Re: [今島] 任天堂為什麼不急?

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-06-01 00:15:23
隨著晶片效能越來越好
電子類產品生命週期越來越短
就會給人一種錯覺,好像主機迭代應該跟以前一樣快,或是越來越快
但是實際上,遊戲的開發週期卻是越來越長
如果是索尼這樣第三方強大的主機還無所謂
對於任天堂這樣,以第一方大作絕對獨佔來增進主機銷售的公司來說,主機的推出勢必要配
合遊戲推出的日程
所以遊戲做的越慢,主機迭代就會跟著越慢,跟索尼微軟其實已經脫鉤了
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言
: 汝題
: NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。
: 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。
: 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導

: 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。
: 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。
: 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。
: 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了?
: 我很好奇0.0
: 0.0
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-01 00:18:00
任天堂的遊戲我覺得出很快了,雖然很多冷飯
作者: se2422 (庫柏)   2024-06-01 00:21:00
任天堂本來就不是效能至上吧 比畫質效能一定是ps5啊那爲什麼反而是NS最受歡迎 一定是遊戲好玩才重要啊
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-01 00:23:00
等等,原Po意思是PS5比NS遊戲多?認真的嗎?你要確定PS5遊戲出的比NS快耶
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2024-06-01 00:25:00
就是效能拚不過別人才只能從遊戲性去找出路已經落後別人一個世代了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-01 00:27:00
反串吧 第三方強大 太明顯在酸了
作者: storyo41662 (喵太)   2024-06-01 00:31:00
遊戲好玩比效能重要啊,不然你看朱紫那什麼PPT 優化
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-06-01 00:36:00
效能拚不過別人(X) 不想跟別人拚效能(O) 這二件事不同
作者: akles111   2024-06-01 00:50:00
問就是老任從WII就是想當老二,你們2家去爭第一…雖然結果都是很奇怪就是
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-01 00:55:00
就家掌合一這條路一個廠商爽爽走啊 其他兩家也跟不上現在你要老任放棄爽日子回去拚家機他可能還不要索尼跟微軟也不可能真的改玩家掌合一
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-01 01:02:00
WII是該世代第一耶…當老二?
作者: CloudVII (克勞德)   2024-06-01 01:20:00
遊戲爛的跟什麼一樣效能再好有啥用... 說啥呢
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-06-01 01:25:00
也是剛好wii體感成功吸引大量玩家,不然以不跟性能來看還真的打算穩穩當個老二別差太多就好
作者: waterjade (wj)   2024-06-01 01:53:00
掌機還要考慮散熱和耗電 這兩個領域又沒什麼進展
作者: nekose (takitani)   2024-06-01 02:14:00
想當年老任拚效能拚到烙賽Q_Q
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-06-01 03:43:00
不推高性能跟當老二是兩回事吧,就是過去的歷史經驗讓任天堂覺得一昧對高性能難以跟其他人競爭才會選擇走差異化路線的啊,難道N64和NGC性能強悍有讓任天堂當老大嗎?

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