Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?

作者: zxcmoney (修司)   2024-05-30 12:46:02
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 單機大作開發成本遠遠大於手游
沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作,
初期開發成本也接近單機的3A規模了。
要是加上後續更新的話
《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
https://news.xfastest.com/game/116255/genshin-impact-2/
: 但售價只能賣一千多塊
: 貴幾百就開始被嫌
: 還有打折等等黨 二手回血黨
對,所以很多台灣廠商放棄單機大作取向,
開始自稱獨立遊戲廠商。
: 手遊隨便一個畫個大奶妹
: 或甚至不是大奶妹
: 玩家消費就是以單來計算
: 大卡一刷 課到有
對,天堂M之類的甚至幾百萬幾百萬的課,
但這等級的手遊很少,
台灣至今做不出能取代天堂M的類天堂遊戲。
另一方面,以課到有為標準的話,
手遊玩家也很少,
甚至有課一大部分是月卡黨,
大多數手遊的主要構成是無課。
想討好那些課到有的手遊玩家,
難度其實不比做出能賣一千多塊還能賺錢的單機低。
: 單機賣個DLC 微交易 通行證
: 玩家罵得要死
嗯,其實微課的手遊玩家以前也常罵微交易 跟 通行證。
: 手遊一個角色拆的稀巴爛
: 請你重複抽N次突破
: 玩家大卡狂刷 眼睛眨都不眨
: 課金手起刀落 以單來計算
: 滿寶滿命滿精滿突滿覺醒
以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準,
那能被稱得上是手遊玩家的很少。
: 這樣看起來
: 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
看標準吧?
對遊戲廠商而言,你所謂的手遊玩家雖然課很多,
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
但根本無法搞清楚他們要什麼。
根據一些遊戲廠商的發言,
雖然遊戲廠商幾乎是無所不用的,
想了解手遊玩家的需求。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
據說甚至有廠商花錢雇美女(好像是小模級的)陪同到府專訪,
但結果其實還是問不出什麼,
反正就是當下既然會繼續玩就是還算滿意,
沒繼續玩可能也就膩了之類的簡單回應。
可以說完全沒法搞清楚怎麼樣才能吸引手遊玩家入坑並留存。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
相對而言,單機遊戲玩家的意見顯得較為明確,
能理解玩家需求就能照需求改進。
這樣看來
單機玩家是比手遊玩家好伺候很多的。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)

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