※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 對阿
: 既然無雙系列可以靠IP弄成IP無雙賣給粉絲
: 把原神系統
: 四名角色加上劇情跟開放大世界探索解謎
: 做上知名IP搞換皮感覺也能撈一票阿
: 用火影IP 第七班小隊四人打切換配合感覺也蠻有意思的
: 原作角色又多卡池抽不完,
: 各種型態都能拿來抽
: 找原作者來寫劇情總比小仙女文案來得強吧
: 我想說鳴潮跟幻塔都出師不利,
: 在想騰訊這樣的大廠怎不直接買大IP下來搞開放世界就好了
: 何必自己原創一堆拉基劇情跟芝士雪豹這樣的垃圾
: 怎麼沒日廠跳下來稿?
: 是日廠技術力沒辦法復刻還是覺得沒賺頭?
騰訊這幾年在日式二次元類型上輸的非常慘,可以說是出一款賠一款
所以他們已經沒有挑戰米哈遊的雄心壯志了,只想待在自己的舒適區繼續賣王者榮耀
歐美日本那些被罵爛的廠商,像EA,動視,KONAMI等
他們就算有些不是作遊戲起家的,好歹還是作遊戲發達的
他們到現在還是有推出精品遊戲的能力
只是他們太貪,推出精品遊戲後馬上就上KPI強迫開發團隊上一堆圈錢內容
導致遊戲體驗大幅劣化
騰訊和網易發達起來靠的是通訊社交軟體和入口門戶
不是靠研發創新發達的,都是靠國內市場保護然後大量買買買和抄襲外國遊戲
所以騰訊比起遊戲公司,更像是一家投資公司
EA等是做了精品遊戲後加入大量商業內容導致劣化
那騰訊就是出一大堆工業垃圾然後偶而出幾個精品遊戲應付一下外界批評
EA殺死十數個歐美工作室,那死在騰訊手上有熱情有理想的中國工作室肯定破百了
以前中國人窮,正版不發達,窮人玩遊戲就只能當課金大佬陪玩的人型NPC
騰訊就算能做出原神,那上頭就會說加一點社交要素不會死,加一點PVP不會死
上頭就會說MMO化不是更賺錢?為啥不多加點付費要素呢?
然後這加一點不會死,那加一點不會死,最後就死了
介面臃腫,玩家內卷,窮逼不pay享受遊戲
米哈遊的遊戲不強調PVP,免費玩家也不會在課金大佬面前有太強的劣等感
光舔老婆也很滿足
米哈遊把玩家的單機體驗做到極致,擴大了遊戲的受眾範圍
騰訊作不到這點,他們習慣了賺石油王內卷的快錢
要他們像米哈遊這樣細水長流,資本不允許,資本想要很快看到結果
每次看到騰訊說什麼他們擅長玩法導向,我就覺得他們懂個屁玩法,發明新名詞包裝自己
玩法應該是像任天堂那樣重視創新和紮實的遊戲性
騰訊就只是堆砌各種受歡迎和容易圈錢的要素割韭菜死要錢而已
騰訊代表中國遊戲的1.0環境,那米哈遊就代表2.0的環境
玩家有錢了,買得起國外正版單機遊戲了
開始重視遊戲品質,不願意當石油王的陪玩NPC了
比起騰訊舉白旗投降,網易看起來好一點,代號無限大真的有抓到日式二次元的精髓