Re: [問題] 魔獸世界算是三渲二的始祖嗎?

作者: gino0717 (gino0717)   2024-05-29 19:48:12

這個三渲二技術挺好的
中國這個技術也做的挺好 人才幾乎是流水線的生產
有鑑於vtuber的盛行
現在日本也有大量toon shader的藝術家
但是我覺得齁
toon shader 三渲二
這些都不夠精確
尤其是齁
你看洋人的教學影片 他們眼中的toon shader
就是標準的賽璐璐cel shader
那還是跟我們現在說的萌系不一樣的
就像你看卡通頻道那種 誇張人物的美式卡通
跟日本アニメ
一樣嗎? 不一樣的
圈外的人都覺得 啊不就卡通
巷子內的就知道 不一樣 真的是不一樣
要說差在哪
大概就是夠不夠色這樣
要說萌系三渲二 toon shader的始祖
就我記憶以來
首推teatime的らぶデス系列
らぶデス2代玩家的初音改模
是網路上現存最早的3D初音
比mmd都還再早
在那個3D萌芽期 大家還在怎麼做出最擬真的3D效果時
teatime可說是最早研究怎麼讓3D有2D感覺的廠商
然後
然後他就倒了啊
他倒了之後日本各家廠商的技術力突然就上升了一級
真是可謂釋出人才啊
遊戲畫面大概長這樣
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20272215
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 目前的原神、鳴潮、崩鐵等等這些都是三渲二
: 而且也是目前還算賣座的手法
: 建模貼圖方面wow和war3還是有差別
: wow剛出時就是比較偏美漫的三渲二
: 那這樣魔獸世界算不算是三渲二的始祖呢?
: (EQ不是)
作者: bc0121   2024-05-29 20:13:00
沒想到這年頭竟然還能看到teatime,當年love death也算是個硬體殺手…
作者: spfy (spfy)   2024-05-29 20:32:00
我超愛TEATIME的建模 當時比幻影社還二次元風又超好看 但優化不能說爛 只能說完全沒做 遊戲資料夾裡還能找到類似沒預編譯的原始檔 文字檔打開就能看到人物建模的座標點(之類的東西 我不太懂) 遊戲又卡又一堆BUG又穿模穿爛 但就很好看...

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