Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2024-05-31 20:03:41
原文43
雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖?
NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外
但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。
不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2024-05-31 20:07:00
人家從Wii就開始這麼做了,後來被GK稱之為子供機
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-31 20:09:00
啊就確實是子宮肌啊 但也不會怎樣吧 全家的錢一起賺啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 20:12:00
不太一樣,是主力瑪薩寶就比較不適合超寫實那一派所以也不一定要追高畫質寫實畫面,真的比較需要畫質的也只有XB跟貝姊而已,除非有像老卡那樣關係好的三廠強烈建議
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-05-31 20:13:00
宮本茂和岩田聰等人都有提到,一昧拼硬體和畫質都不利遊戲IP的發展
作者: kuninaka   2024-05-31 20:16:00
薩爾達開發就很便宜嗎
作者: u7451519 (mm)   2024-05-31 20:19:00
開發費用全部砸在美術跟畫面上,相對遊戲系統跟劇情音樂設計這類的額度就被瓜分掉了老任選擇的是遊戲性,銷量也反應了玩家的選擇
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-05-31 20:20:00
老任製作人的哲學大多是製作「有趣的玩法」這種想法下,寫實風格就會受限於「寫實表現」
作者: Yuaow (大冰美)   2024-05-31 20:21:00
沒說很便宜啊 只說成本控制得當
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-05-31 20:21:00
當然不代表他們排斥寫實風格,像薩爾達的黃昏公主偏向寫實黑暗風格所以就是老任的主機硬體,提升到剛好可以呈現遊戲表現
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-31 20:25:00
老任的遊戲開發過程也不太一樣,老任首發那些遊戲是先把本家遊戲需要的手把設計、性能搞出來再去設計硬體,索軟都是先把硬體搞出來再讓工作室榨乾效能所以N64、NGC、Wii、WiiU的手把才這麼奇怪
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 20:43:00
你怎麼會覺得PS5XS不是用通用零件??
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-31 20:43:00
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-31 20:44:00
岩田聰2005年的演講完全命中現狀
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 20:44:00
索尼一年最多就兩千萬台出頭銷量,老任接近三千萬PS5要說非通用的零件也就那個讀取晶片而已
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 20:49:00
索自己一直拚3A才是很奇怪的...拚3A遊戲就變得單一化 要開服務型就一次說要10款?y
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 20:50:00
索拼3A獲得的成功很明顯呀,PS3逆轉360、PS4前期大勝哪個不是靠他那些二廠3A獨占打下的?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 20:50:00
哪來那麼多玩家 可以同時間玩10款服務型的遊戲...有病
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 20:51:00
十款服務型就養蠱,看哪款能出線只要一兩款能獨占市場,就能一本萬利
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 20:52:00
血源 應該不到3A吧...同時開兩三款我還理解 10款? 本有那麼粗嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 20:54:00
反正索尼在PS5世代最賺錢,他有錢養
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 20:55:00
遊戲畫質到FHD後 再上去 效益不大了吧多的運算數量是物件變多 但同款遊戲 FHD 4K 差很多?
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-31 20:59:00
原本說3年12款服務型,後來砍半
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 21:00:00
索之前錯事就是關日本工作室 這世代作品超單一不然日本開企劃 請日本小廠做也是可以啊任自己IP很多也是請人做 不是什麼都自己來
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 21:05:00
請人做也是要派人去管,不是直接丟給人
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 21:06:00
日本工作室就是去管的人啊...
作者: st1083971 (空s)   2024-05-31 21:07:00
ps5算被疫情卡產線才那樣慘 但想到台索跟店家賣法就呵
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 21:07:00
跟微軟拚收購我就覺得很奇怪 錢那麼多 直接做遊戲啊
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-31 21:07:00
日本工作室都關了,所以嘛...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 21:09:00
所以這幾年 PS5本家遊戲不夠多 根本就自找的
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2024-05-31 21:11:00
這也是被逼出來的,事實上從N64時期也可以看出,任其實最早跨足高畫質3D,而且不只做到還做出類比,但卻被宣傳成還在用卡帶的老古董。當時巨獸索尼跨足遊戲機時,sega跟任各種面臨挑戰,只能各憑本事找生路
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-05-31 21:11:00
PS5根本產能都丟歐美...
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-31 21:25:00
把力氣用在自己公司最有價值的地方

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