[閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎

作者: allenpong (阿倫)   2024-06-09 18:34:54
撇除沒有爆擊率的遊戲 像是魂系列之類 總覺得有爆擊率 爆擊傷害的遊戲 是不是玩家通常都會把這兩個撐滿 再考慮其他屬性 比如攻擊力之類的 像是魔物獵人 楓之谷之類的都是 看破 弱特等等 甚至為了爆率不得不軟肉XD
好像這兩個屬性的優先級都比其他的高很多欸 因為影響傷害的幅度最大嗎 有沒有遊戲是不先撐爆率爆傷的 而是先點一些怪怪的屬性 我很好奇(魂系列不算
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:36:00
因為倍率最高 不是1.5倍就是直接2倍
作者: infoman (路哲)   2024-06-09 18:36:00
如果普攻平A就打死小怪 撐爆擊要做什麼
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:36:00
不是 要看公式
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-06-09 18:36:00
MH有個無會心流很精采
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-09 18:36:00
能一刀999999 要爆擊幹嘛
作者: achuck11 (wonderful)   2024-06-09 18:36:00
爆率攻速幸運觸發,這季不撐爆傷謝謝
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-09 18:36:00
我都稱跑速,跑得慢超煩
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-06-09 18:37:00
暗黑破壞神4就不是 某些流派易傷傷害才是首選
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-06-09 18:37:00
有爆擊系統那製作時當然以你有撐去考量難度那玩家不撐除了自虐還有什麼原因
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-06-09 18:37:00
當年還在玩WOW的時候 最先撐的是命中>精通 再來才爆擊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:37:00
有命中率問題的時候
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-06-09 18:37:00
看傷害公式和期望值啊
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-06-09 18:37:00
妮姬就不是
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:37:00
某GBF還有TA DA這種東西
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-09 18:37:00
創軌勞拉就是這麼玩的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:37:00
大部分的暴擊公式除了傷害以外還能無視迴避變成你只要暴率100%就能直接擁有傷害跟命中 賺爛
作者: infoman (路哲)   2024-06-09 18:38:00
你都限制在爆擊很有用的遊戲了當然優先撐啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-09 18:38:00
先去算期望值 別整天惦記雙爆了
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:38:00
如果暴擊只有傷害的話那其實優先度就沒那麼高了
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-06-09 18:39:00
物理命中跟法術穿透要先撐
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-09 18:39:00
有的遊戲對面甚至還有爆擊抗性呢 你爆率100都沒辦法做到必爆
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-09 18:39:00
以前玩劍3 角色上限90等時 命中要108%還112%以上 不然打不到105等還108等的王
作者: a05150707 (Tw)   2024-06-09 18:39:00
看公式和數字大小
作者: R620SCANIA (SCANIA R620)   2024-06-09 18:39:00
速度命中吧?
作者: syldsk (Iluvia)   2024-06-09 18:39:00
有公式算才知道哪個好啊
作者: tai890123 (空白)   2024-06-09 18:40:00
妮姬爆傷爛爛的
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2024-06-09 18:40:00
妮姬的雙爆是幽默屬性
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-06-09 18:40:00
古早SLG練功遊戲 爆率都是能低盡量低的因為爆擊越高練功越浪費時間
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-06-09 18:40:00
不然一刀斬殺下去未命中/大火球過去抵抗,損失的傷害有夠多
作者: rainveil (多栗)   2024-06-09 18:41:00
要算實際有效傷害,普攻傷害越高,普攻成功率越高,爆擊爆傷才有用
作者: tai890123 (空白)   2024-06-09 18:41:00
Wow現在版本也要看職業有沒有爆擊需求不然有時候加速精通會更重要因為wow每個職業 副屬能增傷的東西會不太一樣
作者: Luciferspear   2024-06-09 18:42:00
徹甲大劍不用管爆擊啊
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:42:00
還有長期戰硬撐火力完全沒用,通常都要先稱血
作者: kusokong (hopeless)   2024-06-09 18:42:00
數學問題 成本效益
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-06-09 18:42:00
WOW的百面骰設計 基本上命中一定要最先滿
作者: tim111444   2024-06-09 18:42:00
看公式 像泥雞古早的戰力懲罰還會把暴傷扣成負的 爆擊傷害反而變少喔 嘻嘻
作者: derek921212 (derek921212)   2024-06-09 18:42:00
看公式 有的沒有破防/降耐/穿透啥的也打不出傷害
作者: rainveil (多栗)   2024-06-09 18:42:00
這對老版wow 算基本
作者: windfeather (W.F)   2024-06-09 18:43:00
不是,妮姬的雙爆就是笑話。所以要看乘區妮姬就是反而等值攻擊%遠比雙爆%還要有用
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-06-09 18:46:00
爆擊都1.5倍以上效益那麼高 不稱幹嘛
作者: funkD (放可)   2024-06-09 18:47:00
D4已經不是了吧 爆傷易傷有上限了 就不會是首選
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-09 18:47:00
獨立乘區才是優先開的
作者: ogt84your (月工)   2024-06-09 18:47:00
RO爆刺:啪啪啪 強不強不知道 但很搶眼
作者: maskon (今天太陽大)   2024-06-09 18:47:00
GBF反而是追求追傷 因為上限卡死爆不爆都打到頂
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-09 18:47:00
各遊戲都有不同的最大化效益方式,這是數學問題。
作者: GaoLinHua   2024-06-09 18:47:00
很酷 不爆擊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-06-09 18:47:00
看設定,自己算
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-09 18:49:00
看遊戲 每個遊戲爆擊倍率不同
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-09 18:49:00
概念上是a+b+c+...是定值,去最大化f(a,b,c,...)的值。
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:49:00
指著木樁說你看我DPS的 打王通常第一個倒
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-09 18:52:00
看技能組跟遊戲設計
作者: sakamata (鯨丈)   2024-06-09 18:53:00
先撐攻速吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-06-09 18:53:00
魔物獵人看版本吧 會跑去堆爆傷也是現在屬性爆表才有現在就屬性傷害沒落 斬味都滿了以前印象攻大還是優先權比較高 不要負會心就好
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-06-09 18:59:00
爆率爆傷血量護盾護甲閃避躲避法壓點傷掉寶吸血抗性
作者: Yachinolate   2024-06-09 19:04:00
樓上在說poe吧
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-06-09 19:06:00
看機制 DOT不吃爆傷無視迴避就不用
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-06-09 19:06:00
看角色吃的數值 機制 case by case
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2024-06-09 19:11:00
天下武功 唯快不破看公式
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2024-06-09 19:11:00
看公式,傷害基本上都遵守破水桶理論吧
作者: none049 (沒有人)   2024-06-09 19:16:00
看公式+1,要是哪天有一個爆擊抗性系統讓你爆擊跳出來的數字慘輸不爆擊的數字,你還得要想辦法降爆率才有傷害
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-06-09 19:21:00
永遠要看期望值
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2024-06-09 19:21:00
Wow有命中跟精通同時出現的版本嗎?
作者: wylscott (林 佳樹)   2024-06-09 19:22:00
看公式 還有DPS如果跟技能能夠一拚的話 也是一種流派
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-09 19:24:00
看傷害公式哪個因數提升成本最低效果又好..
作者: LittleJade (TKDS)   2024-06-09 19:24:00
妮姬的公式導致暴率暴傷是個笑話
作者: ChikanDesu (癡漢)   2024-06-09 19:24:00
純粹期望值的問題 不然就是爆擊有特異功能例如無視防禦 必中
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2024-06-09 19:29:00
問就是看公式 妮姬爆擊就很爛
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-09 19:35:00
不是 看設定 FALLOUT2 有技能把所有槍械攻擊和拳腳攻擊變爆擊 把所有爆擊變成直接導致對方死亡 爆擊 爆傷就是垃圾屬性
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-06-09 20:00:00
遇到99%命中還是有可能miss的我已經什麼都不怕了(xcom
作者: ashs92223   2024-06-09 20:26:00
防禦穿透也要撐
作者: tym7482 (Max)   2024-06-09 20:27:00
看機制
作者: domon0525 (冷小夜)   2024-06-09 20:39:00
看公式,像完美世界就是要先撐攻速,之後才是爆率/爆傷
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-06-09 20:47:00
wow古早聖騎法爆回魔100%給你的時期,稱高連爆超爽阿
作者: kobe30418 (謝小笨)   2024-06-09 21:09:00
LOL當年爆擊太強還被改

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