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Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?
作者:
ff760725
(㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2024-06-07 15:08:38
因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的
在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本
例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬
器就好
所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-06-07 15:17:00
你應該沒玩過那種製造系蹲在主城開店整天 拿著樂器去廣場加樂團演奏的那種遊戲
作者:
ff760725
(㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2024-06-07 15:20:00
我有玩過啊,但製造系統追根究柢不就是單純的農嗎,當然有人能在其中獲得樂趣,但這始終依然是枝微末節
作者:
Sischill
(Believe or not)
2024-06-07 15:26:00
你整天農怪不也是農? 打裝備不也是農? 單純你沒碰過好的生產系遊戲而已
作者:
crazy586371
(吃龍眼大叔)
2024-06-07 15:36:00
說到底還是獎勵機制太爛的問題,農麥塊的時候就不會有作業感問題
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2024-06-07 16:15:00
希望online台服就是手動釣魚太容易出寶 官方直接把整個系統拔了
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