作者:
p055198 (Peter)
2024-05-31 01:07:47話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容
這也算是一種偏見吧
假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲
在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上
加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN
難道說一定會失敗嗎?
老任作過一些把自家招牌遊戲放到手機上的嘗試,比如馬車,超馬RUN之類的
但老任的做法只是把單機遊戲搬到手機上,課金點只有一些道具和DLC內容
並沒有一般手遊常見的社群和活動和角色卡池等
(聖火手遊算例外)
現在手遊上開放世界最大的問題就是,手遊上的大世界可玩性其實非常低
光說薩爾達一些簡單的場景互動,比如說砍樹,推石頭,卑鄙外鄉人戰術之類
手遊開放世界連這些最簡單的都做不太到,於是跑圖就變成很沉悶的一件事情
當然單機遊戲有其侷限性,遊戲性無論再好玩,跑越多次還是越容易膩
大部分手遊本身就不是靠固定關卡和遊戲性來延續壽命
而是靠持續更新的數值和活動來延續壽命
如果手遊有單機遊戲的遊戲性和可鑽研性,或許玩家不一定會重複遊玩
但至少這種設計也不會是扣分
現在越來越多單機遊戲有導入手遊機制的傾向,比如限時活動和開箱抽卡等
我覺得如果未來手機遊戲想要更上層樓,那手遊的單機化也是不可避免的趨勢
在原來手遊的商業模式的基礎上加入更多更有可玩性的單機內容,應該是不衝突的
很累 牽涉到你的更新週期 還有獎勵取向的問題如果舉目所及大家都只是for fun 那你也可以否放但是如果出現了做XXX有石頭 做OOO沒有石頭 fun不fun的
你真玩過老任的手遊嗎? 他並不是把主機的內容搬到手機上做成手遊
而是只用了IP這層皮,套個低能到不能再低能的玩法而已那玩法低能到泛手機休閒玩家都吃不下去龍伴算是最成功的例外,因為這是他們找CY合力製作的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-31 01:18:00很難 胃口被原神養很大了 原神活動開新地圖新模式 一下是關卡設計大師 一下是海島圖加劇情 一下是新卡牌tcg
我指的不是更新內容或活動啥的,而是他的剛上線的那些內容就很糞,都輪不到拼更新或者運營的程度,簡單來講就是前3個月都留不住
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-31 01:21:00mario run是真的很爛 比ubisoft的類似的雷曼超人手遊爛
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-31 01:21:00
有遊戲性的手遊在黎明期就有了 PAD 彈珠之類而且拿掉活動跟轉蛋 本來就很單機
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-31 01:21:00
就真的不適合做太深的內容啊 真的有人想用搓玻璃玩複雜的操作嗎
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-31 01:24:00
而且你第一點要加入pay to win機制就已經跟曠野玩法衝突了啊
至於米哈遊的遊戲,其實核心競爭力根本不在玩法,米哈遊賣的就是連載ip劇情而已,至於玩法什麼都只是做到勉強像樣,人家專攻的是視聽
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-31 01:25:00
手遊單機化說實在很困難 導入深度劇情 精緻過場 細緻操作策略思考 全部最後都變成skip鍵 抄作業 農農農
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-31 01:27:00
而且原神玩家真的有很在意大世界能不能砍樹推石頭嗎
原神星鐵你要講策略深度,不能說官方沒做,而是官方做了的同時,又讓玩家根本不需要用上,因為關卡強度實在太弱智了,你想體驗對軸動腦的感覺,先下裝備自殘再說...壓根不是正常玩家的玩法
作者:
leafingv (唯有沉默而已)
2024-05-31 01:32:00有遊戲性=要花時間=不適合手遊
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-31 01:33:00
曠野很經典的玩法不就是用四大能力玩弄小怪 pay towin要怎麼結合啊?
作者:
zakokun (雜魚君)
2024-05-31 01:47:00手遊對我來說就是副遊,每天花幾分鐘澆水那種的,要認真玩我還用手機?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-31 02:20:00所以才原神才是多平台的 你每日用手機澆水 認真玩開主機
作者: kururuj (kururuj) 2024-05-31 02:23:00
隔壁魔物獵人就這樣,世界分段更新魔物難度,崛起分段更新主線劇情,評價可沒多好
P5X直接告訴你單機照搬一定直接沒救了,手遊遊戲性真的不重要,頂多錦上添花,只要營運跟平衡不要太誇張就好,不然你以為F怎麼活到現在的