[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?

作者: attacksoil (擊壤)   2024-06-03 21:07:12
假設要黑動作遊戲
黑它"打擊感很爛”算不算萬用起手式啊?
看過多次A遊戲玩家說B遊戲打擊感爛 然後B遊戲玩家說A遊戲打擊感爛的情況
本宅是魔物獵人玩家
基本上MH以外的遊戲看過去 打擊感只有“可”跟“劣”兩種
每次看到有人爭打擊感的問題 都不知道是該笑還是哭自己敏銳度太差
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2024-06-03 21:08:00
作者: skyofme (天空人)   2024-06-03 21:08:00
看感覺的東西都嘛這樣
作者: Cishang (辭..)   2024-06-03 21:08:00
前陣子那個墮落之王2就很爛阿,一刀砍下去他用瞬移的
作者: wenku8com (文庫8com)   2024-06-03 21:08:00
這是很主觀的問題,但確實存在阿
作者: Annulene (tokser)   2024-06-03 21:10:00
內文 我是說在座的各位 都是垃圾 委婉的版本(x
作者: watwmark (水印)   2024-06-03 21:11:00
說到底遊戲只有好不好玩而已 而好不好玩又是個人主觀
作者: wenku8com (文庫8com)   2024-06-03 21:12:00
我認為優秀和糟糕的動作遊戲倒是很好分中間常態分佈的眾數範圍則因人而異
作者: xyxhy (NH5)   2024-06-03 21:13:00
因為見仁見智,所以不會有問題
作者: egg781 (喵吉)   2024-06-03 21:14:00
打擊感很爛就是遊戲裡攻擊和受擊動作做的很簡陋
作者: arceus   2024-06-03 21:14:00
德系汽車關門的扎實感
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-03 21:14:00
打擊感就很主觀的東西
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-06-03 21:15:00
因為好的沒幾個
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-03 21:15:00
有些打擊感認為頂的也被說只能說硬要挑毛病理由而已
作者: Cishang (辭..)   2024-06-03 21:15:00
說穿了就是動作的流暢 受擊的反饋 音效的配合
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-03 21:16:00
如果五個水軍踩捧不起來就加到五十個一百個
作者: reemir   2024-06-03 21:21:00
"沒有那種拳拳到肉的感覺"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-06-03 21:21:00
少看ptt跟巴哈就不會一天到晚看到打擊感了==
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-03 21:22:00
阿就真的影響很大 只不過每個人的甜蜜點不同
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-06-03 21:24:00
玩過雀魂和雀姬應該就懂了
作者: clfish (紅色有角三倍速!)   2024-06-03 21:24:00
拿MH的打擊感來黑其他遊戲的打擊感,就跟拿勞斯萊斯嗆其他車子沒高級感是一樣的
作者: sniperex168   2024-06-03 21:25:00
我是覺得與敵人的互動比較重要,打擊感算是其中一種回饋,不會是全部
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-03 21:27:00
打擊感很好/很爛 劇情很好/很爛 要黑要吹一款遊戲的萬用起手式 對方不親自花一堆時間玩下去沒法跟你戰
作者: sniperex168   2024-06-03 21:28:00
而且如果常看實際的遊戲心得,抱怨雙王的聲音遠比抱怨打擊感的多,因為跟雙王的互動做爛的一大堆
作者: er2324 (er2324)   2024-06-03 21:29:00
MHW的大劍真蓄砍下去跟MHR的大劍砍下去,你自己就知道了*MHR大劍的真蓄砍下去
作者: anonoli1117 (龜山H姬)   2024-06-03 21:29:00
打擊感的頂點就是隻狼
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-06-03 21:31:00
不是 視角很爛才是第一名
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2024-06-03 21:31:00
我之前是片手仔,跟大家說崛起打擊感贏爆世界還被大家笑,問題崛起的片手打擊感真的很好阿QQ
作者: hayate232 (CY)   2024-06-03 21:32:00
很多人說打擊感 都是音效吧? 有些遊戲真的像揮空氣
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-03 21:32:00
戰神都能被說打擊感爛了
作者: hayate232 (CY)   2024-06-03 21:33:00
魔獸世界會改掉單純 太多音效重疊 導致判斷會有問題
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-03 21:36:00
這種東西很主觀 MH有些地方我覺得有點過頭
作者: none049 (沒有人)   2024-06-03 21:37:00
有人認為打擊感好的意思是不論怎麼動都呈現無雙狀態,那跟這種人戰打擊感真的沒轍
作者: gintamancf (萬事屋呦成為永遠)   2024-06-03 21:40:00
LF2的打擊感算頂嗎
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-06-03 21:40:00
中間範圍太大,有的人只要是沒有頂標程度就是爛
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-03 21:41:00
打擊感就是感覺自己有打中 有些像在刷空氣就很糟至少棒球遊戲打擊感都不錯
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-06-03 21:42:00
其實就聲光效果有沒有回饋到玩家操作上 如果你攻擊鍵按下去 角色動作呈現慢半拍 擊中聲響又慢畫面半拍 那打擊感就會跟屎一樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-03 21:44:00
話說人龍小遊戲的打棒球打擊感比戰鬥還好
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-03 21:46:00
銀河惡魔城的打擊感可以比看看空洞騎士跟終結者莉莉前者真的超頂,後者根本就在揮空氣
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-06-03 21:49:00
業內可能有一個標準 但玩家間就是一個批評起手式 喜歡的遊戲就有打擊感 不喜歡的就沒有打擊感
作者: Annulene (tokser)   2024-06-03 21:53:00
迷game 肉與肉碰撞的打擊感? 有沒有大師要分享心得
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-06-03 21:57:00
手把震動可以加很多分
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-06-03 22:03:00
因為打擊感真的爛== 你還做動作遊戲這種特定一堆老客群的當然挑爆
作者: Cishang (辭..)   2024-06-03 22:03:00
我倒覺得震動是偷吃步,會分散注意力在其他方面
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2024-06-03 22:13:00
拿卡普空比的話九成遊戲的打擊感都是爛的,那個手感調教沒大量經驗是做不出來的,大部分動作遊戲都只學到皮
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-06-03 22:28:00
打擊感有很多面向 對於不同類型的作品也會有不同標準但是類似的遊戲被拿來比較就難免了 MH還有黏肉很誇張
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-06-03 23:33:00
有多少人真的體驗過打人和被打的感覺啊?不然怎麼知道打擊感好不好?
作者: F2307925 (Logical)   2024-06-03 23:49:00
卡普空是動作遊戲的標竿,拿來當標準就過分了
作者: chuegou (chuegou)   2024-06-04 00:27:00
靜音滑鼠的那個左右鍵 打擊感真的很爛
作者: e86117934 (殭屍)   2024-06-04 01:35:00
以前SE有出過一款手遊,忘記叫什麼,它的打擊感可以說是砍空氣遊戲。
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-04 06:59:00
我認為是讀指令 體驗過萌夯後就覺得其他遊戲沒什麼 看到一堆人說法環讀指令我也是笑笑萌夯打擊感只有怪打獵人頂 反過來否 終於有反饋時都畢業了 沒有拳拳到肉的感覺 比較像刮痧小丑 我看大部分也都腳皮獵人 爆擊特效很花 連傷害都可能看不到 4個人暴打時根本看不清楚在打什麼
作者: fth862 (Kilo)   2024-06-04 08:09:00
傳說動作天尊卡普空的檔案室有一個名為打擊感的資料夾 裡面存有他們如何做出打擊感的機密 要用的時候需要三位高層幹部跟現任社長的指紋才能開啟
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-06-04 08:28:00
dmc表示
作者: languery (languery)   2024-06-04 08:35:00
你應該把他當成動作遊戲必備條件吧?

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