[閒聊] 宮崎英高的美學為啥不會過期?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-06-11 13:35:28
如題
是這樣啦
我看魂系跟隻狼還有法環
每個設計擺在現在都還是覺得很有質感跟味道
明明就好久以前的遊戲
卻沒有過時過期過氣感
WHY
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-06-11 13:36:00
藝術是這樣的,你聽過有人說蒙娜麗莎過期的嗎
作者: usoko (time to face reality)   2024-06-11 13:37:00
針對人性的東西在人性消失之前都不會過氣
作者: kaj1983   2024-06-11 13:38:00
第一次看到有人說魂系有質感的...
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2024-06-11 13:39:00
沒質感嗎?
作者: Loyeatta (羅小羅)   2024-06-11 13:39:00
把自己的美學貫徹到底就會成為不朽 最怕趕流行做出縫合怪轉眼就會被遺忘
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2024-06-11 13:40:00
血源的美術到現在還是頂尖的
作者: k5545332 (刃君)   2024-06-11 13:40:00
我只覺得壓抑
作者: kaj1983   2024-06-11 13:41:00
通常看到討論遊戲性吧,討論質感我還真沒看過就是
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2024-06-11 13:42:00
人家打磨多久的東西,身為玩家也看不到過程
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-06-11 13:43:00
老賊的遊戲當然沒有質感,細節拉近看的話糙得不得了,比如靈廟的門,貼圖糊到爆
作者: ttcml (三三)   2024-06-11 13:43:00
因為本來就是老東西?(中世紀)
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-06-11 13:44:00
但神奇就在這,技術不行美學來湊,魂系的景物近了看細節是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是業界的頂流
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-11 13:45:00
氣氛製造者
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-06-11 13:46:00
美學這種東西就很難簡單解釋,建模多精緻至少還能直接講面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢宏亮麗,但原因為何?
作者: YLTYY (winter)   2024-06-11 13:47:00
跟日本的空壓機一樣稀少
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2024-06-11 13:47:00
血源超頂
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 13:48:00
魂系的畫質建模向來不是第一梯隊,但美術風格的設計肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-06-11 13:50:00
甚至還要反過來,同樣的時間假如團隊沉迷於精細建模,反而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-06-11 13:51:00
技術會被取代 但美術不會
作者: naideath (棄子難安)   2024-06-11 13:51:00
現在回去看血源也是跟看到鬼一樣 啊不對 真的有鬼
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 13:52:00
美學這種東西只要經得起時間的考驗往往就是能自成一格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-06-11 13:53:00
美術好的東西可以提升很多質感啊?沒什麼疑問吧
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-06-11 13:54:00
因為烙印勇士還有一堆東西可以借鑑啊呵
作者: allen886886 (昨天沒睡飽)   2024-06-11 13:55:00
血源的氛圍很讚啊
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2024-06-11 13:57:00
醜死了又噁心 連這都要吹==搞得學他的魂系列遊戲很多都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
作者: SweetRice (米唐)   2024-06-11 14:01:00
烙格 現在才幾年
作者: hayate65536   2024-06-11 14:03:00
魂系美術一直都蠻不錯的阿,那個亞諾爾隆德有多猛。而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2024-06-11 14:03:00
問就是烙印勇士
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-06-11 14:04:00
法環很多地方很漂亮 不是只有醜跟噁心
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2024-06-11 14:05:00
魂的美術設計是有思考過的 你看咒蛙 好像是噁心型怪物但又不會反感到過頭且有特色
作者: pal1231 (御龜神)   2024-06-11 14:07:00
只要不是美式風格都可以接受
作者: MaYingJiou (瑪瑙水母)   2024-06-11 14:07:00
很有質感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龍上面那片草原驚豔到還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-06-11 14:12:00
環印城超美的啊血源最後打老獵人那邊也很美
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 14:15:00
其實堆建模、堆畫質、堆解析度是不會有質感的,在美學上下功夫才會
作者: tommychiu (nick)   2024-06-11 14:22:00
人體本身也是種藝術 但你覺得長得好看的人會退流行嗎男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
作者: Bencrie   2024-06-11 14:22:00
沒啊,建模啊貼圖啊在美術那邊一定都是頂的。遊戲要用再砍面數砍解析度
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2024-06-11 14:29:00
魂系的歷史也沒有到很久,PS3時代開始的
作者: shifa (西法)   2024-06-11 14:31:00
就歐洲中古世紀背景設定+克蘇魯元素
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2024-06-11 14:33:00
至於長得好看的人會不會退流行我不知道,我只知道有人會想消滅長得好看的人
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-06-11 14:39:00
畫質可以隨著時代變好 品味就在那你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
作者: healworld (懺悔明天)   2024-06-11 14:43:00
女人崇拜肌肉??
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-06-11 14:51:00
Nu Gundam跟邱貝雷都30年前的設計了。還是很科幻
作者: e2c4o6   2024-06-11 14:52:00
血源的克蘇魯真的頂
作者: man81520 (火星人)   2024-06-11 15:23:00
我覺得設計質感很高啊,他說的又不是畫質、解析度之類的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色之類的,這種美學確實我確實很愛
作者: Psaeai   2024-06-11 15:48:00
奇幻創作日本人審美一向是亞洲領先
作者: mark80219 (Mark)   2024-06-11 15:52:00
法環到達王城的第一個景內心有夠震撼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com