Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。
身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間
有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其
實存在矛盾。
老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回
饋低,交資源不如猜拳。比較強的老桑如蛇眼、Kobayan都會配大量的輕拳腳(2lk, 5lp等
等)去插招360或西伯利亞列車。而且老桑當時還有些明顯設計不全的瑕疵,像是SA1軌道爛
到會抓空原地起跳的人物、ppp收尾容易空掉、22mk就是裝飾招沒實質用處等等。
老桑這版要平衡,有個比較好的做法可能是除了修掉那堆不該存在的拳腳瑕疵,就強化他36
0跟綠衝的配合度就好。但平衡組目前的想法,從上一版開始都是明顯強化老桑基本拳腳的
壓制跟連段性能。先是720現在可以當作正常三氣大招由連段帶入,到了這版則是6hp的連段
跟壓起身、榨動力條全面強化一波。
意思是,這版老桑對於之前是抱持著想玩摔技角心情來玩的玩家,有非常不合理的地方(我
知道是強化,但這個方向還是讓人覺得不妥):他現在不需要硬是猜360插招就能老老實實
打爆你(Manon和Lily現在比他還比較像正常的打摔角)。你只要老老實實把幾個最大傷害
的連段跟打康連段練好,反而是對手要一直苦惱怎麼跟你猜拳(例如,我這升龍是交還是不
交?交了老桑直接退康6hk或6hp,我半條血馬上蒸發)。