※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言:
: https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg
: 大家都希望有一個鋼鐵人的J.A.R.V.I.S.
: 隨時幫自己整理資料,注意各種細節
: 但又害怕AI發展成Matrix、SkyNet
: 人類被它控制、利用、毀滅
: 目前已經有翻譯組織害怕自己被AI取代了
: 大家覺得AI繼續發展下去,對人類有哪些影響?
有個比較微妙的話題是AI女友/男友/陪伴
現在FLAI之類的已經能部分模擬AI女友了,
MECO之類的還能有產圖能力,(有限制)
印象中有些還能條件發圖與產圖。
(但似乎都是一上來就要付費沒試用期,所以我沒用過)
但這話題在版上卻少有討論
會不會說到底,
雖然不時有ACG作品會出現AI女友,
過去人工AI女友類的遊戲或作品也有一定的熱度。
但大部分宅男追求的,其實是有限內容的AI女友,
而非生成式AI那種可以無限陪伴與創造新劇情的體驗?
甚至希望不但是有限的,甚至內容最好也不要太多。
所以像 世界樹と魔女と迷宮
這類在大量情境都設置對話來表現人物性格的遊戲才會是少數。
(當然也有可能我玩太少,還請推薦一下)
不然純理論面而言,生成式AI可以由玩家引導,
把有玩過的所有RPG的支線任務都跟幾個AI隊友一起跑過,
(跑主線就往往跟世界觀連結太強)
形成一個個人化可以一同經歷漫長冒險的AI女友(隊友)。
想追求城市式的戀愛也一樣,
即便是××な彼女のつくりかた這類商業作品,
已經努力寫出很多的約會地點與橋段,但終究是有限的,
但生成式AI卻可以讓單一AI陪伴玩家走過多個GALGAME的各種約會場景與橋段。
甚至搭配FLAI這種有長期記憶的,
情格甚至可以長期小幅調整,變成一種成長式的人格,而非固定人格。
(當然應該也有人偏好固定人格)
照理說,這些都更接近一個長久陪伴的AI女友的想像。
總之,說到底,
雖然AI女友這東西在真的出現前,
好像很多人都會幻想與討論,
結果真的接近類似的成品出現時,
才突然發現其實玩家或宅男追求的不是什麼AI女友,
其實只是想要以AI女友為題材的短篇故事而已。