如題
每次提到段差 跑圖 腳印
就會有人超級無敵反感
感覺就只喜歡像是
溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處
鬥技場 煌黑老巢 這樣的場地
就像跟角鬥士一樣跟魔物單挑
另一派就是覺得地圖階段差
徒步換區追魔物 撿腳印追蹤有狩獵感的
當然end game刷刷都是選角鬥士模式
不過戰鬥派的感覺連拓荒的時候
都很討厭跑圖的樣子?
不然刷刷樂也沒有古代樹森林和珊瑚地啊
可是這兩個地圖常常被抓出來鞭
腳印有追蹤魔物的RP感
但也有漫無目的搜集腳印
集能量條的惡臭設計
但崛起一進場直接出現在地圖上有點過頭了
兩個機制間取個中間值比較好
至於階段差 影響真的有那麼明顯嗎?
翻滾被階段吃掉當然很幹
但我會想做這種走位管理耶
有點像場地陷阱
每次看到有人或我自己在階段差
被金獅大招炸死
或是踩到睡眠麻痺爆炸蛙
就覺得很有趣 或許我比較奇怪
然後徒步跑圖有點慢
但飛天跑圖又讓地形變得超影薄
所以是重視包括魔物以及
周遭環境的整體狩獵體驗的玩家多
還是注重跟魔物的單挑體驗的玩家多?
我很好奇!
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-05-31 17:03:00我是喜歡生態那邊的
作者: Yuycat (川普芳子) 2024-05-31 17:05:00
要跑圖可以,但不要太頻繁... 一直飛上飛下,快跑到了又飛走讓人超級煩躁
作者:
wed0630 (11111)
2024-05-31 17:05:00跟朋友玩這些意外都是加分項,自己玩就會很幹
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-05-31 17:05:00但是要刷東西還是喜歡鬥技場那樣可以效率刷
作者: tiaushiwan 2024-05-31 17:05:00
這種東西不就是碰到一兩次很有趣 一直來就破幹東西
作者: none049 (沒有人) 2024-05-31 17:06:00
玩遊戲跟做作業,目的不一樣偏好當然就不一樣啊
作者: MaxMillian 2024-05-31 17:06:00
還好我哪種都能吃,不挑食
Why not both?目前也只有崛起因為機體的問題讓生態比前一代差,不然生態刻劃都是慢慢疊加到新作的,初見當然希望生態豐富,但後續刷素材沒人想整天打古代樹森林
前200小時啥都好,到endgame跑圖沒樂趣了啦
把那些刪掉就是MHN了阿 點進去就開戰什麼準備都不用你看看是MHWI受歡迎還是MHN
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-05-31 17:09:00
刷裝備的時候通通變成作業派
作者: akles111 2024-05-31 17:10:00
沒有,終究那一派開始刷裝全是作業最快派
段差這東西就放在那邊,會被影響到,或不能靈活運用是自己走位的問題吧
作者:
fbos139 (Rick)
2024-05-31 17:12:00我選奶子比較大的那派
作者: STerry1986 (大胖壕) 2024-05-31 17:13:00
生態派 謝謝
被打飛想說可以趴地裝死躲combo結果段差讓你直接站好挨打,這肯定也是玩家的問題
並沒有. 槌子在王冰二區你試試, 斜坡滑, 非斜坡有個角度你也滑, 中間還卡個段差.
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-05-31 17:15:00
我希望下一代越方便約好謝謝
作者: akles111 2024-05-31 17:15:00
就跟古代林一樣,生態好棒,狩獵環境呈現,但不想這邊打
然後古代樹和珊瑚地,就多花點心力了解地形吧,營地、捷徑很夠用了,龍一直換圖也要想是不是輸出不夠牽制
幹嘛整天幫段差這種除了四代以外B>Z的遺毒系統護航
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-05-31 17:16:00玩過古代林鋼龍就知道痛點是什麼
作者: sky12island 2024-05-31 17:17:00
生態派 尤其是地圖上的各種自然陷阱玩起來都不會膩
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-05-31 17:17:00就算有導蟲跟能飛營地也是有夠讓人煩躁
作者: kcball 2024-05-31 17:18:00
說古代林很棒的,我覺得是打得不夠多...
作者: lightdogs 2024-05-31 17:18:00
都可以但偏戰鬥
作者: akles111 2024-05-31 17:19:00
至從高低差,每次排名糞地圖就有莫明的多
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-05-31 17:19:00有段差雙劍衝出去轉轉很帥啊 又很痛
作者:
funkD (放å¯)
2024-05-31 17:20:00古代樹真的會氣死 千辛萬苦爬上去 快到的時候飛走==
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-05-31 17:21:00生態一直是加分項啊 我可以不看 但你不能沒有
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:21:00我是用盡一切手段能幹掉對方就好的卑鄙派
作者: john841221 2024-05-31 17:22:00
段差是自己走位有問題 沒錯呢 我在龍結晶打炎王龍用弓
古代樹設計很棒啊,但魔物有在其他地圖的任務大部分玩家肯定不會挑古代樹為主然後刷幾十場的素材
作者:
ChunD (春D)
2024-05-31 17:22:00會討厭古代樹的人,應該很喜歡rise的地圖吧
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:23:00Rise有翔蟲爬山其實挺有趣
作者: john841221 2024-05-31 17:23:00
rise地圖很棒啊 除了水沒林自由落體以外
可控才會帥,聚魔瘴氣那就例子,雙刀想閃變滑直接失位而且雙刀滑那下後搖超長
你覺得環境要配合你想放招 我覺得在那種環境狩獵有這
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:24:00過與不及都不好 古代樹跑斷腿 米飯見面三秒開幹 都太過頭
之前不少拿古代林嘴mhr 但常玩世界的反而討厭古代林尤其古代林夜間的鋼龍
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-31 17:25:00狩獵
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:25:00追腳印的事情跟打軟化一樣 拜託玩一次就夠了...
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-05-31 17:26:00戰鬥跟生態的地圖分開最好,強制玩家在生態地圖打架最爛
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:27:00軟肉持續時間夠長我就沒意見
也不用拿rise比,長期刷裝來說荒地也是比古代樹好太多
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-31 17:27:00只有前50小時是有趣的 後面刷材料跑半天真的有夠躁
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-31 17:28:00生態地圖就基本地,哪有什麼強制不強制的問題
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-31 17:29:00Rise地圖確實沒什麼人嫌棄阿
作者:
Lys0727 (Lys0727)
2024-05-31 17:30:00生態 但不要古代樹森林
作者: akles111 2024-05-31 17:31:00
這次軟肉叫創傷 重復攻擊魔物特定部位可以變成弱點肉質集中模式導蟲會對於魔物創傷或弱點做紅色標記
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-05-31 17:32:00
我覺得跟獵人機動性有關啦 有翔蟲的話在哪都沒差 沒翔蟲我只想在鬥技場
有翔蟲也沒人想在城寨小過道打大隻龍阿w左邊一步就牆, 右滾兩趟又牆... 古代樹這種也特多
rise地圖哪沒人嫌棄,被碾壓吵不起來而已,不如吵翔蟲
作者:
kducky (kd)
2024-05-31 17:39:00崛起後來有開放選營地開場嗎?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-05-31 17:39:00速刷10分場沒人想花三分鐘找怪
鬥技場任務長住就好了 有這麼困難嗎反正真的沒做也有鬥技場mod
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-05-31 17:40:00有人喜歡崛起的地圖,也有人喜歡世界的飛翔爪,這是自由
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-05-31 17:41:00生態派的 跟蹤魔物可以跟一天
Rise只有被嫌生態問題吧,戰鬥方面沒什麼被抱怨吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-05-31 17:42:00Rise地圖就 無聊啊 每個實際上攤開都是大平原再來就是據點有點太少吧
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-31 17:43:00水墨林也無聊?
作者: akles111 2024-05-31 17:44:00
rise很簡單,就魔物戰鬥平原,其他小道都高低不齊沒戰鬥的地方地形就高低不平了阿ww
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-31 17:46:00要在生態裡面來場惡鬥就第一次見面的時候玩OK 要農的時候就不是什麼沉浸感的問題了(ry
熔岩洞算是崛起設計最好的吧,水生魔物跟火山魔物在同一張圖其實滿有趣的
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-31 17:49:00
要農的遊戲 還要去那個破爛古代樹古代樹的狩獵體驗極差
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-05-31 17:55:00
我全都要
作者: desti23 (戴斯特) 2024-05-31 17:57:00
是加分還減分向要看當事人是不是來戰主機的而定
推圖看環境真的很驚喜,但開始農素材後,幹你不要給我亂跑
作者:
Yan239 (彥)
2024-05-31 18:00:00要農不會去玩暗黑破壞神嗎,農到爽,魔物獵人是來狩獵的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-05-31 18:05:00狩獵跟戰鬥是同一回事吧,你說的那個是探索或是不同戰鬥風格。然後說實在正常時間的狩獵應該都是放陷阱->等待->一擊致命,沒人像魔物獵人這樣硬剛的。正常世界*
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-31 18:06:00要狩獵去玩thehunter call of the wild吧真正的狩獵就是那麼無聊==
作者:
juncat (モノノフ)
2024-05-31 18:07:00就像搬蛋 前期搞一次夠了 後面別再搞就好 環境再漂亮後期也是在農怪為主根本不在乎
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-05-31 18:08:00也很少人狩獵目標20幾公尺大的吧
是覺得地圖高低差大就要給像翔蟲那種能強行跨越高低差的能力 在那邊爬藤實在不太有趣 還有希望地圖指引能明確一些 可能我路痴吧 在世界裡是真的能迷路
感覺都好,但是魔物跑走也沒處發什麼東西,導致提早找到也沒什麼獎勵,有點可惜
只是要刷刷時,最好龍直接原地站著給你打到死不過我幾乎不刷的,通常每個魔物都成功討伐後就封Game了,所以比較喜歡狩獵
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2024-05-31 18:19:00不挑食 都愛 但是硬要問 我更愛生態系統寫實一點
白癡跑圖可以滾了 現代人遊戲選擇多 速食文化當行好嗎後面搞什麼貓咪探險隊 蒸汽爐什麼的 就知道玩家只想砍怪物 採集三小
作者:
deflife (無極而生)
2024-05-31 18:37:00不要機率派
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-05-31 18:37:00魔物獵人的狩獵可能比較像古代人類狩獵長毛象那樣,但老實說還是蠻不一樣的,對於比自己強大的生物就是要靠人數、工具和策略碾壓過去,像獵人公會那樣限制狩獵人數和狩獵時間,這種基本上是為了娛樂而制定的法則,古代人應該很難以想像。
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-31 18:55:00我是為了戰鬥才玩的 跑圖還算能接受 採集跟農小魔物就真的超級無聊
作者: RDcat (Giro) 2024-05-31 19:14:00
任務跑圖第一次當體驗不錯啦,第二次後就是滿滿作業感了
我可以忍受被段差白癡死 但是覺得跑圖吸鬼火鳥很智障那我是哪派?
作者: sustto (sustto) 2024-05-31 19:59:00
阿知 不要古代林 87設計很壯觀然後沒惹 農古代林鋼龍窩根本智障強的古龍就該在天空塔 城堡 龍結晶這種單純的地形 醬就能跟魔物濃厚交流繞路吃鬼火鳥也很87 後期不吃惹直接開打
作者: godnessman ( ) 2024-05-31 20:08:00
不是最後都是素材派嗎
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-31 21:52:00喜歡 生態系列的 最好多點古代樹