Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: ShenMue (莎木)   2024-06-10 11:47:28
中國遊戲影之刃零
https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484
(內文還有簡體中文訪問)
預算 5500 萬美金
SONY 的技術、市場支援
大約 20~30 小時的寬線性遊戲
基本上是中國武俠 AAA 大作。
作者: fman (fman)   2024-06-10 11:54:00
看遊戲是不錯,就魂系那套玩法,不過別說武俠風了,連亞洲風格都不強烈,與畫面偏暗有關吧
作者: bumerang (IKEA)   2024-06-10 12:03:00
很多時候所謂經典風格不過是恰好某時間點因技術審美侷限被綁定在題材上的累贅 這恰好解釋了一些作品破不了圈的原因
作者: iam0718 (999)   2024-06-10 12:03:00
光看放出的畫面感覺比燕雲屌
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-06-10 12:06:00
可以了,至少確實是武俠不是武士
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-06-10 15:17:00
你知道這IP已經出好幾款遊戲了嗎?

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