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──接著,請再一次告訴我們有關新職業「毒蛇」和「畫師」的概念。
吉田:「毒蛇」的概念是,直截了當的‘正統雙刀劍士’。事實上,來自世界各地的光之
戰士們發來了很多訊息說「希望有像《刀劍神域》中的桐人那樣的職業……」。為了回應
這些熱情的想法,我們追求的是‘以雙刀進行多次攻擊,越攻擊越加速’的時尚感和爽快
感。
──即使同樣是雙刀,與忍者的攻擊動作明顯不同吧。
吉田:這種動作的帥氣,本來是集中在必殺技之後的‘定格’動作中。但是,僅僅將這個
‘定格’動作組合進技能輪替中,由於是輪替,所以無法製造出定格,無法達到所需的衝
擊感,因此這在從祖靈降臨到專用連擊中表現出來。
至於操作手感,開發團隊調整得非常好,操作「毒蛇」時的沉浸感極強。就連我自己在測
試「毒蛇」時,因為太過享受而忘記處理機制的情況也曾發生過(笑)。
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現在還搶的到桐人的ID嗎