https://imgur.com/dgVIGY5
[概要](簡略翻譯自官網)
舌尖上的怪物~迷宮飯桌遊~,
是以1983年鈴木銀一郎的名作
MONSTER MAKER為原型,
日本代表性設計師カナイセイジ改編而成。
(很可惜的鈴木先生已於2021年去世,
這款遊戲是他最後親自授權的作品)
カナイセイジ先生更是經手過
多款動漫改編桌遊的製作人,
對保存原作風格非常有一手;
再由原作者九井諒子老師親筆繪製圖案,
登場人物、怪物高達50種!
最後這遊戲不但承蒙九井老師親自試玩、
並獲得其稱讚。
[遊戲流程]
https://imgur.com/lfdfJFc
1.盤面佈置:
(1)每個玩家選一個隊伍,
放在自己自己私有區域上,
並依照角色卡上圖示分配資源
(食物金錢為隊伍共有)。
(2)法師根據自己標示的魔力數,
放上魔力指示物(魔力為角色私有)。
(3)放置迷宮標示"淺部",
表示為自己探索的迷宮。
(4)每人發五張綠牌(探索牌)為手牌。
(5)公用區分別放:淺部魔物、淺部魔王、深部魔物、深部魔王、道具卡堆、剩下的探索
卡堆、剩下的資源、武器、骰子。
2.遊戲目標:
(1)在自己迷宮區,放置探索卡,
達到100%時,遭遇淺部BOSS。
(2)打倒淺部BOSS,翻面進入深部迷宮。
(3)一樣深部達到100%時,遭遇深部BOSS,
打倒位於迷宮深部的魔王~狂亂魔法師!
(4)遊戲結束,分數最高者獲勝。
3.遊戲元件:
(1)探索卡(綠卡)-
https://imgur.com/yMOn3td
遊戲的進度與事件。分成遊戲進度的探索、
招喚怪物的遭遇、補給的隱藏房間/商人、
除去怪物的逃走、強制進行的事件,
共五大類。
(2)道具卡(黃卡)-
https://imgur.com/3vJhfrG
有公開(增強玩家能力)與
非公開(遊戲結算加分)兩類。
(3)角色卡-
https://imgur.com/rJxxTLy
玩家的化身,橫置角色卡行動,
以打倒怪物或解決事件。
a.基本資料(姓名等):
比較有用的是職業,
某些事件需要指定職業。
b.物理攻擊:
與魔物戰鬥用,即普攻威力。
c.魔法攻擊:
同物理攻擊,
不同的是需要消耗一點魔力。
(D表示骰子,如2D=擲兩顆骰)
d.起始資源、起始魔力:
開場攜帶的資源。
e.料理能力:
增加擊倒魔物的結算成功率。
f.特殊能力:
回復魔法-
消費一點魔力,
休息階段反橫置一角色。
鍵師魔法-
消費一點魔力+橫置自己,
解鍵師/忍者解事件功能。
重擲N-
橫置自己,重擲N個骰子。
(4)資源(食料、金錢、魔力)-
https://imgur.com/ulW0j1t
食料用在休息階段,恢復橫置的角色;
金錢可以在探索階段買東西
(5)魔物卡-
https://imgur.com/CLlmCjM
擋在冒險者面前的敵人,
如果堵在自己迷宮前,就無法繼續探索;
反之成功擊倒的話,可以翻面變成料理,
提供分數與食材。
a.戰鬥力:
魔物強度,戰鬥時冒險者總戰鬥力
需大於此值,方可擊倒。
b.烹調難度:擊倒後須擲兩顆骰,
擲出點數加上隊上料理能力,
需大於此值才可翻面成為料理,
否則魔物會退回魔物牌庫底層。
c.分數、食材數:
成為料理後提供的分數與食材數量。
分數是遊戲結束結算用。
(6)深/淺部識別-
https://imgur.com/fAdztKB
顯示冒險者所在迷宮,
淺部只能放置淺部魔物、
深部只能放置深部魔物。
淺部累積探索進度到100%+
打倒過BOSS後即可翻面為深部。
4.遊戲流程:
https://imgur.com/CC0cL4V
(1)回合開始-
選擇要推進度的探索流程,
或是補給的調度流程。
(2-1)戰鬥+探索-
a-1.若有魔物擋在自己迷宮,
則進行戰鬥階段。
a-2.橫置角色卡,
戰鬥力總和大於魔物即獲勝,
比如橫置萊歐斯使用物理攻擊、
馬爾希露使用魔法攻擊。
https://imgur.com/kbjX6eF
a-3.如上例,擲4顆骰子+3,
若大於左上的魔物戰鬥力,
則進行料理判定;反之小於魔物
戰鬥力,戰鬥失敗魔物停留在迷宮、
接下來省略探索階段。
https://imgur.com/YA5uL1L
a-4.料理判定擲兩顆骰子,
再加上隊上料理能力總值
(角色有無橫置皆可進行判定),
例如
萊歐斯隊上有料理能力的兩人,
總和+5、再加上兩個骰子點數。
a-5.若大於魔物右下角料理難度,
則判定成功,翻面成為自己的獎勵卡;
反之失敗魔物會逃跑,回到魔物牌庫底層。
b.若沒有魔物擋在自己迷宮,
則可以放一張探索卡到自己迷宮上,
反之有魔物擋著則省略此階段。
(2-2)調度-
可以棄任意數量手牌,以及補充兩個食材。
(3)遭遇階段-
使用遭遇卡,將牌庫最上方的魔物,
放到指定玩家無放置魔物的迷宮上。
(可以放自己的;且淺部只能放淺部魔物、
深部只能放深部魔物)
(4)休息-
消費任意數量食材,反置相同數量角色。
(5)回合結束-
手牌補到5張,如果抽到事件卡要直接發動
(且不能再補充手牌),之後換下一位玩家。
5.迷宮突破:
(1)任一玩家淺部進度超過100%時,
將淺部BOSS放到該玩家迷宮上,
且下回合擁有BOSS挑戰權。
(2)此時其他玩家也超過100%時,
下回合也同樣獲得挑戰權。
(且同樣不能被放置其他魔物到迷宮上)
(3)理所當然,下回合開始,
最先踏破者有優先挑戰權力,
戰勝後BOSS無條件成為獎勵卡。
若挑戰失敗,則輪到下一位踏破者。
(4)淺部BOSS被擊倒後,
所有淺部超過100%的人,
翻面到深部迷宮、所有探索進度都重置到0%。
(5)之後才踏破淺部的玩家,直接翻面到深部。
(6)深部達到100%後,可以挑戰深部BOSS,
挑戰順序、獎勵方式同淺部。
(7)深部BOSS被擊倒後,遊戲結束。
6.分數結算:
所有道具/魔物獎勵卡的分數+
金幣數除3(無條件捨去)-
探索未滿100%扣分。
探索扣分方式為淺部一率扣10分、深部的為未滿進度*10%。
[隊伍特色介紹]
https://bodoge.hoobby.net/games/monster-eater/reviews/37100
懶得打字了,這網站有拍全角色卡XD
隊伍設計超符合原作,以下是簡單介紹。
1.萊歐斯隊:(法琳只有自由編隊才能使用)
擁有全能戰士萊歐斯和貓貓、料理大師善西、
萬能法師瑪爾希露、暴力重擲3的奇爾。
優勢-最均衡的隊伍、料理能力最高。
缺點-起始資源超少,而且個人能力沒頂尖的,
加上法師只有瑪露,需要適當分配行動。
實際遊玩感想-
被一隻無報酬魔物賭過門,後面就超級難打,
和原作一樣,要一直找怪物吃(自己拉怪堵自己門)。
2.修洛隊:(可憐阿,連卡片遊戲都叫錯名字)
擁有最強等級戰士修洛、萬能管家舞鶴、以及大量忍者。
優勢-物理攻擊很強的隊伍、起始資源尚可、
舞鶴的一定料理力、以及兩個重擲開鎖用忍者。
缺點-極度缺少魔法攻擊,深層缺少爆發力。
實際遊玩感想-
淺層幾乎靠修洛就能無雙,
但到深層缺少法師火力稍嫌不足,
很賭巨魔妹擲骰和淺層資源累積。
3.坦斯隊:
擁有最強等級戰士娜瑪麗、兩個中等法師。
優勢-擁有和修洛同級的娜瑪麗,
法師和資源尚稱充足,奶奶有一定料理力。
缺點-物理副手和鍵師不強,
相較修洛隊魔法稍強、更重視群體攻擊。
實際遊玩感想-
沒實際遊玩過的隊伍,但看能力分布,
何時動用兩老法術、鍵師何時加入戰鬥應該是關鍵。
4.喀布爾隊:(狗狗剛好被反光,能力是物理1D+2)
人數最多的隊伍之一,個體不強但資源多。
優勢-資源超級豐富,物理、法師職充足,群體圍毆強。
缺點-個體能力不足,且鍵師缺乏,沒有料理能力。
實際遊玩感想-
靠著人多勢眾、大量資源,前期最好推進的隊伍,
但個體能力不強、鍵師不足,需要適當分配工作。
另外因為沒有料理能力,搶低料理難度魔物賺分數很重要。
5.金絲雀:
人數最多的隊伍之一,個體能力又強。
優勢-人數多、物魔雙棲的人多,擁有最強戰鬥力。
缺點-完全沒有鍵師/忍者,沒有料理能力,
過度依賴魔力,物理爆發力稍嫌不足。
實際遊玩感想-
和原作一樣,戰鬥力最強的快攻隊伍。
因為解鎖也只能靠魔法,
所以避開多餘探索直接賺BOSS分數
反而有效率。和喀布爾隊同樣沒有料理能力,
要搶低料理難度魔物來賺資源。
[圖片、資料參考來源]
https://arclightgames.jp/product/682mtet/
https://arclightgames.jp/mtet_replay1/
[感想]
雖然規則落落長,但是實際遊玩會發現很簡單,
語言難度也不高,很容易上手的遊戲。
而且很多細節符合原作,能讓粉絲會心一笑,
就算沒讀過原作,也能享受本身精良設計,
非常推薦的一款桌遊。
卡面翻譯的話...有時間再生吧XD。
如果對這遊戲有興趣,可以搜下面文字,
Amazon記得就有賣了。
モンスターイーター ~ダンジョン飯 ボードゲーム~