Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?

作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2024-06-01 14:45:21
你真的有買Quest 3
知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎?
大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代
忽略了目前PCVR/一體機的發展
Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了
一台也才兩萬初,實在算不上貴
一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推?
就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了
我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時
至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用
要有一個現象級的產品讓大家去裝機
不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅
裝機量不多 = 廠商不投資APP = 雞生蛋蛋生雞問題
這也是蘋果想要解決的問題
將Vision Pro VR/AR機變成生產力工具
先讓大家習慣用VR/AR去辦公
融入大家生活之後,大家不能沒有VR/AR,裝機量才會上來
這時候再去談娛樂才有發展空間
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 目前 VR 遊戲的瓶頸
: 設備價格貴族化
: 設備重量仍無法輕量化
: 長時間配戴產生各種生理不適
: 顯示解析度仍屬低階無真實感
: 無法用單一平台玩到所有遊戲
: 耗電資源是否用有/無線
: 遊戲資料受網路流量及頻寬限制
: 延伸閱讀 類似概念及部分解決方案
: 守護程序系列
: https://bit.ly/4c3H0cy
: 一級玩家
: 二級玩家
: https://bit.ly/3xjtXRC
: 攻殼機動隊
: https://bit.ly/3x0EpRE
: 神經喚術士
: 邊緣世界
: https://bit.ly/454mSo2
: 潰雪
: https://bit.ly/49iT0Fb
: 常勝
: 隱藏關卡
: ※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: : VR遊戲你知道的
: : 可能一款比一款炫砲
: : 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: : VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: : 那這樣說起來
: : VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: : 連龍頭PS都玩不起來的產業
: : why?
作者: error405 (流河=L)   2024-06-01 14:51:00
兩萬不貴 VR辦公 對阿
作者: tsukirit (道法自然)   2024-06-01 14:54:00
兩萬是真的不貴,那東西就有點像個平版但辦公,哈哈,智障蘋果想多了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-01 14:57:00
貴是比較來的 花2萬弄一個超少應用又累又重的螢幕只要使用頻率一低 CP值就暴跌 然後只剩下貴死的感覺
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-01 14:58:00
同意這篇,現在VR門檻早沒那麼高了,缺的是殺手/現象級應用,這類觀點文都該先貼自己持有的VR設備上來看看,不然一堆人都憑著不知道幾年前的記憶在雲評論,甚至懷疑只有去展場試戴過而已
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-01 15:02:00
把遊戲量考慮一下好嗎,VR要類比的是家機,2萬超貴
作者: qpeter (常駐程式)   2024-06-01 15:05:00
谷歌一下 Quest 3 看到實物 還是很笨重耶...
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-01 15:09:00
家機仔罵等等黨差不多就是這樣 阿人家就等啊==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-06-01 15:16:00
蘋果那個價格你確定是想要解決這個問題的嗎
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-06-01 15:26:00
我覺得是硬體問題真的太重了又悶,需要再3到5年改進
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-06-01 17:21:00
Q3就是個半成品,VR還沒到成熟階段解析度還是太低,重量還是太重,等能夠讓人常態性戴著玩6小時以上才有成功可能
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-06-01 17:50:00
雀食老實說都有人帶著睡了
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-06-01 19:39:00
為什麼會要求要6小時阿

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