上個月底因為想要找款沒玩過的遊戲做個長期體驗,想到轟動世界的法環6/21要出DLC,就
去steam買了本體+DLC的合輯。
實際上這不只是第一次玩法環,也是我第一次玩英高做的遊戲,之前對英高做的遊戲印象都
只有難度很高,細節很多。
接觸過最類似的遊戲大概只有臥龍,但實際體驗過法環之後,才發現臥龍跟法環的戰鬥邏輯
其實有不小的差距。
剛好這幾天靠著端午節的三天連假完成了蓋立德遊記,用正義的圍毆海扁了拉塔恩一頓,想
說來發個中期的心得文。
目前遊戲時間65個小時,探索完了寧格姆福、啜泣半島、湖之利耶尼亞、蓋立德、希芙拉河
、永恆之城諾克隆恩。
角色是武士,目前剛好90等,因為中期不知道要換什麼武器,還有覺得重新配點很麻煩又還
沒有餘力習慣新的戰法,所以索性一把獵犬長牙跟初使的長弓推進到現在。
首先我想先說,我覺得我之前對魂系難度有不小的誤解,原本以為魂系的難度可能主要來自
於我方跟對方傷害跟血量的不對等。
實際玩過之後才發現魂系的戰鬥難度其實來自於你在戰鬥中做的每個選擇的投資跟回報,在
戰鬥中你必須要很迅速的判斷什麼時機要做什麼事。
在哪個空檔可以回擊,哪個地方喝水不會被追擊,難度大部分都來自於這些需要靠大量的戰
鬥經驗才能有效應對的地方,這也是我感覺到魂系戰鬥會讓大家願意一直去重複嘗試的原因
,真的很有對策感。
直到我推進到蓋立德,我才知道什麼叫你光是走進那個地方就是滿滿的負面效果。
走到哪裡後面就有白癡狗跟白癡烏鴉追著你跑,甩都甩不開的腥紅腐敗,到處都是毒池,毒
池中間還叫你打會叫小兵的王,跟會強制下馬的紅靈入侵。
將真的跟這張地圖帶給我的絕望比起來,碎星的拉塔恩根本小case。
打完拉塔恩後面還有一個英靈地下墓穴,沿路都是中boss等級的糞怪,東躲西藏好不容易到
王房,進去丟一隻腐敗樹靈給你打,根本地下糞坑。
但也可以感覺到這些都是跟那個地區世界觀息息相關的設定,並不是專門為了噁心你設計出
來的......嗎?希望不是啦。
每個主線王的設計都很有特色,很酷很有壓迫感也不會真的讓你有不可能打贏的感覺,整體
難度讓人覺得高的很平衡,加上很細心安排的地圖跟美術設計,真的會讓人想要繼續往後玩
。
唯一真的偏負面抱怨的部分是,感覺有很多好的道具跟收集要素都放在一些需要算腳趾玩跳
跳樂的地方,跳的超崩潰,但可能有些是我走錯路自己鐵齒,所以我也不會當作是缺點。
之後會繼續把剩下的部分跟DLC都跑完,但之後應該還是不會在第一時間就買英高的遊戲,
對我來說要玩他,需要下很大的決心。
法環真的是一款如大家所說的好作品,順便問一下後期有沒有什麼揮起來很帥的刀劍類武器
跟戰技。