作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-06-11 13:35:28如題
是這樣啦
我看魂系跟隻狼還有法環
每個設計擺在現在都還是覺得很有質感跟味道
明明就好久以前的遊戲
卻沒有過時過期過氣感
WHY
作者:
usoko (time to face reality)
2024-06-11 13:37:00針對人性的東西在人性消失之前都不會過氣
作者: Loyeatta (羅小羅) 2024-06-11 13:39:00
把自己的美學貫徹到底就會成為不朽 最怕趕流行做出縫合怪轉眼就會被遺忘
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-06-11 13:43:00老賊的遊戲當然沒有質感,細節拉近看的話糙得不得了,比如靈廟的門,貼圖糊到爆
作者:
ttcml (三三)
2024-06-11 13:43:00因為本來就是老東西?(中世紀)
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-06-11 13:44:00但神奇就在這,技術不行美學來湊,魂系的景物近了看細節是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是業界的頂流
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-11 13:45:00
氣氛製造者
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-06-11 13:46:00美學這種東西就很難簡單解釋,建模多精緻至少還能直接講面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢宏亮麗,但原因為何?
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-11 13:47:00跟日本的空壓機一樣稀少
魂系的畫質建模向來不是第一梯隊,但美術風格的設計肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-06-11 13:50:00甚至還要反過來,同樣的時間假如團隊沉迷於精細建模,反而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-11 13:51:00技術會被取代 但美術不會
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-11 13:51:00現在回去看血源也是跟看到鬼一樣 啊不對 真的有鬼
美學這種東西只要經得起時間的考驗往往就是能自成一格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-06-11 13:53:00美術好的東西可以提升很多質感啊?沒什麼疑問吧
醜死了又噁心 連這都要吹==搞得學他的魂系列遊戲很多都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
作者: hayate65536 2024-06-11 14:03:00
魂系美術一直都蠻不錯的阿,那個亞諾爾隆德有多猛。而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-11 14:04:00法環很多地方很漂亮 不是只有醜跟噁心
魂的美術設計是有思考過的 你看咒蛙 好像是噁心型怪物但又不會反感到過頭且有特色
作者: pal1231 (御龜神) 2024-06-11 14:07:00
只要不是美式風格都可以接受
很有質感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龍上面那片草原驚豔到還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
其實堆建模、堆畫質、堆解析度是不會有質感的,在美學上下功夫才會
人體本身也是種藝術 但你覺得長得好看的人會退流行嗎男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
沒啊,建模啊貼圖啊在美術那邊一定都是頂的。遊戲要用再砍面數砍解析度
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2024-06-11 14:29:00魂系的歷史也沒有到很久,PS3時代開始的
作者:
shifa (西法)
2024-06-11 14:31:00就歐洲中古世紀背景設定+克蘇魯元素
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2024-06-11 14:33:00至於長得好看的人會不會退流行我不知道,我只知道有人會想消滅長得好看的人
畫質可以隨著時代變好 品味就在那你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-06-11 14:51:00Nu Gundam跟邱貝雷都30年前的設計了。還是很科幻
作者: e2c4o6 2024-06-11 14:52:00
血源的克蘇魯真的頂
我覺得設計質感很高啊,他說的又不是畫質、解析度之類的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色之類的,這種美學確實我確實很愛
作者: Psaeai 2024-06-11 15:48:00
奇幻創作日本人審美一向是亞洲領先