※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 我先說:
: 1:別再做開放世界了...那不是你的專業範圍裡面!真38已經是我目前賣過最快的
: 遊戲了.
: 2:你要做成魂系? 那不就是臥龍~我個人是OK 但是最少要有仁王的30%就好.
: 這款大概半年就冷掉了...連DLC我都不想買了= ="
: 3:使用玩家角度下去玩 可以捏臉+選武器!這個不錯~拜託用太閣立志傳方式...
: 頂多進入戰場用無雙方式打!!
: PS:最後...光榮最近這兩款三國遊戲 真38+臥龍-蒼天殞落
: 前款爛爆 後者一鍵節奏遊戲= ="
https://www.youtube.com/watch?v=9OssVo7ESxQ
其實用原創角開局這個模式以前掌機就有啊: 戰國無雙年代記 還出了3款.
(但這原創角展示服裝根本徐庶那套吧 _A_)
以往沒搞歐噴挖魯多的年代,
做法就是樹狀圖分歧路線,滿足條件就會進入分支(跳陣營),
只不過過去那系列,進分支基本上都靠特定固有武將友好度全滿足,
所以每次都是在農這個友好度太過血汗,尤其存在年代越早期的武將越難農.
至於O要不要歐噴挖魯多老實說根本沒差,8帝就已經告訴你沒戲唱了,
戰場地圖直接限制起來你跑不出去,
除了找那些加入條件很隱藏的武將(董白,蔡文姬,龐統,司馬懿...等)以外,
你根本不會進大地圖.
PV裡面大部分畫面看起來還是用虎牢關當武力展示,
畢竟是每次想宣傳,就避不開黃巾跟虎牢的本系列;
包括0:58有個疑似年輕曹操(?),
0:59有個騎著赤兔重機當三寶(?)的某人.
軍團技的效果反而看起來像 亞爾斯蘭戰記無雙→FE風花雪月→本作 這樣的傳承.