其實不只中國啦 韓國也是拼命賣騷
或是你要說賣軟色情、ML、for you...都行
總之 就是竭盡所能打破螢幕那面牆 千方百計媚玩家
在碰到iOSGoogle和中國下架那條紅線前努力拉客
要說這才是一個市場正常演化現象
不然二次元手遊根本支撐不起它那課金額度
真拿內容論斤計價的話
手遊在劇情內容和遊戲體驗上完全就是閹割版的單機遊戲
有的古早味手遊甚至連參考閹割的單機原型都沒有
本體直接是復健益智遊戲
這種東西只賣本體內容你說課一單抵一片3A?
誰會上當啊 還不就是靠社群推播賭徒心態
然後靠那張jpg皮 或現在什麼L2D 3D模型
目前來說 賣色這點還真是手遊這條賽道獨霸
我知道又有人會來那句
"要色怎麼不去玩DMM 單機黃遊"
老實說還就真的有差
開發可用成本資源就有差
只要一跨到成年向
那張jpg不就肉眼可見品質降低了?看不出來嗎?
連2D都經費不足 更遑論去搞原鐵塵鳴這類3D遊戲了
要比喻的話
真槍實彈的黃遊就像直接給你本番的風俗店
爽歸爽 但小姐品質參差不齊
而色色取向的一般向手遊
就是主打沒有特殊服務 純陪酒
但小姐各種品質高 甚至有偶像明星下海
這類手遊發展又分成兩階段
先是早期繼承了柏青哥那套精神的日本手遊
就是你提到感覺賣騷輸中國手遊的那類
如FGO GBF 這種騷不起來媚不起來很正常
因為人家走的就是柏青哥那套
螢幕的美女歸美女 下面彈來彈去的小鋼珠歸小鋼珠
而且用的還是剝皮店的營銷方式
它是在媚你 但大部分場合只會在立繪那張JPG媚
一但玩家在網路上在卡池 被那張JPG媚到中招了
課金爆抽 然後抽出來後JPG就秒給你變臉
直接回歸前面提到的那套東拼西湊的半殘遊戲本體
養成 練級 打怪 農素材 周回
好感度?抱歉那不過是給你些道具獎勵的藉口進度條罷了
結婚戒指?抱歉那是強化道具 只是剛好長的像婚戒
角色個人劇情也都是些兒童向的遊山玩水或設定解說
甚至假惺惺的做了個QK小房間給你
但你玩家在房間裡面也不能對JPG伸出鹹豬手 只能君子之交
所以說這類手遊是剝皮店營銷 只在卡池媚你的假電子妓女
但這種詐欺式的服務 真要說也是遠遠撐不起手遊那套定價的
一般作品去學這套可以說是完全經不起市場競爭
除非靠IP然後半途轉型成功 把玩家洗腦引導到其他領域上
走信仰 走強PVP 如上面舉例的F和G
因此結果就是市面上這類遊戲
除了完成轉型的老IP外幾乎死光了
然後市場開始走向第二階段 中韓參賽者入場了
市場上商品多了 消費者也會比較了
新人想靠當初那套剝皮店營銷騙不到錢
所以便開始得把"服務"從卡池往遊戲本體延伸
JPG不能不動 要Q彈會動摸了有反應
好像你真的能打破第四面牆在性騷擾角色一樣
要增加互動機制
所以遊戲內什麼假的LINE開始跑出來了
跟學生傳範本訊息 跟妮姬傳範本訊息 好開心
然後角色劇情也不能混字數在那遊山玩水了
要有曖昧互動 甚至要有文字上的推倒描述
這一切都來源於手遊課金那套過高定價
過高定價帶來了名不符實的暴利
暴利引來眾多參賽者廠商
然後彼此競爭發展的自然演變