兔兔本來想做一個點陣的遊戲
問了營運要多少錢 得到的答案是3億
https://i.imgur.com/3gCZ9UZ.jpeg
https://i.imgur.com/Yzn3W4s.jpeg
https://i.imgur.com/C5xMNhv.jpeg
https://i.imgur.com/sjIe4Oz.jpeg
https://i.imgur.com/LHxPo2T.jpeg
https://i.imgur.com/YKYiWsg.jpeg
https://youtu.be/hoGSIJIXDT0?si=RgB1MhtW_Vcpp63t
雖然不知道兔兔想做什麼
但你咖遊戲部門是不是專門騙錢的
難怪齁地球搞成那樣
作者:
felixden (cheny)
2023-06-03 19:06:00又是爛咖在搞
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2024-06-03 19:07:00
點陣這麼貴?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-03 19:08:00點陣很多種耶,麥塊三億也做不出來==
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:09:00
遊戲本來就上下限高 兔根本沒多透露是怎樣的遊戲
作者:
felixden (cheny)
2024-06-03 19:09:004說我最近才發現原來賣塊創辦人身價超高的==
作者: karlc998 2024-06-03 19:09:00
開個SC抖內條 3億應該不是問題
作者:
egain (天國直達車)
2024-06-03 19:10:00要看品質啊 船長高中作品難道也3億
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2024-06-03 19:10:00
???
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-06-03 19:10:00
三億拿去做一季動畫都能很豪華了
作者:
felixden (cheny)
2024-06-03 19:11:00對啊 我蠻驚訝的 ==
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-03 19:11:00麥塊也是點陣 三億都嫌太少
點陣只是美術風格而已,還是要看背後遊戲系統是什麼才知道
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:11:00
可能有人以為點陣是一種遊戲方式吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-03 19:12:00只說點陣誰知道要做什麼
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:12:00畫面點陣 系統物理引擎比照麥塊跟薩爾達一樣可以殺人
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-06-03 19:12:00要看是什麼啦...以及要做多少內容等等
作者: qwork 2024-06-03 19:12:00
這個直播就是玩船長自製遊戲後說的 船長那個應該是rpg maker吧
作者: Tsozuo 2024-06-03 19:12:00
你的點陣是8-BIT還是32-BIT 還是3D風格 這差很多捏
Holocure也是點陣 但不用三億 問Cover不如問kay yu
作者:
Srwx (Srwx)
2024-06-03 19:12:00單位應該是日幣,那沒很誇張吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:13:00什麼RPG製作大師那種不可能燒到這麼多
難怪齁地球燒20億還是那樣子,真不能怪股東放心不下
作者: akles111 2024-06-03 19:13:00
本來就不是台幣阿ww 3億日幣大概只能做完歧路2~3人而已
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:13:00
兔又沒說是用RPG MAKER的 怎麼會有人以為是類似的
用RPG大師去做不可能不3億日圓,但具體還是要看要求就是了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-06-03 19:14:00直接公開遊戲內容 粉絲會幫你做
兔兔還是自己找外包吧,找cover做事只會被當盤子薛
不覺得cover有多懂做遊戲,之前唯一的作品是個破爛3D乒乓球
作者: Tsozuo 2024-06-03 19:14:00
馬力歐1跟越南大戰3也都是點陣啊
作者: qwork 2024-06-03 19:14:00
3億應該募的到 但可能沒必要
作者:
egain (天國直達車)
2024-06-03 19:14:00也有可能知道這是沒賺頭的企劃 故意嚇跑兔子
作者:
spfy (spfy)
2024-06-03 19:14:00這什麼都沒說 怎麼這麼多人說官方虎爛 大家都家人在COVER?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 19:15:00點陣只是風格 重點是你要做什麼東西
作者: CaVenus (金星) 2024-06-03 19:15:00
笑死,留言評論分歧也太大
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-06-03 19:15:00那HoloCure不就是百億大作了,笑死
你夸剛玩完Undertale 你兔就說要做點陣遊戲 這波是夸兔糖
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:16:00
開版就釣魚 底下當然有跟著瞎起鬨的
作者:
spfy (spfy)
2024-06-03 19:16:00所以原PO說騙錢有更具體的參考內容嗎?
作者:
spfy (spfy)
2024-06-03 19:17:00還是覺得岐路旅人HD-2D 三億做的出來?
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2024-06-03 19:17:00狗屎爛咖
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-06-03 19:17:003億還好吧 除非只想做1小時就能通關的那種小遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:18:00就遊戲規格什麼都沒講 看到點陣就先入為主以為很便宜
如果咖完全沒有做遊戲的資源,特地為了兔子從徵人還是從頭做起,搞不好真的要3億
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:19:00
一堆粉絲遊戲都免費 原來值幾十億
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:19:00
看到拼命扯ERATH就知道來釣的 明明只有美術風格是點陣
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:19:00那Holocure是幾十億開發出來的遊戲?COVER的開發部門是一
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-03 19:19:00麥塊也是點陣 給你三億日幣做給我看囉
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-06-03 19:19:00請《帕魯》那間公司做算了
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-06-03 19:20:00看到點陣就覺得一定便宜ㄇ
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:20:00
有些2D費用超貴...
作者:
sokayha (sokayha)
2024-06-03 19:20:00cover不是相關專業的 都包給別人再給別人賺該賺的 再加上日本企業的僵化 6000萬台幣的話 很正常吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:20:00絕好的釣餌 誰要上鉤請自便
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:22:00
cover做遊戲起家的 不是專業的???
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2024-06-03 19:22:00又有能攻擊COVER的點了 太苦了QQ
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-03 19:22:00蛤 那你齁摟地球是不是要花上百億?
作者:
sokayha (sokayha)
2024-06-03 19:23:00作者: kiato 2024-06-03 19:23:00
內容沒多少 就說點陣 也能釣起來
作者:
sokayha (sokayha)
2024-06-03 19:24:00相關事業沒看到什麼單機遊戲的敘述啊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-06-03 19:24:00帕魯那間公司還有做「類空洞騎士」啊,讓大家不用再當小丑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 19:24:00被釣還是假裝被釣 也不好說 最好不知道點陣只是風格
作者: ZeroArcher 2024-06-03 19:24:00
一堆可悲的雲仔w
作者: zenshioyio 2024-06-03 19:24:00
所以是怎樣的遊戲 規模多大?
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-03 19:25:00
看要求 外行人開口就開放世界或沙盒就不簡單了
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:25:00
以前做vr遊戲的 雲觀眾是不是啊
作者: bicedb (包莖童子) 2024-06-03 19:25:00
做成動畫比較好推吧
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-03 19:26:00
粉絲同人遊戲都很簡單 你如果拿知名遊戲來比就不容易
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 19:27:00也不用到開放世界 像百英雄那樣 可獲得全HOLO角色入隊的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-03 19:27:00
6000萬很多欸
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:27:00花哥吉拉-1 1/4的預算做一款點陣風格遊戲 蠻屌的
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:27:00
死在檯面下的工作室有少過嗎?
作者: akles111 2024-06-03 19:28:00
死的還不夠多嗎
好了啦,如果便宜做個同人創作等級,是不是又要哭cover
有可能阿 遊戲本體是點陣 但其它都用頂的(MV 聲優 CG.
好像有人以為點陣就很便宜,殊不知一個人物模組便宜不用錢,貴的就要幾百萬。
一億台幣大概是黑帝斯的等級,兔兔說的甚至只是草案==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:28:00indi的遊戲規格就沒開到很大阿 誰知道你兔開了什麼規格
作者:
king45682 (KingCross)
2024-06-03 19:29:00點陣本來就很貴
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-06-03 19:29:00屁咧~做個FC遊戲哪需要這麼貴
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:29:00很多東西是門路 沒門路就會超級貴
其實要看是什麼遊戲和是什麼品質吧,不然我記得阿梅是不是也有出過點陣風遊戲?
作者: HeliosSol (黎梨) 2024-06-03 19:29:00
考驗大家為愛發電的能力……
作者: ZeroArcher 2024-06-03 19:29:00
都不知道某些雲仔到底是真的雲還是假裝雲了w
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-03 19:29:00
你如果只是要能交代的不難不花錢 但要賣要好玩就你來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-03 19:29:003e真的扯 如果不是cover勸退就是兔子開了很誇張的規模
作者: akles111 2024-06-03 19:29:00
兔子提過是大企劃案,但要做需要3億ww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-03 19:30:00當然我覺得是前者 看他們一個earth做了一百年沒有10e大概做不好吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:30:00
獨立工作室...是用愛發電阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:31:00不然BG3你全部換成點陣畫面也省不了錢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 19:31:00獨立工作室 的確是一堆只出一作就死去了 燒完沒回本GG
他根本沒說是提案 搞不好只是在跟cover社員聊他想做的
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:32:00
難怪地球搞那麼久還燒一堆錢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 19:32:00大企劃隨便想 光是holo全明星可操作的RPG大概就3E不只了
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:33:00
遊戲這種東西本來就上下限很高 沒說規模就別直接說死是cover要賺的 他們回饋旗下藝人還不多嗎
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:34:00COVER老實說真的不是專業做遊戲的阿ww
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:35:00
齁現有的人如果不擅長,那3億就是從0找人開始算了
他們其實有做過遊戲啦 Yagoo本身也是有開發經驗
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:35:00COVER發家是做遊戲沒錯 真正發展起來又不是靠遊戲ww
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:35:00說地球更好笑,還不如跟春魚買
作者:
ashrum (玄鳳阿修拉姆)
2024-06-03 19:36:00undertale嗎
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:36:00別搞錯了 那技術是HTC又不是春魚的
作者:
ss70012 (悶悶der)
2024-06-03 19:36:00驚人的價格
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:37:00
地球已經燒20億了 笑死
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:37:00
有些人連話題都看不懂在那邊瞎混一起講
作者:
rotusea (M.Y.)
2024-06-03 19:38:00Toby Fox:蛤?
歧路旅人製作人淺野智也之前受訪時也說很燒錢,開發成本比你想像中高
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-06-03 19:39:00
獨立工作室:
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:39:00
恩...3億日幣,根本不到3A好嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-03 19:39:00
6000萬台還不多嗎?
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:39:00應該不是唬爛 看看地球
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:40:00你個地球餌要灑幾次
舉例地球是讓其他人初步了解cover成本控管的能耐:)
三億預算太少了。做出來的東西對得起 COVER 招牌嗎
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:41:00
這價格也不是啥合作廠商私底下的價格啊應該是兔子問cover cover問廠商 然後回覆兔子八字沒一撇的東西說出來也不會怎樣
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:41:00
目前資訊就只有美術風格是點陣 有些人扯一堆真的很好笑
作者: jackz (呦呵呵) 2024-06-03 19:41:00
放屁 隨便唬他的
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:41:00地球20億還在燒錢,點陣3億 估算大概差不多
聽他講的方式就比較像他只是在討論了解大致預算 不是認真提案過後得知的數字
對遊戲開發來說應該還好,不確定Cover是怎麼評估的
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2024-06-03 19:42:00一定是最近日圓跌太多的關係(X
當然啦,最大問題是根本不知道兔子開什麼規格。你打高規點,用Holo全明星打整算五十個角色就好,一個角色用中高規算兩百萬日幣,這邊就吃掉一億了。多嗎?還怕不夠用呢。
光是能把實況LIVE丟上去而且能用3D看 這個開發費你找其
作者: jackz (呦呵呵) 2024-06-03 19:42:00
有多少預算做多少東西
作者: goodhike (大王) 2024-06-03 19:43:00
地球還沒做完 錢坑不知道有多大
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:43:002024的預算 還是日本價 很合理
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:43:00春魚那種等級的你覺得HTC花了多少錢?ww
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:44:00印象HTC也是COVER大股東
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:44:00
一堆人看到「點陣圖」3E就高潮開罵了真以為每個點陣圖game都是rpg maker做出來的嗎w
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:44:00HTC花在3D VR技術上絕對不只20億是日幣啦
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:45:00包含引擎3億要美金吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:45:00粗糙的3d大概比點陣便宜倒是真的 但看了會很廉價
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:45:00
人事 器材 程式 時間成本 這些如果全算 3E便宜了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-03 19:46:00春魚 是台V? 有跟HTC出啥 可以給個影片嗎
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:46:00
就一堆 看到3e 點陣就在亂跳針 扯地球啥的 根本沒在思考
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:46:00什麼引擎?就是unity搞一搞吧
在提醒一下 3億是日幣 折合不到6500萬台幣喔!!
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:46:00拿unity土砲一個木口點陣爐石大概勉勉強強
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-06-03 19:46:00歧路旅人?
包含引擎也要自研的話,大概那個引擎就要三億,單位鎂
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 19:46:00這玩意不是類似手工作坊一樣? 耗時 會做的還不多
作者:
P2 (P2)
2024-06-03 19:46:00族長也在白賊== PM貼貼捏
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 19:47:00不是套現成引擎那種 是自己從頭做點陣圖
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-03 19:47:00
對啊百英雄傳4.8億日圓 你開3億日圓不就真的非常高
點陣最麻煩的就是一個差分、一個動作都要重新畫過,就連你拿武器改變姿勢都是全新一張圖。當然是可以用部件組合省空間,但仍不比3D直接拉骨架便宜。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:47:00如果能壓成本 那就是AI現在無敵了嗎 能直接生點陣圖
作者:
bbc0217 (渡)
2024-06-03 19:47:00要看兔子想的遊戲系統吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-03 19:47:00
她不就只講了個點陣,剩下什麼都沒講,點陣最多就是個美術形式,其他成本還要看她到底要做什麼類型的遊戲,會覺得貴的人,是不是覺得只要是點陣成本通通都很低= =
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:48:00除非AI強大到 我能用指令生成立即能用的點陣物件
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:48:00上面問春魚的 搜尋HTC就有了
現在最頂的像素遊戲,除了3D麥塊以外,2D的八方旅人算嗎? 有人知道開發費用是多少嗎
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:49:00最省錢的做法 就是90年代吧 做回合制的東西 那個便宜AI生成圖像 然後做老式回合制 成本可以壓很低
現代遊戲花了太多錢來讓畫面栩栩如生,不好玩的一堆,如果是點陣但超好玩那超可以的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:49:00最省就RPG大師拿DQ素材套一套收工 最敷衍的
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:49:00
不懂的就只會看3d跟點陣 以為點陣通通便宜(八方:?)
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:50:00因為現在AI進步太快 所以也難說到底成本多少
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:50:00
歧路旅人之前文章推文有人說根據報導20億日圓
順便一提 帕魯是個概念很好的遊戲 但是裡面一堆東西很
作者: aa091811004 (falaw) 2024-06-03 19:51:00
這也能釣到魚的嗎?
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 19:52:00
帕魯不是也還不是正式版 當然沒做完
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:52:00
這也不算釣魚了啦 後面都在討論到底做一款遊戲多少
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:52:00帕魯不是他們第一個遊戲捏
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:53:00EA本來就沒做完 跟你手油主線一樣意思的東西
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 19:53:00
只是某些信徒看到兔子喊3E太貴 就在罵爛咖 很無聊
地球是從零開始至少已經搞出一個演唱會了20億羊我真的覺得還好
而某咖想一步登天 從3D桌球直接跳到3D大世界沙盒
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-03 19:54:00
百英雄傳的60%費用 那不就是要做的算高級了?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 19:54:00你願意買EA就跟手油願意抽一個沒幾個月就退檔的角色一樣
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 19:54:00COVER做地球是真的很賭 但YAGOO本來就是充滿夢想的人
但兔子做為實況主玩過的遊戲也比一般人多上很多了,多少知道大作跟獨立遊戲的規模區別吧,應該不至於沒sense到開出太天馬行空的規格
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 19:55:00換個角度想 要低成本做遊戲 直接用現成的工具比較實際
櫻花大戰手遊 30億 你覺得那遊戲品質在哪 3億能到哪
作者:
the0800 (0800)
2024-06-03 19:55:00看完這串只會得到當通靈王不需要用到三億的結論吧
COVER作地球其實沒有其他遊戲公司這麼賭因為地球只能算是副業 炸了也只是影響股價而已XD
作者:
rjaws (與時俱進)
2024-06-03 19:56:00好多專業人士:)
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-03 19:57:00若只是要像船長那款黑歷史作品一樣成本應該也用不了三億
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-06-03 19:59:00那幾個急著噴的都某版來的 跟釣魚的搭配的真好w
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-03 19:59:00看兔子的講法她沒概念阿,沒概念的成本評估自然往高的去,畢竟來回釐清製作需求成本爆炸高
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-03 19:59:00
如果說船長作品劇情為主,做成八方那樣,就不好說
船長黑歷史遊戲等級的話,主要花在立繪跟劇本,其他都是素材,幾百萬內搞定沒啥問題
新舊Bio3甚至還是邊腳料湊出來的 從0開始構思就好幾年
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-03 20:00:00船長那個是用RPG MAKER做的捏= =
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-06-03 20:00:00在那邊地球來地球去的 有夠可笑
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 20:01:00
船長那種的甚至用rpg maker就能搞定 只要搞劇本跟配音我相信絕對不可能價格這麼誇張
說起來我也好奇挺之前船長跟沁音都有推出的那系列恐怖遊戲花了多少錢
Indie game你看起來成本低都是假議題 搞不好構思玩法到成案就十年
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 20:01:00
所以兔有說要rpg maker弄? 扯船長遊戲出來救援不太對吧
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2024-06-03 20:02:00又不是要多專業營利 3億是什麼鬼?
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:02:00結果只是想做 也不知道到底要幹嘛的 根本沒辦法猜
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-03 20:02:00
人工很貴 但3億真的能燒很久了 是要做幾年?
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-06-03 20:03:00麥塊最早期版本3億一定夠,但後續投入一加3億一定不夠
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 20:03:00
就算全配音 美術全打掉重弄 也會到3E, 因為最貴的部分就是從頭開發的遊戲引擎跟程式開發更正 也不會到3E
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-03 20:03:00
實況主是實況主,不管他們玩再多遊戲,他們都不會真的清楚大作與獨立遊戲的規模區別= =,雖然都是遊戲相
你覺得做遊戲只看錢很麻煩 前置作業就一堆 玩法 劇情最後才是開發 美術 一堆專案做到最後掛掉的
HOLO作遊戲最安全牌的大概就像是夸那款吧....
有發想,結果做下去發現是錢坑做不出來的也不是什麼稀有事
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:05:00玩了個黑歷史遊戲 我相信有感而發絕對只是類似規模的遊戲
純以穩來談,AVG確實是最穩,成本相對好管控,只要你別像巨乳社那樣亂搞的話基本上沒啥問題…
我要表達的是應該不至於連用rpg maker做的像素遊戲,跟八方旅人那樣HD-2D頂的像素遊戲都分不出來
AVG最怕的就是客群侷限問題,不過在這邊這問題能搞定XD
不好說欸,這隻兔子你怎麼知道他跟官方聊下去,最後聊出來是什麼等級的作品
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 20:08:00
人家不是玩黑歷史遊戲由感而發好嗎 事前問過才講得出3e
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-03 20:08:00搞不好兔子開口就要動作遊戲的操作感阿www
主要就,沒人知道她想做什麼。依據談的內容,免費到幾十億都是範圍內的可能性,所以沒啥問題。
全部發包差不多吧 現在點陣繪師多少有點用愛發電的性質在
2D不一定比較便宜 便宜的3D套現成的開放引擎也可以
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:09:00反正 她大概也是隨口問問就是
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-03 20:09:00
如果是要做rpg maker的遊戲,她早就可以自己先動手做做看了,問營運幹嘛= =八成不只是rpg maker這種程度
考量到兔子以往開搞的手筆,我也不覺得她提這個會以小規模製作當出發點就是XD
講3億是真的便宜了 軒轅7開發是日幣3億至少3倍以上
不知道為什麼麥塊創造者身價高的,是不知道麥塊是全球最暢銷遊戲嗎
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:12:00乾脆問她最多能捏多少好了 最實際 (x
作者:
SulaA ( )
2024-06-03 20:13:00全部外包
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:14:00她們vt活動 過去出最大數字的是多少 任何企劃都算的話沒研究過
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 20:15:00
船長 和貓那種動畫mv吧
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:15:00那就三千以內吧 無腦通靈
作者:
xrdx (rd)
2024-06-03 20:15:00JJ做遊戲花多少了啊,直接跟JJ比比較合理吧,一堆在跟大作比
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2024-06-03 20:17:00
peko到底想要做多大型的遊戲?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-06-03 20:17:00
JJ那個根本沒確切數字吧,就算問JJ也沒用,JJ的嘴,騙人的鬼,也不知道他到底是在話唬爛還是認真講= =
作者: QQ098610 2024-06-03 20:19:00
以後AI更便宜
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 20:25:00JJ哪有授權 又不是富甲IP 他單純就做兩年+外包一些東西目前至少2000萬的樣子 但JJ的嘴 不好說不好說
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-03 20:26:003E包括宣傳費吧
作者: GaoLinHua 2024-06-03 20:27:00
嗚哇啊啊啊兔兔洩漏公司內報價(′・ω・`)
作者: fish7333 (魚條) 2024-06-03 20:28:00
3E=不想做
根本不知道族長想做什麼內容,但營運報價三億就三億阿
我怎麼覺得比較像內容報給COVER後 COVER去找遊戲公
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-06-03 20:30:00包含外包宣傳全部吧,畢竟peko只會出想法而已
基本要支出報價廠商工期跟人數份的薪水 和要賺取的利潤
作者: asd45654 (戲言玩家) 2024-06-03 20:33:00
能有具體金額 大概就有真的去問吧
作者:
Annulene (tokser)
2024-06-03 20:34:00通靈 聊天的時候有問過 對方大概算個概念給她 八成只有這樣
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-06-03 20:34:00覺得太貴的去接阿,開低一點笑死
作者: john2355 (Air) 2024-06-03 20:34:00
正常吧 大公司包出去的東西要有一定品質換來的成本也會
加上音樂美術的費用 看客戶需求到3億又不是很難的數字
覺得自己人工不值錢不要覺得肯接案件的公司人工也不值錢耶
作者:
gbdt (閒逛)
2024-06-03 20:37:00就只講了一個點陣的是能通靈出什麼成本啦 XD
作者: Shume (星月) 2024-06-03 20:38:00
斷章取義,BAD
獨立製作省成本因為最該吞一堆成本的那個人用愛發電阿
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2024-06-03 20:44:00直接在推特上許願比較快啦,粉絲有愛做出來的比較耐玩
說不定3億掏不出來只是在騙 下次企劃直接做好端出來了
客家兔要直接掏三億應該是有點難啦XD 但還是期待一下
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2024-06-03 20:50:00三億不難吧 野兔都丟個紅SC還能做好幾代(?
麥塊哪需要三億,做一個基礎的方塊遊戲的技術含量沒這麼高
開發時間加團隊薪水加設備哩哩扣扣的三億搞不好根本還不夠燒除非你天選之人一人團隊用愛發電硬幹
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-06-03 21:11:00
每次看西恰的“玩家”大談遊戲開發都覺得很可笑
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-06-03 21:12:00吸血鬼那種有要3億!?
作者:
fetoyeh (小葉)
2024-06-03 21:20:00拜託啊 兔子又沒詳細講到底要做到什麼程度 通靈也不是這樣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-03 21:21:00初版麥塊是獨立遊戲,是製作者單人做出大部分系統後才找工作室協作的.肯定是沒有用到三億
作者: chu630 (洨豬豬) 2024-06-03 21:23:00
找日本三大RPG之一的作者幫忙做阿,有經驗應該能便宜些(x)
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2024-06-03 21:27:00你三億點陣做gb遊戲跟steam根本就不一樣啊, 誰知道她要做啥
作者:
fetoyeh (小葉)
2024-06-03 21:29:00還有不要把獨立遊戲當標準啦 那燒的是製作者自己耶
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-06-03 21:34:00以遊戲開發還說3億日圓確實蠻便宜的,之前看報導點陣風格的歧路旅人成本是1800萬美元,換算日圓要接近30億了
作者: aerysky 2024-06-03 21:34:00
內容都不知道也能討論
作者: AttribRASH (蛋同學) 2024-06-03 21:40:00
不過微軟當年用20多億鎂買麥塊
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-06-03 21:41:00點陣真的要做上限也能很高阿
作者: astrophy 2024-06-03 21:55:00
其實要看兔田想要的玩法和系統,別看像星露谷那樣,原作者賺了一大堆也是丟了一大堆資本進去開發。遊戲開發在現代真的非常燒錢,所以遊戲動不動開發費用都會衝天。
作者: woifeiwen 2024-06-03 21:57:00
很多嗎 不就一次直播的SC 又不是隔壁沒錢水餃社
作者: astrophy 2024-06-03 22:03:00
一次直播最好可以三億日幣啦,雲?
作者:
spfy (spfy)
2024-06-03 22:14:00"語意上" 所以最具體的證據是說話的語氣?
笑死只講個點陣一堆人通靈是RPG Maker等級,遊戲玩太少就不要秀下限啦
作者: ghostxx (aka0978) 2024-06-03 23:24:00
什麼規模等級都沒講說要討論個鳥,人力成本很高的
作者:
devicer (去去學分走)
2024-06-03 23:30:00麥塊:只要三億日幣?這麼便宜?