作者:
ClownT (Clown)
2024-06-05 09:31:21Dota類遊戲,大家都知道有分兩種
一種是能TK的,能打自家的小兵
甚至一定條件下還能尾塔跟隊友,例如Dota 2和三國
另一種不能TK,就是只能打敵人,例如信長跟LOL
如題,大家的經驗,實際上哪一種類型比較好玩?
以前都聽說能TK的,你對線被壓就不用玩了
你想想看 雷紋Q3或W隊友跟敵人一起暈 整場全都是控制技大家輪流放在那邊等CD跟眩暈結束 這遊戲怎麼玩
TK只有指定技能才能使用,不會有範圍殺死一堆人的問題,而且TK判定只有最後一下攻擊才可以使用,但要球技術層面太高且不華麗,不適合比賽項目
作者: rogerlarger (宅) 2024-06-05 09:35:00
我覺得tk很有趣
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-06-05 09:36:00現在也沒那麼強勢啦,被TK還是有部分經驗值後期都是看英雄不想給對方經驗值和金錢如何成功自殺或是TK
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-06-05 09:38:00Dota遊戲在台灣紅的順序就是dota all star -> 三國->信長信長其實12.1C 遊戲節奏都沒有比三國快太多但從12.1C斷代開始 遊戲人口很明顯大幅成長吃掉三國我自己覺得主因就是TK至於會不會比較好玩 當你已經會玩的時候 我覺得會但當你是新手的時候 TK對你來說就是一個懲罰機制
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-06-05 09:42:00就以前玩三國對到比較猛的TK線上等差很容易就3等+ tk我記得只能最後一下重點是讓對面沒經驗
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-06-05 09:42:00btw 信長各版本一直有不同bug可以TK隊友
不用想太多 就看現在dota2 活得好不好就好最近才又大改版 差不多變成dota4了事實就是 tk 根本不是需要什麼討論的重要事情tk 在一場遊戲裡佔的比例非常小反而是設定可以tk掉中毒類技能必死的隊友英雄讓敵人拿不到擊殺賞金 的影響還比較大一個10連殺的本來死要送快1500 結果你這個tk讓他逃過這一次送錢 的影響比什麼tk兵線小兵讓對面少半隻兵的經驗 要重要多了
作者: john2355 (Air) 2024-06-05 10:10:00
信長好上手還有一個點是洗兵快 誰都能輕鬆上手
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:10:00對線被打爛主因是當時沒有配對機制啊 即使是LOL 配一個遠強於自己的對線也是毫無遊戲體驗 TK不是主因
作者: john2355 (Air) 2024-06-05 10:12:00
有個赤雷電捲 大家經濟都不會太差 不想打架就洗兵 想打架就暗殺 不太會有兩個人在路上跳恰恰的狀況野區則是相反 敵我連接在一起 讓你線上忙完隨時進野支援
tk影響很小的另一個主因 邊路都在打架 中路直接技能洗兵 tk根本都是單農的人在控兵線時做的所以我會說 就是根本沒進去玩過才會覺得tk很重要還什麼弊大於利 兩個都趨近於0 根本沒講的價值
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:22:00要我說信長只是感覺能洗兵有在玩而已 實際上排到強度差一定以上的 直接是塔內都會被瘋狂進出當ATM領只是當時大家很愛說三國被壓爛主因是TK害的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-05 10:24:00就像是打LOL排NG亂配對給你大師對手打爛你 然後把被打爛的原因當成我不會塔前全吃一樣莫名
Dota的TK要血很少很少才能 基本也只能用普攻TK所以也很常發生沒算好 我方兵TK沒死還是被對方拿走
作者:
zoo2020 (傘蜥蜴)
2024-06-05 10:55:00當初很流行一句話,信長玩家無高手,三國玩家無弱手,主要是年齡層的差異,信長玩家大多國高中,三國玩家都大學居多。
3023年了還有人在講TK喔……TK簡單說就是從吃五隻小兵變成吃十隻小兵而已啊基本上就看你遊戲設計的雪球要從什麼時候滾、滾多大而已
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-06-05 10:59:00不會 新手被壓爛直接不玩了
作者: z04450445 (飛翎語) 2024-06-05 11:12:00
tk很好玩但整體來講很低能以前三國對線30分鐘兩邊都沒6等,是想打多久……而且變相讓跑線、打野的價值提高
是的 dota2現在大半時間都在跑線 掃野區之前改版擴大地圖還增加了野區 tk是什麼很重要嗎