[閒聊] 「以前的遊戲王比較有趣!」

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-01 14:15:22
【遊戯王】昔の遊戯王は面白かった?それぞれの時代を比較してみた【ゆっくり解説】
https://youtu.be/ilgXmpJnyPw
極為常見的說法,這次就來從頭到尾跟著up主順一次遊戲王的歷史
https://i.imgur.com/5XsxOif.png
https://i.imgur.com/38mScQJ.png
https://i.imgur.com/8GtSriT.png
https://i.imgur.com/WJcsUsH.png
他把遊戲王切成四個時期
初代:1期~4期中
中期:5期~8期
近代:9期、10期
現代:11期、12期
初代
https://i.imgur.com/NEtkbN3.png
https://i.imgur.com/Cpdzifv.png
最早期的遊戲王卡,與其說是卡片遊戲,更像是動畫/漫畫的周邊玩具。
就像是作為演出「輪到我了,抽牌!」的角色扮演玩具。
實質上設計都還在草創階段,玩起來事實上是很阿雜的。
開心的記憶很多是來自和朋友在那瞎鬧的記憶補正。
https://i.imgur.com/Db7C0ZC.png
https://i.imgur.com/Pt3ylez.png
https://i.imgur.com/QMG2UMB.png
而且話說回來,以現在30歲前後的玩家來說,
當時可能認識的卡片就是自己去超商買回來的牌。
要組出當時的環境牌組黑暗大法師,以一個正常小孩的財力和行動力是基本不可能的。
不但要有補充包最稀有的卡片,還要有書卡,活動贈卡等等,才有辦法湊出整組的大法師
小孩子根本就湊不齊(現在這樣賣卡就會被炎上而且違法)
https://i.imgur.com/Br817w1.png
二期三期開始有更多的效果怪獸登場,戰鬥,除去,蓋卡等等,有更多變的卡片效果
https://i.imgur.com/F8pZHrS.png
https://i.imgur.com/95OAvfo.png
也出了一些很可怕的卡片(手控三神器)
電子壺牌組破壞,現世與冥界的逆轉也是此時出現的。
https://i.imgur.com/rMd5Z6n.png
正式去比賽,也不存在所謂的你一拳我一拳
而是這種為了優勝而把對方徹底壓倒的牌組
但如果是自己和朋友玩,也不會碰到這些牌組
卡店不多,也沒有那麼多比賽。
在當地最強,但是若是去大賽,被年長的大哥哥打爛就是遊戲現實
而且這個時期網路和卡牌資訊不普及
你想抄一副牌也很難找,說實在和現在比不能說是很優良的遊戲環境。
現在的卡片不但更好買,而且抄牌也是非常簡單。
https://i.imgur.com/hD4Dn02.png
https://i.imgur.com/pEX3s4b.png
四期中開始規制了過強的卡片
彼此移除卡片,展開戰鬥,然後發動陷阱,你的「你一拳我一拳」。
https://i.imgur.com/nZYfZGI.png
但仍有OTK的組合現世
https://i.imgur.com/754C9ZE.png
初期的缺點
卡片收集困難
玩家之間格差太大(本格賽場玩家會把其他玩家虐爛,而且因為消息流通慢還很難抄)
有些卡片太強遊戲平衡崩
基本上能夠把握正確規則的玩家就不多(都在照著動畫玩)
但若是你只是和朋友好玩玩一玩,不會接受到這樣的洗禮
中期
https://i.imgur.com/PrC5Oii.png
開始誕生了主題式的牌組
這個時候比起「收集了強力泛用卡的牌組」,「官方設計的主題牌組」開始佔據環境
https://i.imgur.com/512Tumw.png
https://i.imgur.com/tUn9NeI.png
六期開始5DS開播,導入同步召喚,遊戲開始加速。
特殊召喚的次數變多了,同時陷阱卡因為覆蓋一回合才能用,
導致減少陷阱卡的數量,只投入那些最為強力的陷阱卡片。
因為蓋在場上也很有可能被黑玫瑰龍全部炸掉。
https://i.imgur.com/NStTsJ6.png
BF、無限地獄,六武眾,暗黑界,代行天使,相繼誕生
主題牌組開始成為環境主流。
https://i.imgur.com/I8HTN61.png
https://i.imgur.com/uf01odJ.png
緊接著進入超量時代。
速度和同步時代沒有太大區別,差別在於登場的怪獸有著更多強力的效果。
除去效果,妨礙效果,怪獸耐性相繼登場
https://i.imgur.com/8hwvMs9.png
EX牌組上限變成15張,也使得額外到底要帶什麼變成了構築牌組的大哉問。
https://i.imgur.com/r4ps2XG.png
這個時期,像激流葬,聖反等等,若是沒有對應策略還是有可能被陰到。
所以此時的遊戲王,以怪獸戰鬥為主,魔法陷阱防守為輔
這個時候的訊息流通速度和普及度,卡店據點都開始多了起來
https://i.imgur.com/kO4Ji0D.png
非常昂貴的機台卡也是此時的產物
https://i.imgur.com/8Oxcpqy.png
中期的缺點
有一些主題牌組做壞了,環境崩壞
主題之間有大幅度的強度差距,可能你喜歡的主題打起來很弱
基本上就是,現在的遊戲王也會出現的問題(ry
近代
https://i.imgur.com/VhocYzc.png
https://i.imgur.com/r9wJHJG.png
靈擺召喚登場
原本白怪黑怪還陰魂不散,在大幅度推出強力靈擺主題之後,
終於開始把過氣的召喚方式超車了過去。
https://i.imgur.com/LPP0GRC.png
終盤迎來了真龍和十二獸,同時現代遊戲王必備的灰流麗也在這個時候登場。
https://i.imgur.com/uO5iS0t.png
作者: yuizero (14)   2024-06-01 14:16:00
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-06-01 14:16:00
我還以為是說前面各種黑暗遊戲哩= =
作者: lsd25968 (cookie)   2024-06-01 14:20:00
以前的OOO比較有趣 這可以套用在任何東西上==
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-01 14:21:00
我也覺得以前的MTG比較有趣阿
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-06-01 14:21:00
回憶美化真的很恐怖
作者: AbdulJabbar (Kareem)   2024-06-01 14:23:00
以前環境也不好 打贏就撕別人的卡說甚麼輸給他的懲罰
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:28:00
但從黑羽打敗劍鬥獸,到甲蟲登場之前算是相當平衡的吧
作者: RbJ (Novel)   2024-06-01 14:29:00
簡單來說,會覺得以前比較好的根本沒打比賽。
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:30:00
而且主卡怪獸 額外 魔陷和貼紙之間的強度算是相當接近的,也沒有大量的貼紙歧視
作者: a51078986 (Tony)   2024-06-01 14:31:00
我國中時期跟著卡店打過亞洲盃和全國大賽,那時候主流好像是開闢和齒輪收縮突進
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-06-01 14:33:00
純粹是小時候跟朋友打的回憶加權,例如一人力戰三隻黑暗大法師(攻守還寫無限大那種)那種唬爛場
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:33:00
我當時的對手是壺削 光二beat 六武眾
作者: black80731 (壞壞)   2024-06-01 14:33:00
我需要更強的 蟲惑魔
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 14:34:00
有一群人專門在玩甲蟲裝機和聖刻問世前的2013環境,把卡池特地定在這個尚未完全高速化的時間點用現代的理論去構築以前的環境也是別有一番風味
作者: chadmu (查德姆)   2024-06-01 14:35:00
下一篇 以前的楓之谷比較
作者: terry955048 (凌海)   2024-06-01 14:35:00
在那準備>效果>召喚效果>戰階演半天猜拳無聊死了,口胡式老規則觀賞性更好也比較有趣
作者: RWmeat   2024-06-01 14:36:00
以前比較好玩(X以前有朋友可以一起玩(O
作者: RbJ (Novel)   2024-06-01 14:37:00
口胡式老規則怎麼會比較好......
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-01 14:38:00
6-8期的環境節奏撇開一些超主流真的還行
作者: joy82926 (阿邦)   2024-06-01 14:38:00
我是神判出來那時開始玩的 這算哪時期
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:40:00
17樓有連結嗎,我想觀看一下構築會變怎樣
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 14:40:00
征龍魔導是LTGY的八期
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-01 14:40:00
更老的就算了,5期以前連牌組主題化都不多,大家都是在拚高品質泛用單卡Beat,會覺得好玩的,別說比賽,連有沒有去店家打過牌都不好說
作者: joy82926 (阿邦)   2024-06-01 14:41:00
感謝
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:42:00
6-8期扣掉征龍 魔導 聖刻 甲蟲,主流間的實力是很接近的
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 14:42:00
有意思的是征龍魔導這兩套反而是刷資源的類型而不是瞎機八爆演一排定到脫肛
作者: a51078986 (Tony)   2024-06-01 14:42:00
以前會康人效果的比較常出現我只記得黑炎龍(魔法)、光闇龍、死靈騎士
作者: joy82926 (阿邦)   2024-06-01 14:43:00
我是覺得那時期最好玩 後來讀書退坑幾年整個環境不認識
作者: j9966330k (白玉樓的廁所)   2024-06-01 14:44:00
這篇真的很正解耶
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-01 14:44:00
會說喜歡口胡規則的就是沒有實際在打牌的人啊 這種人的意見最不重要了ˊ_>ˋ
作者: VERGIR (VERGIR)   2024-06-01 14:44:00
現在演牌演完就結束也沒比較好玩
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:44:00
問題是征龍魔導這二東西的強度是和九期前中期的王者影依 影靈衣差不多的,構築改一下連ee都不一定能贏,八期以前的主流根本打不過
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 14:46:00
近年K社就明顯不想推那種演一排三色擋的玩意
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-06-01 14:47:00
有看這篇文內文的人就不會說出「現在演牌演完就結束」這種話了
作者: parax (parax)   2024-06-01 14:47:00
以現在眼光來看征龍會發現節奏意外的慢,還四個效果一回合只能選一個用,難怪放出來都沒甚麼人用
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 14:48:00
現代設計傾向用資源壓垮對手而不是讓對手直接便秘當然還是有一些套牌會,但環境主設計方向很明顯
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-01 14:49:00
就所謂初代遺老一直是一個幻想族群..除了DM剛出的亂玩時期,之後YGO只要賽場早就是惡臭環境了。
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-06-01 14:50:00
征龍前的那個年代還在神鳥一擊有機會一換二超強的時代,慢沒關係征龍每張牌4個效果有3個可以賺牌,每個都比一換二賺超前當時太多了
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-01 14:50:00
如果當作他真的有打過牌 會說演完就結束的最老5DS時期吧 那應該要知道演完就結束不是什麼大問題 因為很
作者: howisknight (HowardYu)   2024-06-01 14:52:00
就算有記憶美化,還是覺得移墓地光暗特招,支一千全場手牌送墓,到底是什麼幹卡。
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-01 14:52:00
難演完 一波帶走的風險就是一坑就打停系統也大到手坑數量不足
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:53:00
最早的有系統的大演牌除了上古時代那堆,應該是魔轟神和無限地獄?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 14:53:00
其實征龍時期前後也不健康啦 當時是抽羽掃大賽 非征龍的幾乎都重坑 一張激流葬能獲勝 反過來羽掃(還大嵐?)也是一張獲勝
作者: km850105 (赤月之雙子)   2024-06-01 14:55:00
那不就更代表怪效和額外的強度還沒有崩壞的意思嗎
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-01 14:56:00
大嵐吧 大嵐環境誰看得上那破掃把
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2024-06-01 14:57:00
以前三叉龍拔你三張,跟煙玉拔你兩張場上躺三個三色康哪個環境比較健康應該不用比吧
作者: mikuyoyo (拍拍)   2024-06-01 15:00:00
環境不好?那是日本吧,以前每個文玩具店都是卡店耶
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:01:00
就我印象來說 魔轟神應該是比較早演很久的
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2024-06-01 15:01:00
超量是有三色支啦,做出來是很厲害
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2024-06-01 15:03:00
個人是覺得二重電光neos那環境比較好玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:04:00
二重強攻時代我是覺得普普啦 強攻牌就是比右手你後攻沒清後台的 下一隻被神警一隻一樣只能輸
作者: Vladivostok (海参崴)   2024-06-01 15:05:00
光強攻跟滑板人是一樣的體系啊,也會雷皇蓋四換人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 15:05:00
三色支做出來不難啊 杖座就一隻 後面EM猴單卡架P區的時期也爽了一陣子才BAN掉色支
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:06:00
EMEm時代 一回合四星有十多隻
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-01 15:06:00
魔轟神演起來很RNG,上限高可以二三流類,有時候一隻都難
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 15:07:00
當時R4真的爆幹強 還有垃圾卡星守
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:07:00
理想是先有司書再開始做雷吉翁嚴格來說 星守本身其實沒很強 是當時沒啥選擇
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-01 15:07:00
以前才是真的演牌完後遊戲就結束了吧= =,現在至少對面演完後你還有解的機會
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2024-06-01 15:08:00
就是那個有問題的光天使,不然色支很乖的(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:08:00
畢竟星守當年二素材叫昴宿 三素材叫新星到了現在 還是二素材叫昴宿 三素材叫新星過了這麼多年 星守能跳的額外一點進展都沒有結果就是只能在本家星騎士運轉用
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 15:09:00
時代差距 當時一個三色擋超強 彈一張也超干擾
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:09:00
嘛 除非K社敢解大外神出來 不然應該這輩子就這樣了
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2024-06-01 15:09:00
雷皇四蓋總比白銀城反覆橫跳還從墓地發陷阱好吧….現在怪獸根本不死族
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:10:00
白銀城現在不要說實卡 連在MD都有點難混了
作者: parax (parax)   2024-06-01 15:10:00
星守變大外神這Combo真的存在過嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 15:10:00
當時就踩坑環境 被蓋四沒大嵐 幾乎跟輸了沒兩樣星守大外神 ocg只疊到幾天的樣子
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:12:00
印象中有存在幾天吧當年還有完薰風龍盟強攻 專門叫薰風出來抽牌的
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-06-01 15:13:00
最好玩是有一定程度展開又不會太久 超量中期應該算
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-01 15:14:00
看完這一串,或許不洗澡真的比較簡單
作者: Renxingshi (RXS)   2024-06-01 15:14:00
薰風九成都是派獅鷲出去外掛吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:15:00
因為龍盟可以直接發獅鷲效果跳怪溪谷又要丟手牌 只要丟到薰風 +獅鷲就夠兩張抽牌
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-01 15:17:00
我玩實卡就只組廢鐵,廢鐵有新卡就會玩一陣子,打不動就退坑當旁觀者。但可能退坑太久,現在真的看不懂了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 15:20:00
廢鐵也是很謎的一個系列...
作者: lljjfrdr1 (111)   2024-06-01 15:20:00
認真講不打競技啥都有趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:22:00
什麼廢鐵 你是說 廢鐵回收車一卡開演嗎然後這張廢鐵回收車原本還根本不是廢鐵系列的卡呢
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 15:22:00
久久補一張的飛龍和迅猛龍單卡性能都巨強,但就是只給一張所以本家系統還是跑不完
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-01 15:23:00
現在的廢鐵需要的是 一個新的本家終端不然廢鐵就只會成為其他系統的場值
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 15:23:00
說被放生也沒有完全放生,說重視也稱不上
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 15:26:00
它需要以愚埋一張廢鐵為代價設置工廠的L1...w
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-01 15:28:00
之前是自己照喜好組牌,飛龍跟迅猛龍的時候用搜索鳥當L素材來耗,其中一個終端是叫力碼語者,然後廢鐵石魔丟哥布林去對面罰站。再讓飛龍、石魔、力碼打三拳結束。不過後面覺得打不動了就退坑就是
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-06-01 15:30:00
不是漫畫動畫牌組,也不是老套牌,更不是DB系列,自然就沒什麼名堂強化只要迅猛龍那種水準的牌再來兩張本家一定可以轉得動w
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-01 15:39:00
這系列就專給愛好者洗三溫暖的,從工廠開始每次強化都很到位,但頂多拉到一個高度就放置了
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-06-01 15:39:00
廢鐵真的很欠終端 哪怕只給一張定場白怪都少很多打工味
作者: hwider (海裡的星辰)   2024-06-01 15:45:00
謝謝分享
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-06-01 15:46:00
終端也很缺,Link時代打的是堆鳥,然後用迅猛龍、雙頭獸、破壞者、奇美拉做事,一卡跳一堆鳥開始Link。結果廢鐵龍都是優勢時當魂卡露臉而已XD
作者: mion0723 (Datin)   2024-06-01 15:47:00
魔物的貨車 一次載兩隻走
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2024-06-01 15:58:00
這篇根本就沒說以前哪裡差,怎麼一堆人自己加戲啊
作者: chy19890517 (mocat)   2024-06-01 16:32:00
一堆人是不是沒看內文就在回阿? 他寫的很清楚阿
作者: pt993526   2024-06-01 16:37:00
口胡才是童年遊戲王的精髓
作者: Erurize (Lucifero)   2024-06-01 16:42:00
DL了話打到同步出來前都還挺有趣的 後面資源越難搞 就砍了實卡以前買出一組GX的真紅眼系列就超爽了 然後掉在公車上找不回來pc入坑學K語言太痛苦 入不了坑就放棄了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-06-01 16:53:00
最早期你不懂日文又沒有人帶絕對很慘阿除了規則外,卡片強度也是一樣.人家下怪雙妖你彩虹魚 哭阿我最開始玩看不懂規則,我其實很早就抽到強欲壺也沒放牌組是後來第一次去比賽慘敗後,玩具店兒子學遊戲大發慈悲幫我
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-06-01 16:58:00
現在的遊戲王只能說門檻太高了,但能學會是蠻好玩的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-06-01 16:58:00
看能組啥,花了20分鐘後的牌組直接順著打lol有些基本的卡牌遊戲觀念也是跟兒子學的,現在倒回去看我真的跟漫畫成之內差不多lol 壓縮牌庫跟臨場改打法也是他教的
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-01 17:33:00
魔貨物車輛 一次載兩隻走 ㄏㄠㄧㄡㄑ
作者: winterjoker (流河)   2024-06-01 18:16:00
想當初拿自己的魂牌去賽場給主流虐頓時讓我覺得遊戲王真無聊,直到在網路上看到別人開導的言論才有所釋懷
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-06-01 19:07:00
現在真正問題是先攻優勢還是太大所以手坑都不敢削不然主流會完全壓制環境
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