作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-05-30 16:26:46如題
比方說環太平洋1跟2就是很好的例子
1是有機甲厚重感,每步都感受到地心引力
2則是像人一樣在戰鬥,速度很快
另外對比到遊戲
有些遊戲特別做出機甲厚重感,比方AC系列
另外有些變成機甲無雙,開著鋼彈又飛又射
除了機甲外
哥吉拉跟金剛系列也是有這樣的對比
那麼
機甲或巨獸
到底需不需要表現厚重感
還是說像人戰鬥就好
講究流暢快速?
作者:
yuizero (14)
2024-05-30 16:29:00AC那也不算很有厚重感吧,看那個左右噴射看起來像是有大重量慣性的樣子嗎
客群不一樣,七龍珠角色可以毀天滅地,不代表北斗神拳的戰鬥很難看
作者:
emptie ([ ])
2024-05-30 16:31:00只要你的推力足夠你想怎麼加速都行
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-05-30 16:32:00AC那能算厚重感嗎…部份BOSS是很重量級的啦
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-05-30 16:32:00這隻誰我沒見過,不過這隻讓我想起EVA破電影版裡那個蜘蛛跟後面終應該有出現過類似的手腳纖細機甲,我記得就算是這樣看起來纖細的機甲或使徒,表現上也是轟隆隆的然後有厚重感~
作者:
yuizero (14)
2024-05-30 16:37:00即使是機戰傭兵6 在細長的二足上依然可以有厚重感
講到厚重感就想到吉翁MS,肩甲裙甲之類的感覺就很徒耗
作者: hanavvv 2024-05-30 16:38:00
厚重感比較貼近目前認知的大型機具吧 很輕巧不就像鋼鐵人衣裝那樣 那樣又跟大型有矛盾感
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-05-30 16:42:00颯爽登場已經沒人看過了喔
作者:
Duc916 (916)
2024-05-30 16:42:00綺羅星(<ゝω・)☆
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-30 16:47:00要阿 除非沒地心引力那麼大的東西沒重量會出戲
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-30 16:51:00AC6的厚重感有履帶機
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-05-30 16:51:00
綺羅星(<ゝω・)☆
作者:
DuckWu (呱呱大俠)
2024-05-30 16:52:00要像鋼鐵巨神一樣才帥啊
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2024-05-30 16:59:00幽浮戰神遊戲看起來就是披機器人皮的人類動作 感覺就太不對
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2024-05-30 17:00:00銀河美少年已經過氣了嗎?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-05-30 17:04:00兩種是不同的浪漫
作者:
Koogeal (鍋蓋)
2024-05-30 17:50:00別把AC6那種流暢噴射迴避應用在地球慣性法則上=..=
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2024-05-30 18:20:00看視角吧
作者:
ChunD (春D)
2024-05-30 18:39:00AC是哪門子的厚重感,環2還屌打他幾光年
作者:
kuchel (KKKKK)
2024-05-30 20:31:00GUNBUSTER