作者:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-02 11:14:30如題啦
像魔獸,poe或者最近肥宅我在玩的失落的方舟,基本上遊戲重心都在後期刷圖打副本,
結果遊戲設計前面卻要常常的做些無意義的跑步,
聽說失落的方舟要玩3-40小時才可以碰到遊戲核心。
那為什麼要設計那麼長的前期時間呢?
強迫玩家花費長時間遊玩非核心內容有什麼理由嗎?
除了為了讓你熟悉機制以外其實完全不需要前期劇情吧?
但這樣也不用那麼長啊。
為啥要這樣設計呢?
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:16:00
其他遊戲我不知 但魔獸來說 玩家可是有分輕度和重度玩家
讓你有努力過才能玩到那些內容的感覺,也就是增加成就感
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:17:00
你所謂的後期是對重度玩家來講 有的人光是跑劇情就很滿足
確實 同意2F POE跟WOW有很大的玩家族群是只打這段的
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:19:00
遊戲是要靠大量的底層遊戲人口去支持 不是只要高端或大課
作者:
oasis1222 (Hypnotize)
2024-06-02 11:19:00失落方舟當初是快死了 被軍團長副本救起來 所以整個製作團隊把資源重心擺在副本開發 前面的內容最多做點簡化
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2024-06-02 11:19:00沒有吧 真正的樂趣都在前期探索 後面只是重複作業
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-02 11:21:00其實只是話術 想太多就中計
作者: adasin (ada) 2024-06-02 11:21:00
不一樣的人 不一樣的目標 不一樣的核心 有啥好奇怪的?
作者:
oasis1222 (Hypnotize)
2024-06-02 11:21:00原廠根本不在乎外服這種從零開始的玩家感受 韓服這種老服自有直接跳過前期的活動
作者:
torrot (totoro)
2024-06-02 11:21:00以前玩山口山反而喜歡低等期 打小副本滅團也很開心
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-06-02 11:22:00
沉默成本 讓你捨不得退坑
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-06-02 11:22:00通常是引導機制
作者: sniperex168 2024-06-02 11:28:00
其實我反而比較喜歡大多數遊戲初中期的探索感與成長期
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 11:31:00通常是學習各種機制用的 簡單挑戰 育教於樂可以參考經典的馬力歐設計理論 1-1你要學完所有機制遊戲有很多面向 成長 積累 探索 勝利 機率 社交 故事前期提供的大多是探索(新奇) 後期提供的大多是累積(成長)收集提供不同的成就感 所以有的玩家只玩前期 有的後期玩家嫌前期後期玩家要素以收集(全圖鑑)、數字變大(累積)、勝利(割草)
我反覺得大多遊戲前半時間就能玩到80%樂趣,後半都在拖
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 11:36:00從這些面向得到多巴胺 而不喜歡面對新的困難(挑戰探索)
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-02 11:36:00
前期的角色成長才是輕度玩家在玩的 可不是大家都有時間刷圖
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 11:37:00屬於喜歡躲在舒適圈不想要遊戲變更 而他可以一直累積收集你更新他還會抱怨才剛收集完你怎麼還加新的每個玩家喜歡的面向不一 遊戲也會因應要吃各種客群提供這些
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 11:39:00喜歡探索面向的就不喜歡重複農 你只有一直更新玩具讓他黏著而勝利型玩家主要會移居競技pvp型單場 磨練技術而不探索/累積
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 11:41:00機率型玩家主要會移居賭博轉蛋 樂趣來自於抽中賭中社交型玩家主要忙著交易約炮和發文炫耀 不限於遊戲內容更新故事型玩家多少會看點劇情 電影式遊戲 或就真的跑去漫畫小說
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-02 11:44:00熟悉與操作上的成長,一開始馬上有一堆要顧的不叫遊戲叫邏輯考試,但不斷透過學會A了再加上B,有了AB加上C的遊戲機制也是一種學習
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-02 11:47:00
所以現在都會把前期時間縮短,要不然就是讓你前期升級的過程中能去蒐集其他東西,像魔獸的時光漫遊就是這樣,讓你邊升級邊跑其他資料片
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-06-02 11:47:00類肉鴿也有這種問題 前面農到能像個人的過程通常都過於冗長
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-06-02 11:52:00你一定是沒玩過UBI的遊戲,遊戲開頭的3個小時最有趣,之後就是重複這3小時在做的事做個2、30次
引導教學呀現在玩家學習越來越沒耐心玩每幾分鐘就抱怨喊退款
不過mmorpg本質就是撈錢,不會這麼快讓你體驗到後期玩法但也不是完全沒有體驗,只是沒有這麼完整
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 12:00:00現在遊戲業大多只能依靠後期玩家付費 因為前期玩家樂趣是探索他們體驗完就跳去下一款遊戲嘗新 廠商沒有後續躺著賺的營收要賺這種人的錢要一直更新(高成本)新內容 對廠商CP值很低所以設計遊戲上就開始省略前期 比如自動尋路 比如單場競技型
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-06-02 12:03:00讓你直接開始(原本)後期的內容 開始積累(消費)
方舟的話不清楚 但以另外兩款FF14跟WOW來講 劇情是很重要的
作者: whitecan 2024-06-02 12:04:00
我倒覺得POE那種前期讓機體慢慢完整的階段比較好玩,後面完全體一鍵清圖重複一直刷,反而一下子就睡著了
wow在看劇情的人有幾%我還挺好奇的,一般都是去哪裡打幾隻這樣,小號練多了都變成例行公事以前還沒有任務ui時會看一下任務說明,有任務ui後只會看地圖該去哪裡打怪了XD
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2024-06-02 12:09:00因為你玩的是手遊剛網遊手遊和網遊
魔獸還是有看吧至少精緻動畫影片不會漏掉w但我同意前面人講的 我覺得這是重度輕度玩家問題有的輕度玩家是POE 光能成功打完神主劇情就滿足了跟D4 花兩個禮拜 只玩劇情的部分的那種玩家跟天天輿圖天天大密拚百層的 就是核心不同
作者:
shuten ( [////>)
2024-06-02 12:50:00浪費你的時間,這是暴雪所有設計師最重要的kpi
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-02 12:59:00有的人也喜歡被浪費時間啊一堆玩遊戲看時數的,重點是騙的高不高明不高明也沒差,總有不高明的玩家
這就尊不尊重的問題而已 很多人的樂趣 獲得多巴胺在某些人眼裡叫浪費時間 跟那個啥玩ㄤ仔廣告一樣
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-06-02 13:46:00遊戲不就設計用來浪費時間換開心的
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-06-02 14:08:00遊戲就是一個過程,直接跳到結果意義不大,尤其點點點遊戲,直接給你滿裝也不用玩了
作者:
pdexter (Pdexter)
2024-06-02 14:10:00你也可以花點小錢跳過 你對艾澤拉斯經濟超重要
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-06-02 15:18:00
山口山玩家多的是資料片剛上 跑一趟劇情新地圖 月卡到就待機到下次改版 對無限大秘沒興趣
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-06-02 16:17:00逼你習慣跟訓練你