防雷
剩下拯救猿人的部分還沒玩,
所以尾王只有 P1/P2 這點我是知道的。
但即便少了一階段尾王仍舊死了三十次左右才贏吧。
次數跟蚨蝶差不多。
目前這遊戲的缺點大家也提得差不多了,
對我來說真正的缺點只有那該死的讀取時間而已,其他的其實都是這遊戲的特色。
比如被打到地上沒有無敵時間,但實際上有技能可以馬上起身衝刺。
且一回正的時候格擋的時間差其實也不大,不同的格擋形式的優缺點也很明顯
又或是被人詬病的扁人沒有硬質,但考慮到設定上對手幾乎都是生化怪物,
非重擊的時候無視硬直滿合理的。
然後這遊戲如我前一篇所寫,遊戲動作和性質是個縫的比帕魯更好的縫合怪,其中不愧於它所自稱的類隻狼玩法。
格擋的種類以及迴避的方法可以說是業界首見的好,而且人物的衝刺雖然有無敵,但被限制冷卻很大,以至於許多王的動作只憑走位是閃不過的。
逃課的越多,在尾王跟蚨蝶的時候就越會被教育。
除了這兩隻以外大部分的王都有逃課或偷吃步的方法,
甚至一開戰把弓箭子彈用一用就能炸掉一堆 DPS,後面還有技能能在打王的過程中回子彈。
而遊戲的劇情、美術風格、關卡設計就沒什麼縫合可以講了,改編的非常好,我從未想過有作品能將賽博龐克、中國文化元素以及未提及的奇幻要素柔和的如此完美。
每一個王的特徵都很明顯以外,其背景也非常符合設定。
我最喜歡的王除了尾王以外就是夾娃娃機了XD
打起來非常爽快又有玩電流集集棒的感覺。
也很喜歡爐關的潛行要素。
然後如果還沒打到結局的你,想知道結局的話
我必須得說九日無論哪一個結局都有遺憾。
但都有它的美,我十分推薦兩個結局都一定要玩一次。
(建議先不要真結局就是了,看看我死掉的次數QQ)
然後希望這款能有 DLC 來個隱藏新結局 QQ