你這樣的說法很粗暴 我喜歡
但是我也要講 原神那個旅行者 玩家從來就沒要求一定要爽人龍傲天
可是好歹劇本要考慮一下 你這個旅行者的背景設定到底是不是一致
近期僕人戰大家最不能接受的不是輸僕人
而是輸的很難看 元素力像不存在一樣 武器拿著破爛的沒強化的無鋒劍到底
甚至在賽諾傳說任務裡還特地拿出來現 就是米哈游在大聲告訴玩家
我就是要讓主角拿一把沒強化過的破劍 還沾沾自喜
你是冒險家 冒險家 工欲善其事必先利其器 你這道理都不懂?
然後不用元素力打僕人這個執行官等級的強敵 你前面幾個都懂的要用 遇到僕人就忘了?
到底是看不起僕人還是太看得起自己? 然後被洗臉 打到對面無傷
完成僕人1個人包圍4個人的成就 你今天如果使出渾身解數都被破解
那我們也認了 啊結果就不是這樣
為什麼玩家會在乎這個? 因為旅行者有取回元素力量恢復的設定在先啊
你自己讓你的演出和設定背離 那不能怪玩家不買單吧
那反觀一下鐵道小灰毛 人家也是傻傻的開始旅行 也有吃鱉的時候被捅一槍
或者被彈額頭昏倒 守不住流螢的悲劇
起碼沒出現和設定不符的地方吧 不會寫就不要寫 寫了設定就要始終如一
不然就要給足夠的理由說服玩家有甚麼原因
旅行者打贏雷神 是因為有百眼願望匯集 打贏偽神 是因為有草神和整個須彌的智慧
這些都邏輯清晰 我們不會因為你第一次打輸雷神吐槽你
因為你的後續給我們打贏的原因很明確
啊如果少了邏輯 那被吐槽就無比合理了吧