[鳴潮] 原來封測最初有元素反應

作者: windowhihi (??????prpr)   2024-06-01 16:37:07
https://youtu.be/PNbv6VGU9os
聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的
搞得現在元素整個雞肋 黑人問號
作者: a13471 (無明)   2024-06-01 16:38:00
原神現在也不打反應了 鳴又抄
作者: polas   2024-06-01 16:39:00
這遊戲還是有抗性的設定阿 很多RPG屬性不也只是相剋增減傷
作者: vanler (凡)   2024-06-01 16:39:00
經典台詞 要抄還抄不好
作者: Suleika (Suleika)   2024-06-01 16:40:00
不是太像原神 是沒能力控強度
作者: polas   2024-06-01 16:40:00
要像FF16那種連相剋都沒有的才是真的分屬性沒意義
作者: Rothax (Rothax)   2024-06-01 16:41:00
目前鳴潮元素跟寶可夢的屬性差不多
作者: polas   2024-06-01 16:42:00
而且真要說 鳴潮如果加上元素反應會太複雜吧 已經有變奏跟延奏技能來給搭配隊員了 還要考慮元素組合的話很難玩吧
作者: Valter (V)   2024-06-01 16:45:00
現在就被戲稱是有很多種顏色的物理攻擊
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-06-01 16:50:00
說個笑話 庫洛會顧慮玩家覺得鳴潮太像另一個遊戲
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-06-01 16:51:00
原神現在不打反應???
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-01 16:53:00
FF16的屬性又沒有用在戰鬥上==
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2024-06-01 16:53:00
元素反應只有配隊時好玩而已,對角色的動作和數值設計限制很大,策劃天天擔心你玩出意外的花樣。不學是好事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 16:59:00
原神實際上幾乎都在推直傷隊 唯一稍微有推過的只有須彌 但你也只要上個草剩下都不管這種最簡單的 還真的不主打元素反應
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-06-01 16:59:00
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:01:00
楓丹是主推把元素反應當作buff啟動條件的玩法 算是新花樣
作者: ging1995 (Shun)   2024-06-01 17:07:00
新花樣(X 懶得想(O
作者: fonpie (楓白)   2024-06-01 17:08:00
一直推直傷?擴散都比你直傷用的多?
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:09:00
在某些人眼裡風輔好像不算元素反應就是了
作者: fonpie (楓白)   2024-06-01 17:15:00
火隊蒸發,永凍隊也是打反應在雲原神嗎?
作者: neorain   2024-06-01 17:16:00
本期深淵榜前三隊,綻放/蒸發/激化,哪裡沒反應?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 17:24:00
欸 我說官方幾乎都在主推直傷隊 有人理解成都不打反應 我也挺意外的 至於你說冰凍或擴散也是反應一種 那我也不反對 認知不同而已
作者: fonpie (楓白)   2024-06-01 17:27:00
好了拉會說出永凍也算是反應是理解不同的這種話是真的雲
作者: Beramode (Xeno)   2024-06-01 17:29:00
我獨自理解
作者: neorain   2024-06-01 17:31:00
官方新手教學說凍結是元素反應耶
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:35:00
其實理論上主打雙爆的都算直傷隊吧 不打直傷是種門那種
作者: windfeather (W.F)   2024-06-01 17:38:00
屬性就類似一些遊戲的職業/職階相剋之類的概念吧說真的這樣要推新角色比較方便手游這種要素幾乎必備的吧,太好發揮了
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-01 17:43:00
元素反應不是單純屬性相剋那麼簡單啦
作者: Suleika (Suleika)   2024-06-01 17:46:00
雲仔大談理解 真的愛雲又愛講笑死
作者: DkvupEX (DK)   2024-06-01 17:47:00
這家就是靠米同賽道賺錢的大家都知道吧 被米操作噁到的被他吸進來 講了只會說打擊感不一樣根本就不同遊戲 事實也是這樣就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起碼人家有認真做區別化也是很認真給半個尊重
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-06-01 17:47:00
搓一堆元素反應,不如水龍一噴
作者: a204a218 (Hank)   2024-06-01 17:51:00
反正到頭來也是不如龍王一噴,那不如一開始就做成是不同顏色的物理傷害也沒差,還不會那麼限制配隊玩法
作者: Valter (V)   2024-06-01 17:52:00
龍王早就過時了 現在是不如僕人一彈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-01 17:59:00
這個嘛 我認為要倚靠反應出傷 這樣才能叫反應隊 我自己就打了可能一年到兩年融甘後面變成燃甘 萬達、胡桃之蒸發這種當然也算 官方有沒有在主推直傷隊?稻妻最有名的便是神里永凍和雷九萬班 當然你要說雷國我也不反對 但你可能要想想那個9條為什麼在卡池裡 楓丹現在進行式不用多說吧 當然如果你覺得蹭到一點邊就可以叫元素反應 那我也尊重你 至少不會叫你雲仔 可你要我說例如影夜琴這種叫做感電隊 我只能說對我有難度
作者: Valter (V)   2024-06-01 18:11:00
雷夜琴的感電反應對戰術沒有助益 當然不會被說是感電隊永凍隊從1.X時期莫甘娜就有了 當時可沒什麼人在抱怨都在打直傷沒有元素反應什麼的 因為凍結反應的特色就是限制敵人行動 本來就是元素反應的一環
作者: webermist (嵐湘)   2024-06-01 18:34:00
林僕蒸發 夏超載 娜結晶 萊凍 可惜有些人永遠只會一句水龍一噴 唉
作者: WayAway (WayAway)   2024-06-01 18:45:00
就算是水龍也是要其他人幫他反應疊層噴起來才夠痛
作者: kk4789 (Garbringal)   2024-06-01 18:53:00
雲玩又來發表高見了==
作者: jack8587 (james)   2024-06-01 19:07:00
不如龍王一噴
作者: hayate65536   2024-06-01 19:27:00
指尖陀龍
作者: luweber88 (貓咪)   2024-06-01 19:29:00
影片看起來完全沒有「反應」效果R
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-06-01 20:43:00
也有人沒抽龍王啊 像我 男的主C不屑抽
作者: byguy321 (受體革命)   2024-06-01 21:32:00
原神怎麼可能沒有在管元素反應不然是要怎麼破元素盾?有種用龍王去打水型幻人或是去打水史萊姆再來說原神現在不打元素反應

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