看到起源的公布來閒聊討論請益下,
無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久,
依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上,
不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無
可是另外想想,要強化打擊感無非就是從
1.黏刀、卡肉之類的攻擊延遲反饋
2.畫面震動特效
3.音效
大概這些部分著手,
不過無雙的賣點又是割草般的大範圍掃蕩,如果不能讓敵人在空中飛增加雜草感,那主要賣
點好像變得丟失了,很可能兩邊不討好,
還是說朝向究極強化割草的方向邁進,單張地圖大小縮小、敵人數量增加,無意義的敗北條
件移除,讓玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以隨手拿起玩也沒壓力?
需要戰損系統吧戰場上怎麼可能乾乾淨淨,衣服都不會破王元姬激戰半小時,身上還這麼乾淨,很怪然後把浪人動作系統引進
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-31 20:25:00
但打擊特效會增加演出時間 跟爽快感其實也頗衝突
戰場設計加強 像四代虎牢五代官渡都有那種抄小路的設計 6代7代這種按照設計好的流程跑的我覺得不行
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-31 20:30:00
完全割草化那個遊戲時數很難對死豬價格交代感覺只能同時增加RPG或AVG要素來增加時數
作者: mic73528 (jazzy) 2024-05-31 20:30:00
衣服會破 要有戰敗CG
魂系列跟仁王系列不就無雙的加強版?有無雙的優點但沒有枯燥的作業感