【遊戯王】昔の遊戯王は面白かった?それぞれの時代を比較してみた【ゆっくり解説】
https://youtu.be/ilgXmpJnyPw
極為常見的說法,這次就來從頭到尾跟著up主順一次遊戲王的歷史
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他把遊戲王切成四個時期
初代:1期~4期中
中期:5期~8期
近代:9期、10期
現代:11期、12期
初代
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最早期的遊戲王卡,與其說是卡片遊戲,更像是動畫/漫畫的周邊玩具。
就像是作為演出「輪到我了,抽牌!」的角色扮演玩具。
實質上設計都還在草創階段,玩起來事實上是很阿雜的。
開心的記憶很多是來自和朋友在那瞎鬧的記憶補正。
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而且話說回來,以現在30歲前後的玩家來說,
當時可能認識的卡片就是自己去超商買回來的牌。
要組出當時的環境牌組黑暗大法師,以一個正常小孩的財力和行動力是基本不可能的。
不但要有補充包最稀有的卡片,還要有書卡,活動贈卡等等,才有辦法湊出整組的大法師
小孩子根本就湊不齊(現在這樣賣卡就會被炎上而且違法)
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二期三期開始有更多的效果怪獸登場,戰鬥,除去,蓋卡等等,有更多變的卡片效果
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也出了一些很可怕的卡片(手控三神器)
電子壺牌組破壞,現世與冥界的逆轉也是此時出現的。
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正式去比賽,也不存在所謂的你一拳我一拳
而是這種為了優勝而把對方徹底壓倒的牌組
但如果是自己和朋友玩,也不會碰到這些牌組
卡店不多,也沒有那麼多比賽。
在當地最強,但是若是去大賽,被年長的大哥哥打爛就是遊戲現實
而且這個時期網路和卡牌資訊不普及
你想抄一副牌也很難找,說實在和現在比不能說是很優良的遊戲環境。
現在的卡片不但更好買,而且抄牌也是非常簡單。
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四期中開始規制了過強的卡片
彼此移除卡片,展開戰鬥,然後發動陷阱,你的「你一拳我一拳」。
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但仍有OTK的組合現世
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初期的缺點
卡片收集困難
玩家之間格差太大(本格賽場玩家會把其他玩家虐爛,而且因為消息流通慢還很難抄)
有些卡片太強遊戲平衡崩
基本上能夠把握正確規則的玩家就不多(都在照著動畫玩)
但若是你只是和朋友好玩玩一玩,不會接受到這樣的洗禮
中期
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開始誕生了主題式的牌組
這個時候比起「收集了強力泛用卡的牌組」,「官方設計的主題牌組」開始佔據環境
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六期開始5DS開播,導入同步召喚,遊戲開始加速。
特殊召喚的次數變多了,同時陷阱卡因為覆蓋一回合才能用,
導致減少陷阱卡的數量,只投入那些最為強力的陷阱卡片。
因為蓋在場上也很有可能被黑玫瑰龍全部炸掉。
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BF、無限地獄,六武眾,暗黑界,代行天使,相繼誕生
主題牌組開始成為環境主流。
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緊接著進入超量時代。
速度和同步時代沒有太大區別,差別在於登場的怪獸有著更多強力的效果。
除去效果,妨礙效果,怪獸耐性相繼登場
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EX牌組上限變成15張,也使得額外到底要帶什麼變成了構築牌組的大哉問。
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這個時期,像激流葬,聖反等等,若是沒有對應策略還是有可能被陰到。
所以此時的遊戲王,以怪獸戰鬥為主,魔法陷阱防守為輔
這個時候的訊息流通速度和普及度,卡店據點都開始多了起來
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非常昂貴的機台卡也是此時的產物
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中期的缺點
有一些主題牌組做壞了,環境崩壞
主題之間有大幅度的強度差距,可能你喜歡的主題打起來很弱
基本上就是,現在的遊戲王也會出現的問題(ry
近代
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靈擺召喚登場
原本白怪黑怪還陰魂不散,在大幅度推出強力靈擺主題之後,
終於開始把過氣的召喚方式超車了過去。
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終盤迎來了真龍和十二獸,同時現代遊戲王必備的灰流麗也在這個時候登場。
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