: 玩家和開發者都不一定是對的
: 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的
: 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的
: 他們不希望被玩家影響太多
: 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議
: (設計不合理是可以反應的)
: 還沒墮落前的暴雪就不太聽玩家意見了
: 但當時玩家都很喜歡暴雪,覺得暴雪是真正的藝術家
: 現在的暴雪非常傲慢但又拿不出讓玩家滿意的設計
應該是說 像暴雪這樣最大的原因是
1.暴雪近代的作品不如以往 讓玩家失去信心
2.現代的網路論壇回饋太快太即時 但這未必是好事
以前呆伯特法則作者就說 他們接到客訴它們賣的電話機有問題 於是成立專案小組
等到專案小組好不容易找到那個客人處理時 客人早就搞定那個問題了
當初遊戲設計時有很多元素可能考量的很長遠
例如說你這個職業 可能要經歷一兩個短patch或拿到中後期裝備後才會陡然變強
腳色成長曲線可能是前苦後甘那種
但是現在的玩家反應很快 可能開服才兩小時就上討論區狂噴了
一下子就要hotfix 不然就拒玩 痛罵 說設計師不會設計
以前的暴雪還能頂這種非理性壓力
現在的暴雪就只能急急忙忙亂修 搞得更不平衡
老任累積下來的credit還能讓它頂住玩家壓力 這真的難能可貴
照這個態勢下來 所有的連載小說只要路線不符讀者期待 大概都會被寄刀片
想想以前台灣的八點檔會搞到人氣角死而復生就知道了
根本毫無邏輯也不成章法
有個霸氣能擋住玩家意見的上層企劃還是很重要的