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黃仁勳開啟「AI Game」遊戲革命,Nvidia G-Assist 會消滅3A大作、P2E 亂象嗎?
0xJigglypuff by 0xJigglypuff 2024-06-03 in AI, 市場分析
黃仁勳推出 Nvidia G-Assist,看似只是AI遊戲助理,但實際背後的原理或顛覆遊戲界,
帶領行業加速淘汰 3A 工廠、換皮課金遊戲,引發遊戲業界革命。
黃仁勳來台與趁 COMPUTEX 2024發表演講,公布其革命性的AI遊戲助理 GeForce Project
G-Assist,看似僅是幫助玩家攻略的遊戲助理,但分析其背後原理與應用,也看出了 AI
硬體大廠 Nvidia 首次為全球遊戲領域開拓了新方向,深遠影響遊戲領域的發展與事業,
本文試著深度解析,未來遊戲界與 AI 結合的大趨勢,以及未來區塊鏈遊戲(GameFi)的
賽道趨勢。
https://youtu.be/RdsyJQWUUSs
AI從畫面走向遊玩體驗(Game Play)
Nvidia 過去以遊戲圖形顯示卡與驅動程式起家,2020年4月更是破天荒開啟 AI 與遊戲的
首次結合,公布深度學習超級採樣(Deep Learning Super Sampling,DLSS)供 RTX 系
列顯卡使用,開啟遊戲新紀元。
DLSS 原理是透過大量的 Nvidia 遊戲顯卡與後台遊戲計算,透過多次與遊戲場景的圖像
分析計算出在高解析度下,肉眼無法察覺的無效運算,藉此透過 AI 模型在繪圖上「降低
性能負載」,藉此畫面不縮水,但每秒張數(FPS)暴增的革命性功能。
而在2023年 LLM 語言模型爆發後,OpenAI 開啟了用 Nvidia 顯卡的計算戰爭,許多軟體
大廠包含微軟、Google、馬斯克(XAI)等都參與其中,顯卡製造商 Nvidia 雖然看似一
派輕鬆,但仍然沒有忘記在軟體上創新,今日推出了 Project G-Assist,則坐實了
Nvidia 把 LLM 語言模型與遊戲結合的野心,勢必將引領全新一波革命。
據 Nvidia 所述,G-Assist 可以達成為遊戲提供遊玩建議、劇情引導,玩家可以詢問機
器人裝備建議,實際上背後就是蒐集大量玩家的遊戲遊玩數據(Game Play Input),丟
進大型語言模型學習,可以有效地降低玩家遊玩遊戲的門檻,打造出更具有一致性的遊戲
服務,這將從根本上改變遊戲的製作以及遊玩生態。
AI將淘汰不好玩的遊戲
G-Assist會如何改變遊戲生態?想像如果遊戲從 alpha、Beta 到發行都被遊戲等級的大
型語言模型蒐集數據,將會出現怎樣的狀況,結果是不夠多樣化以及遊戲性不高的遊戲,
就容易被機器學習找到最佳解,任何電競級玩家在不成熟的遊戲中與一般的新手玩家的差
距將縮到最小,或將帶來以下幾個影響:
新手教學門檻最低化
模板化套皮遊戲從遊玩到膩的時間更短(手機到3A皆是)
遊戲多樣化做不好,就吸引不到優秀玩家
課金陷阱馬上被AI識破
加速電競遊戲改版與迭代
如今遊戲界充斥著大量類似系統體驗的 手遊與 3A 遊戲,這些遊戲雖然標榜多樣化,但
實際上每家都是透過一個標準化的流程來做生產,其遊玩的遊戲性與變化性在跨遊戲的向
度上其實非常有限。
實際上玩法之間的體驗,隨著個人的遊玩差異性(看攻略、課金),事實上會主導不同的
遊玩體驗,而這些遊玩體驗的差異若能被快速的最佳化,舉例來說,拿 A 遊戲改的套皮
B 遊戲,馬上會被 A 生成的模型與形式光速訓練出B的最佳解,
那結果便是,當前的大型遊戲公司的一套模板產多款遊戲的方式,將快速使遊戲性被數據
化,因此只換皮的 3A 以及換皮手遊勢必會受到挑戰。
以手遊舉例,試想著若AI若已經大量某款不怎麼好玩的課金手遊,那麼AI便能很快算出來
,你若不課金多久後會遇到挫折,免費玩需要多少時間才能玩到多少等級,而課金玩家跟
你的差距又有多大,那麼廠商精心設計的「課金心理學」將會不攻自破,若沒有廠商限制
AI,玩家一開始就能透過AI 看透這一切。
因此未來遊戲廠商勢必分為兩派,第一為迎合 AI 派,透過AI 數據學習、多樣化、以及
平衡各種遊戲體驗,另一者為限制 AI 派,藉由 API 以及加密方式限制 G-Assist 或者
其他開源遊戲語言模型的辨識,形成一場新的數據解讀攻防戰,以保障商業利益。
區塊鏈遊戲:P2E 將消失
雖然看似與區塊鏈產業、GameFi 沒有關聯,但web3 項目與社群已深入開源精神,設想若
代碼以及不夠成熟的一輪遊戲、龐氏局,勢必會被 G-Assist 以及相關類似的語言模型競
品迅速學習完畢,馬上就會察覺此遊戲「沒有未來」,因此在類 G-Assist 的普及下,
不具遊玩性質的短命遊戲與騙局將會迅速淘汰,因此未來不夠永續的「Play To Earn」、
VC 灌估值仿盤、龐氏局或許會被科技給直接終結。
相反的,頗具遊戲性以及機制多元,能備受 AI 考驗的真區塊鏈遊戲,或許才有高機率活
下,對 web3 遊戲產業來說是喜也是憂,這代表無論資金有多們大,看似多麼豪華的遊戲
,在科技下其遊戲性將無所遁形,這對玩家來說必定是福音,但這也限制了未來遊戲從業
人員的行銷手法。
無論怎樣,遊戲界在 G-Assist 類似技術的引進下,勢必會興起一陣腥風血雨,公式化
大成本製作的 3A 遊戲或將被大幅挑戰,而小成本、頗具創意重玩法的獨立遊戲或許將脫
穎而出,但這或許也要等到 G-Assist 等新模型技術更迭數代才有可能看到。