Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN

作者: kobe30418 (謝小笨)   2024-05-31 18:55:16
無雙用開放世界真的很不OK
目前來看如果能在無雙的內容裡參入一點三國志的策略風格感覺還不錯
讓玩家自己開疆拓土選擇結盟跟背叛
但是怕的是劇情上不好掌控
用歷史人物去開局感覺也比較好體驗到各個時代跟陣營的劇情
感覺像是光榮無雙系列的最後一搏,這次沒走出新風格以後應該也沒了
作者: kuninaka   2023-05-31 18:55:00
你講的都做過了阿不就帝王傳我不喜歡這種玩法你最後一句話也不太對八代就新風格我認為應該反璞歸真,回到原本的三國無雙格鬥遊戲
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-31 18:57:00
八代本傳做OpenWorld很失敗,但後來的八帝則沒有善用OpenWorld,就錯失了使用時機
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2024-05-31 18:57:00
五代八代都試圖新風格,不過這兩款迴響都不佳就是
作者: kuninaka   2024-05-31 18:58:00
五代很有潛力
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-05-31 19:00:00
五代的連擊系統我依舊覺得媽的智障
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-05-31 19:05:00
五代真的很可惜
作者: sokayha (sokayha)   2024-05-31 19:05:00
開放世界其實就以前KOEI自己的三國志online的理想形 也不知道算出太早還出太晚 國戰型online現在也不算沒有生存的空間註:當年的三國志online是多人線上MMO
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-31 19:06:00
開放世界不適合(X)他們根本隨便做(O) 比UBI還垃圾的罐頭支線任務 毫無特色的城鎮 這些問題根本不是調性不合 是跟本沒有用心打磨 只換了最基礎單調的開放世界皮就上了真的要說 頂多是開放世界會讓你戰場感低落 但那也是他設計問題 多放幾團兵排兵布陣都不打算認真
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2024-05-31 19:12:00
連舞系統的完成版在5帝 但太少人玩過了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-31 19:14:00
連舞最大的問題就要暖機(記華佗膏的點)
作者: benson96968 (benson96968)   2024-05-31 19:21:00
只要武器不要共用 你每代連擊系統有分別 新武將出幾個 戰役多幾個 還是有一堆人買單
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-31 19:28:00
真三8就光榮以為地圖大就等於開放世界 但是九成都是空洞荒野
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2024-05-31 19:39:00
三國疆域那麼廣 戰役也多 要做開放細節一定慘的而且任務要綁定歷史事件 像十八路諸侯時期你跑到四川去除了看貓熊也沒事能做
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2024-05-31 19:42:00
各廠都這樣啊 無接縫地圖就說是開放世界 結果還是線性
作者: dickec35 (我不如我)   2024-05-31 20:12:00
5代敗在趕工導致內容縮水吧,砍地圖又砍角色又共用動作老玩家當然不爽,不然戰場設計很棒,但光榮看到銷售差之後續作就直接把5代優點也通通放棄
作者: AAAdolph (郎斜)   2024-05-31 20:31:00
五代戰鬥系統爛,但地圖很自由,直接從高山跳進水裡很爽
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-05-31 20:51:00
帝王傳的戰略就只是半成品,不要拿欄教比雞腿
作者: kongsch (子繼)   2024-05-31 22:27:00
6代重複模組重複地圖就沒看過有人噴 Zzzzz

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