Re: [閒聊] AI繼續發展 對人類有哪些影響

作者: zxcmoney (修司)   2024-06-05 00:17:55
※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言:
: https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg
: 大家都希望有一個鋼鐵人的J.A.R.V.I.S.
: 隨時幫自己整理資料,注意各種細節
: 但又害怕AI發展成Matrix、SkyNet
: 人類被它控制、利用、毀滅
: 目前已經有翻譯組織害怕自己被AI取代了
: 大家覺得AI繼續發展下去,對人類有哪些影響?
有個比較微妙的話題是AI女友/男友/陪伴
現在FLAI之類的已經能部分模擬AI女友了,
MECO之類的還能有產圖能力,(有限制)
印象中有些還能條件發圖與產圖。
(但似乎都是一上來就要付費沒試用期,所以我沒用過)
但這話題在版上卻少有討論
會不會說到底,
雖然不時有ACG作品會出現AI女友,
過去人工AI女友類的遊戲或作品也有一定的熱度。
但大部分宅男追求的,其實是有限內容的AI女友,
而非生成式AI那種可以無限陪伴與創造新劇情的體驗?
甚至希望不但是有限的,甚至內容最好也不要太多。
所以像 世界樹と魔女と迷宮
這類在大量情境都設置對話來表現人物性格的遊戲才會是少數。
(當然也有可能我玩太少,還請推薦一下)
不然純理論面而言,生成式AI可以由玩家引導,
把有玩過的所有RPG的支線任務都跟幾個AI隊友一起跑過,
(跑主線就往往跟世界觀連結太強)
形成一個個人化可以一同經歷漫長冒險的AI女友(隊友)。
想追求城市式的戀愛也一樣,
即便是××な彼女のつくりかた這類商業作品,
已經努力寫出很多的約會地點與橋段,但終究是有限的,
但生成式AI卻可以讓單一AI陪伴玩家走過多個GALGAME的各種約會場景與橋段。
甚至搭配FLAI這種有長期記憶的,
情格甚至可以長期小幅調整,變成一種成長式的人格,而非固定人格。
(當然應該也有人偏好固定人格)
照理說,這些都更接近一個長久陪伴的AI女友的想像。
總之,說到底,
雖然AI女友這東西在真的出現前,
好像很多人都會幻想與討論,
結果真的接近類似的成品出現時,
才突然發現其實玩家或宅男追求的不是什麼AI女友,
其實只是想要以AI女友為題材的短篇故事而已。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-05 00:21:00
那種無限式的東西要怎麼玩到頭來就必須依賴使用者的想像力了,這跟很多形式的遊戲目的不一樣除非你要的是麥塊那種創造型遊戲
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-05 00:37:00
我猜是目前還是容易有破綻=出戲的問題吧整個世界觀已經定下的東西就比較不會有突然的跳開問題也有可能是會沉迷這類型的人不會出現在這個板
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-06-05 01:02:00
作者: u7451519 (mm)   2024-06-05 08:27:00
現實的女人捉摸不定就已經很難搞了,玩個遊戲還要面對同樣的女人心海底針謎題,鬼才想要碰

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