先疊個甲 我原崩鳴三棲
三款我都覺得有其可取之處 然後優缺點也都很明顯
鳴潮的角色模組 算是很對我胃口的
對比隔壁的某二字手遊
鳴潮該高衩的就開高衩 跑步間乳搖也不含糊
這就是16+遊戲該有的樣子
另外戰鬥也算不錯 雖然閃避跟彈刀我都覺得過於軟綿
以至於回饋感個人覺得偏低
但打起來帥就完事了 連招後的快感也算有做出來
不過好話只能先說到這
鳴潮製作組不知道是怎麼設計遊戲的 一堆噁心人的勾八設計
各種陰間傳點 繞一天都走不到
強迫人上網看攻略影片
戰鬥視角跟索敵超稀爛 會一下打近的下一秒又給你打遠的 超級燥
完全不敢想像是以做打鬥出名的遊戲公司
角色有自己的出招表 但你好歹做進角色頁面讓人點吧
想看出招一定要進到試用關
我大世界逛一逛突然想看怎按而已 誰還跟你進試用關
介面很多地方都不直觀 好比說我要打這個角色的素材
從角色升級素材一路往下點過去 追蹤之後
要在一層一層的按叉叉按掉
劇情很多人噴過就不多說了
聲骸強迫你天天在大世界鋤大地
但數據塢等級還沒上去前就是要看臉出金
種種噁心人的設計
不過老實說啦 噁心歸噁心 但大部分都是算還有救的(扣除劇情)
庫洛只要用點心 把這些白癡地方優化好 還是大有可為
至少現階段我會撐到今汐跟長離出
反正你不優化好 我就高歌離席去ZZZ
最後問一下漂泊者們 吟霖聲骸要用輕雲還是徹空冥雷阿
不知道該用哪個好:(