太厲害了吧
用unity也可以玩成這樣
還是說現在手遊動作主流就是unity? 我還以為商業用unreal的比較多
現在好像還是虛幻? 至少幻塔鳴潮是米哈游的unity是買斷後自己改的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-04 04:55:00
手遊基本上是unity天下
作者: k798976869 (kk) 2024-06-04 05:33:00
要支援手機版吧
ue擅長的真實系光影 卡通化在unity就不差原神當初上市時不就以這個三渲二出名的
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-06-04 05:54:00他們崩壞3就用這個了
作者: a0211166 2024-06-04 06:14:00
Unity 手遊支援好太多 ue 你的人要很強
作者: suanruei (suanruei) 2024-06-04 06:17:00
虛幻要最佳化是大工程
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-06-04 06:50:00Unity之前就以跨平台遊戲支援宣傳,加上簡單大多手遊開發也都是Unity
作者:
amsmsk (449)
2024-06-04 07:40:00他們是用魔改過的
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-04 08:13:00不是商業就要用unreal
其實曾有過ZZZ要用UE來做的傳言,結果最後依然是unity
反了吧 手機上的幾乎都unity unreal才是少數
作者: broian 2024-06-04 08:28:00
手遊用unreal做啥 耗電怪獸
作者:
sezna (sezna)
2024-06-04 08:33:00手遊用unreal太吃電了吧
作者: danny10173 2024-06-04 08:33:00
手機幾乎沒人想用UE吧
作者: st1083971 (空s) 2024-06-04 08:34:00
手遊Unity居多 手機的虛幻比較少見 但PUBG就是虛幻米有多付錢買原始碼來改,所以原神渲染效果能這麼好也是他們技術灌注在上面
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-06-04 08:38:00原神好像是有自己改
作者:
pan46 (pan)
2024-06-04 08:41:00可是幻塔鳴潮都用UE耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-04 08:42:00瓦爾海姆也用unity比較嚇人
作者:
BPME (窩顆顆)
2024-06-04 08:50:00不然你以為unity之前要用安裝量收費是為了什麼
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-04 09:10:00unreal在畫面的表現能力比較強,但米的幾個遊戲都不是走那種很細緻的畫面鳴潮就很像會拿unreal做demo的那種風格雖然只是有那個感覺,但好像沒做的很成功
作者: broian 2024-06-04 09:25:00
手機不管效能多好 一過熱馬上效能就降了 電池也一直狂耗電 變成只能靠模擬器用電腦玩 所以不如以美術風格為主然後用Unity 當然很多手遊也是直接要玩家用PC玩的啦
作者: ShibuyaRin (渋谷凜) 2024-06-04 09:33:00
Unity經濟實惠
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-06-04 09:45:00自己改底層才有競爭力 懂
作者:
spfy (spfy)
2024-06-04 09:49:00米那種等級 Unity大概也有一個TEAM專門服務他們 一般小廠哪有辦法自己改引擎
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2024-06-04 10:47:00米出原之前只有崩2 崩3吧 小廠那一邊的
他們的Unity不是一般市面上的版本,是買下原始碼後魔改出來的米哈遊專用Unity,在技術力上米確實可以說是手遊界頂尖的水準,目前也只有聽說他們肯魔改引擎
作者: Ceferino (麥茶多多) 2024-06-04 12:04:00
遊戲無聊什麼引擎都是假的