Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊

作者: CocoaHoto (心愛)   2024-06-08 11:04:02
: 推 bye2007: 餓狼傳說和侍魂比較紅,龍虎拳很早就沒有續作了,所以年 06/08 09:00
: → bye2007: 輕人不知道很正常,龍虎拳都跑到KOF當搞笑丑角 = = 06/08 09:00
是說當年
SF二代後 餓狼二代 龍虎二代 也出來
就有這感覺:
餓狼團隊感覺比較有創作才華 招式能盡量與SF不同
龍虎團隊特色招式很少 光是大絕招 就一堆人重複 都是往前衝
這招在當時餓狼只有金卡法 沒甚麼重複 角色招式各有特色
龍虎特色暫烈拳幻影腳飛燕腳大氣功 但1/3角色都重複這招式 感覺真混
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-06-08 11:05:00
龍虎當年比較像畫面技術演示,它的zoom-in zoom-out是最誇張的那種(當時90初期來看).
作者: zego41 (洛德)   2024-06-08 11:11:00
餓狼的故事跟玩法當時應該是最創新的場景會隨場次改變 場地有上下兩條 都是餓狼先開始的吧
作者: shifa (西法)   2024-06-08 11:17:00
對 餓狼系列會允許更多的創意 無論是雙線 三線選角時輸入特殊指令多新招 餓狼在玩法上幾乎可以說是SNK新概念的實作平台
作者: juyac11 (砂山)   2024-06-08 11:18:00
我還記得第一次看人打龍虎亂舞那個效果
作者: tearness (塔綠班文字獄服刑中 幹)   2024-06-08 11:32:00
嗨 老骨灰
作者: Innofance (Innofance)   2024-06-08 12:32:00
那個畫面效果也不是靠技術,純靠肝堆出來的,技術不夠肝臟來湊
作者: RandyAAA (AAA)   2024-06-08 14:19:00
最近才知道原來龍虎3那個滑順的動作有用動補來做

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