Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-06-05 17:17:28
我覺得不算好的決策,但算偷懶的光明正大吧
因為世界觀是張飛打岳飛,所以人物造型、時代可以差異很大
也因為沒有live2D,所以畫風差異不致於讓建模變得很複雜
FGO以現今的標準來說,就是一款除了劇情以外都很混的手遊
畫風不統一、沒有live2D、主線沒有全語音、沒有專屬的羈絆劇情
真是好在玩家每個都寬容大度欸= =
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言
: 大多數手遊
: 當中角色畫風都是統一的
: 而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責
: 因此每個角色都保有各個繪師的風格
: 請問FGO這種人設畫風不統一的決策
: 算是好決策嗎?
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-05 17:25:00
沒羈絆劇情?CCC 救世主托內莉可
作者: fman (fman)   2024-06-05 17:27:00
其實大部分從者有幕間,開啟條件與通常要絆五,已經可以算是羈絆劇情了
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2024-06-05 17:28:00
這麼多超大型幕間想必你是雲出來的吧
作者: Tommy92C (Devil)   2024-06-05 17:29:00
迦摩幕間了解一下,超長的專屬故事
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2024-06-05 18:05:00
哪沒有羈絆劇情,一堆從者專屬慕間,其他點同意
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-05 18:06:00
FGO 除了劇情以外都很混,那想必戰鬥畫面打開就是狂射幾顆豆豆的遊戲一定很認真對吧?
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-06-05 18:09:00
還有情人節全語音阿
作者: zeromxg0 (零)   2024-06-05 18:10:00
還有活動就是一樣的介面、一樣的流程的手遊也一定很認真對吧?
作者: p88145 (實習小魚販)   2024-06-05 18:14:00
有些戰鬥模組很棒吧 魔夜三人設計得就不錯 有珠超讚
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2024-06-05 18:19:00
畫風不統一叫偷懶也太好笑
作者: shoiguang (shoi)   2024-06-05 18:26:00
本來就是少了要去弄畫風這件事情吧 = = 不然有在注意這點的不就弄辛酸的
作者: REDF (RED)   2024-06-05 18:41:00
其實連劇情都開始混了 偶有神作
作者: SKTP (SKTP)   2024-06-05 18:41:00
確實是弄心酸的啊
作者: waterjade (wj)   2024-06-05 18:51:00
螺旋狗成立一年(磨合期)後到目前為止沒有爛劇情啊
作者: soul7 (靈行者)   2024-06-05 19:13:00
雲玩家?
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2024-06-05 19:18:00
後期角的情人巧克力劇情長度基本上都可以當幕間了
作者: banana1 (香蕉一號)   2024-06-05 19:35:00
你確定劇情不混?看看櫻井寫的那些……
作者: winiS (維尼桑)   2024-06-05 19:46:00
玩FGO最臭屁的就是一堆雲酸,其他遊戲沒這種待遇
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-05 20:57:00
怎麼還在櫻井,最近櫻井的奏二評價很高= =怎麼這麼多空氣玩家
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2024-06-05 21:40:00

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