[閒聊] 看完王國之淚開發影片對老任深感佩服

作者: aa1477888 (Mika)   2024-06-02 15:24:28
今年三月 任天堂王國之淚的開發人員
在GDC上講解王淚的物理引擎跟音效製作
整個演講主要內容
在於老任開發王淚時遇到哪些困難
團隊選擇如何克服
剛好最近B站上有人完整翻譯了整場演講
有興趣的人可以看看
https://b23.tv/5SEAxWn
不得不說這場演講真的很棒
過程很有趣 而且又不會太過技術
算是人人都聽得懂
其中最讓我佩服的
應該是老任把遊戲中所有會動的東西
全部交給物理引擎處理
甚至包含最常見的「門」
最終造成的結果
就是在遊戲中創造出一個符合物理規則的世界
而且這樣反而解決了大量的Bug
當遊戲越像現實世界 Bug自然就越少
有點哲學的意味在裡面
音效方面就更有趣了
像是馬車行走時不另外做音效
就是單純的馬蹄聲+車輪聲+車軸聲
組合起來就是馬車移動的聲音
老任相當於造出了「聲音的物理引擎」
不難想像老任這樣搞
到底要花多大的人力跟技術
也難怪王淚上市前是一延再延了
作者: DarkKnight (.....)   2024-06-02 15:26:00
我看過戰神1的開放影片 也對製作人很佩服發
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-06-02 15:30:00
有個評論很有趣:最短的捷徑就是繞遠路
作者: kuninaka   2024-06-02 15:32:00
老任這麼狂喔,連車軸都單獨配音效在NS這台主機上搞出這種遊戲,好可怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-06-02 15:33:00
音效那邊真的超強為了讓環境音逼真真的是什麼方法都用上了
作者: kuninaka   2024-06-02 15:33:00
結果有強大硬體的PS5,什麼創新遊戲都沒搞出來之前整天吹有超強IO,結果沒看到什麼劃宇宙等級的遊戲任天堂用回收場的Tegra就搞出這種引擎
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-02 15:35:00
NS繼任機我看出王國之淚HD版也可以
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-06-02 15:36:00
所謂「聲音引擎」也很猛,因為王淚有很多洞穴和地底為了讓玩家可以辨別聲音找到路,所以團隊在每個環節物件都有聲音反射和吸收的機制
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-06-02 15:41:00
王淚的技術水準真的是遊戲界最頂標了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-06-02 15:46:00
定義每個物件的存在,就像賦予NPC生命讓他自己動一樣
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-06-02 15:48:00
物理規則 => 一堆神奇飛天術嗎XD
作者: aa1477888 (Mika)   2024-06-02 15:51:00
其實更精確的說是「符合遊戲內容的」物理規則不過出發點本來就是現實物理規則 只是再套用遊戲邏輯老任面對王淚高自由度且龐大的開放世界選擇訂好規則再讓物件遵守 真的很聰明
作者: kuninaka   2024-06-02 15:56:00
看起來這才是真正的OPEN WORLD其他都只是大型箱庭而已
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-02 16:01:00
看木板橋跟鐵鍊的設計,雖然是很猛的技術但遊戲中實際應用的地方並不多,不知道是主機限制,或還沒更多的想法來應用看載具原本還有戰車的履帶設計,就是能應用這種技術
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-06-02 16:06:00
可見當初強調不是傳統開放世界,而是「Open Air」並非瞎吹
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-02 16:11:00
曠野二部曲不管幕前幕後都是整個遊戲界的教科書等級
作者: lnceric008 (零零八)   2024-06-02 16:17:00
下一作再等六年,再拿一個不如原版的評價。
作者: swallow30309   2024-06-02 16:42:00
3樓那評論我看過,jojo 第七部XD
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-06-02 16:47:00
下一作就不是續作了,所以沒有比較、沒有傷害
作者: your025 (your025)   2024-06-02 17:01:00
重點是他用ns跑
作者: MrCool5566 (很酷56)   2024-06-02 17:03:00
用NS跑好強喔 肯定不會掉幀吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-02 17:12:00
遊戲會掉幀不是只有NS會出現的問題
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-06-02 17:26:00
程式設計也是一種藝術的展現
作者: BApple (BApple)   2024-06-02 18:05:00
這種畫面和物件互動還只會掉幀就猛到不行了,整個世界穩定到很神祕的境界,曠野我還有遇見BUG,王淚我都做了更誇張的事了,也沒發現BUG
作者: Annatiger (安安)   2024-06-02 18:25:00
就算放出花絮都難以理解的技術
作者: cauliflower (菜花)   2024-06-02 18:33:00
王淚BUG也不少啦,只是老任這次修很快
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-02 19:05:00
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-06-02 19:49:00
王淚重點是幾乎沒有惡性bug啊所謂很多的bug都是瘋狂玩家試出來的,正常玩家玩到全要素蒐集都不一定能觸發一兩個
作者: BApple (BApple)   2024-06-02 19:58:00
BUG會不會正常遊戲遇到才是重點,這次還真的沒遇到
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-06-02 20:44:00
其實如果GDC其他演講有看的話就會知道各廠商包括歐美的都在遊戲引擎上下了很多功夫,如果你覺得歐美廠商沒做的話只是沒看到那些影片而已 ,Naughty Dog很強遊戲AI還有聲音合成系統 Ubisoft 很強的動畫系統都很讓人驚艷

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