我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關
一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼
就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了
上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了
以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫
在PS那個性能低下的時代,用CD實現了美妙的畫面,讓JRPG從此打進了歐美的市場
後來SE就奉行FF至上主義,把全社大多數資源灌到FF,繼續打磨CG動畫跟遊戲畫面
路線依賴下,就越來越少有什麼突破性的創新
SE最適合做什麼創新呢??我覺得應該學老任在製作曠野之息的做法
去回顧自已的歷史,看到底能做什麼能讓玩家眼前一亮的東西
就像HD-2D就是一個SE社的一個很好的創新例子
另外,如果真的要去做服務型遊戲,也可以參考老任做斯普拉頓的方式
從玩法開始,想出讓大家都覺得果然是SE才做的出來的好遊戲
而不是去抄斯普拉頓搞出泡沫之星這種東西