龍之謎就JUMP那邊的血統更濃的表親,版權上更複雜
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 16:31:00FF16不是一開始宣傳片忘記拿掉PC版然後大家心裡都有底了嗎
基本上DQ本身也是JUMP的企劃,集合當年三大咖作的遊戲
ff14問題也不少啊 現在海外新玩家註冊時 連地址都不能亂填了
作者: blueshya 2024-05-29 16:31:00
嗯,神龍之謎比起說是DQ,更覺得是JUMP版權遊戲
動漫畫《勇者鬥惡龍 -達依的大冒險》以前大然時代被翻譯為《神龍之謎》
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-29 16:32:00而且日式遊戲就是價格踩的很硬沒什麼彈性,沒追系列作的人通常也沒什麼誘因讓他願意買回去嚐鮮看看
當年三大咖是遊戲作家堀井,鳥山明,天才設計師中村光一
DQ外傳給其他家公司做就是常態了,神龍之謎遊戲也是
找BGM的時候すぎやまこういち才加入DQ本傳給其他公司做也是常態,到DQ10online才內製化
作者: holybless (D.) 2024-05-29 16:34:00
3A難做 天天死線加班 外行亂加料
789那時期的FF也算是年貨,畢竟是兩個工作室輪流出,現在則是間隔長到會讓人不期待FF了
神龍之謎舊版動畫還用DQ本傳的BGM,新版大概覺得貴不用
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-05-29 16:39:00
根本原因是有些古早的元素在現在看來根本是在無意義刁難跟破壞節奏偏偏製作方還當作經典變本加厲的一再強調
作者:
funkD (放å¯)
2024-05-29 16:39:00PS獨佔在日本現在就是慘 完全打不過ns
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-29 16:39:00この道わが旅 DQ2的ED 神
DQ BGM使用費貴是因為椙山浩一本身就JASRAC的大老大亂鬥SP能塞8首很給面子了
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-29 16:49:00
其實古早時代隔最久的就6-7的三年然後DQ初版日本本土賣最多的應該是7代,有400多萬DQ 雖然叫國民RPG,FF在日本人心中地位也很高,先前有部蠻紅的日劇台詞都寫你是DQ派還FF派了
7R給我的體驗就是固守舊有的系統,導致玩起來綁手綁腳,怪物的資訊跟解法很有創意,結果被ATB限制住,然後現在常有的被動還是繼續綁魔石,說真的像偵查、偷竊這些,改成無條件使用或綁新增加的武器核心不就好了
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-29 17:10:00
DQ9 是MMO直接跟單機代數比有點怪
不是 dq的起源跟jump無關 dq正確來說是堀井的遊戲enix是發行商 製作上都是堀井找人組工作室來做
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-05-29 17:17:00當初相信吉田的都不知道跑哪了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-29 17:22:00不過看第一段,當年被兩大jrpg玩家看不起的pm也快30年了,但玩家倒是越來越多就是
作者:
asteea (Asteea)
2024-05-29 17:24:00FF包袱太大
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-05-29 17:24:00
DQ和FF很久以前就沒辦法看不起PM了吧
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-05-29 17:24:00
因為ff玩家都變老人了 pm玩家長大還是會玩三大jrpg能喊也只是因為不包含pm而已
作者:
penchan (ペンちゃん)
2024-05-29 17:28:00獨佔就SE技術不夠同時出PC啊 索尼技術支援加限時獨佔為什麼不賺? 真的要同發PS5 PC搞不好現在FF16還在磨
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-29 17:31:00
嗯 說DQ9 MMO的確怪怪的,但它當初想導入MMO概念,所以可以通信對戰,不太像以前那種純單機,* 通信遊玩
作者:
penchan (ペンちゃん)
2024-05-29 17:33:00應該只是跟DQ10搞錯了而已啦XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-05-29 17:33:00你這前提是SE有想留…並沒有好嗎?
作者:
penchan (ペンちゃん)
2024-05-29 17:37:00看這次FF7RB的銷售 真的只靠老粉撐不起銷量從闇龍紀元 質量效應問世當做界線後對RPG這個類型遊戲 玩
作者:
penchan (ペンちゃん)
2024-05-29 17:52:00家對RPG定義就分歧很大了對RPG期望值也不一樣有人注重自由度有人重視劇情演出有人只想玩系統 真的要讓新手老手都滿意真的有點難
作者:
safy (Ty)
2024-05-29 17:56:00我是知道你想講的MMO那意思,不過DQ9比較像是DQWalker前身
日本已經算是最挺FF情懷票的市場了 其他國家而言FF早就天高皇帝遠畫面不夠瞎趴根本懶得理它
作者:
knives 2024-05-29 18:31:00太龐大?